Age of Mythology:Retold アップデート 18.33318

2025/6/18、Age of Mythology:Retoldのアップデート18.33318が発表されました。

ヒーローの皆さん、 Age of Mythology: Retoldのエキサイティングなアップデートへようこそ!
たくさんの特典が詰まっています。ぜひ皆さんにこれらの変更を体験していただき、お楽しみください。要塞の変更に加え、新しいゲームスピード切り替え機能の実装、Fall of the Trident キャンペーンの難易度とバランス調整など、他にも盛りだくさんの内容です!ゲームを始める前に、ぜひアップデートノートをご覧ください!

要塞のゲームペースのアップデート

防御オプションを向上させるための新たなゲームプレイの進化として、要塞化アップデートをお届けします!これは開発チームのToDoリストに長らく記載されており、コミュニティの皆様にぜひお試しいただけることを大変嬉しく思っています。フォーラムで皆様のご意見をお聞かせください。私たちも心よりお待ちしております!

  • タワーや要塞などの一部の防御建物では、増加率が高くなるほど、建物はハッキングによるダメージに対してより耐性が高くなります。
  • タワーと要塞は、プレイヤーが基地を防衛するのに役立つよう、大幅に多くのダメージを与えるようになりました。
  • 建物がハッキングによるダメージに対してより耐性を持つようになったため、攻城兵器のダメージが増加し、対建築ユニットとしての役割をより効果的に果たせるようになりました。
  • 神話の時代における要塞型建造物をさらに強化するための新技術「高度な要塞化」が利用可能になりました。この技術は、要塞建造物のダメージと装甲をさらに強化します。
  • 村人の訓練時間が延長されました。これにより、防御力が強化された分、ブーム戦略を罰する機会が増えるはずです。
  • このバランス変更の一環として適用された変更の詳細については、この変更リストのバランスセクションをご覧ください。

毎月開催のコミュニティイベント「パンテオン・ピンナップ」の最新情報

新しい代替アートのポセイドン神の肖像画報酬を含む、最初の月の報酬に向けて全員が協力して取り組んだ、見事な成果を披露したコミュニティの皆さん、おめでとうございます!

今月の目標は順調に進んでおり、コミュニティとして、私たち全員がオラノス神の肖像画報酬とその他の新しいプロフィール画像に向けて取り組んでいます。

より多くのウィークリー目標への参加を促すため、コミュニティへの貢献度に応じて報酬に早期にアクセスできるよう、いくつかの変更を行いました。変更内容は以下の通りです。

  • コミュニティが目標を達成すると、イベントが終了するまで待たずに、目標達成後すぐに報酬がロック解除されるようになりました。
  • 毎週のチャレンジに全力で取り組むことで、報酬をより早く獲得できます!各週のチャレンジをすべて完了すると、アカウントに関連報酬が付与されます。すべてのチャレンジを完了していないプレイヤーでも、各チャレンジのコミュニティ目標を達成すれば、同じ報酬が付与されます。これらの変更は、コミュニティの目標達成にご協力いただいたプレイヤーの皆様に報いることを目的としています。
  • 各週のチャレンジは、各週の終了後もロックされなくなりました。チャレンジは完了可能になった後、月末まで引き続き利用可能です。
  • ゲーム内のウィークリーチャレンジ目標トラッカーは、UIの混雑を防ぐため、未完了のチャレンジを直近4つまでのみ表示するようになりました。表示されるチャレンジリストは、新しいマッチが開始された場合にのみ更新されます。現在表示されていないチャレンジも引き続き追跡されており、必要な条件が満たされると完了します。

これらの変更は、現在開催中のイベントに遡って適用されます。最初の2週間のチャレンジをクリアできなかった方は、今すぐ参加してコミュニティの100%達成率達成に貢献しましょう!

新しいゲームプレイスピードコントロール

戦闘の真っ最中で、軍隊のコントロールに圧倒されていると感じていませんか?あるいは、次の軍隊の作成が遅すぎると感じていますか?今なら、自分のペースでゲームを楽しめます!

  • 許可されたゲームモードでは、いつでも低速、中速、高速のゲームプレイ速度を切り替えることができます。これには、スカーミッシュやキャンペーンなど、ほとんどのシングルプレイヤーモードが含まれます。
  • マウスとキーボードを使用するプレイヤーは、画面の右上にある新しいボタンを使用して、ゲームプレイの速度を切り替えることができます。
  • コントローラーでプレイする場合、ポーズメニューを開き、新しい割り当てを押すことでゲームプレイ速度を切り替えることができます。Xboxでプレイ中は右バンパー(RB)、PlayStation 5ではR1を使用してください。

トライデントの陥落キャンペーンのQOL(生活の質)と難易度の調整

前回のアップデートでは、「トライデントの陥落」キャンペーンのいくつかのミッションに調整を加え、プレイヤー体験の向上を図りました。今回のアップデートでは、より多くのミッションに新たな変更が加えられるほか、前回のパッチで変更されたミッションにも追加のアップデートが加えられます。

  • これらのミッションに加えられた変更は、次の点に重点を置いています。
    • 追加または改善されたメッセージを通じて、プレイヤーに目標を明確に伝えます。
    • 主に中レベルおよび低レベルの難易度を調整し、これらの難易度レベルで期待される体験に近づけます。
  • 前回のパッチ以降、以下のミッションに変更がありました:
    • トライデントの陥落 04: 素晴らしい計画
    • トライデントの陥落 05: ちょうどいいロープ
    • トライデントの陥落 06: うまくいくといいな
    • トライデントの陥落 08: 悪い知らせ
    • トライデントの陥落 11: 失われた聖遺物
    • トライデントの陥落 12: ライトスリーパー

これらのミッションのいずれかで苦戦していたり​​、まだキャンペーンを試していない場合は、今がAge of Mythology: Retold のストーリーを体験する絶好の機会です。

これらの特定のレベルの変更に加えて、多くのプレイヤーは、上で説明したゲームプレイ速度コントロールが、すべてのキャンペーンを快適なペースで体験するための便利なツールであることに気付くでしょう。


ゲーム

安定性とパフォーマンス

  • 安定性を向上させるためにネットワーク ライブラリを更新しました。
  • マルチプレイヤーおよびネットワーク プロセスを介した通信に関連するいくつかの状況で、マルチスレッド パフォーマンスが向上しました。
  • まれに発生する可能性のある同期外れの追跡機能が追加されました。
  • 巨大な地形マップをレンダリングする際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。地形セクションのレンダリングと同様に、地形のエッジもバッチ処理で分割してレンダリングされるようになりました。
  • すべてのプラットフォームで保存ファイルが正しく処理されるように、マイナーな改善が行われました。
  • いくつかのゲームシミュレーション状況におけるパフォーマンスが若干改善されました。
  • PlayStation 5で実績付与時のパフォーマンスを若干改善しました。実績付与の処理は別のスレッドで実行されるようになりました。
  • メモリ機能のアップデートにより、PlayStation 5 の機能が他のプラットフォームのそれに近づきます。
  • いくつかのクラッシュの修正を含む、安定性の全般的なマイナー改善。
  • UI やその他の非シミュレーション用途で使用されるユニット データのクエリのパフォーマンスを最適化します。
  • コントローラーでプレイ中に、ターゲットユニットが破壊された瞬間にプレイヤーが別のプレイヤーの外交サイト メニューを開こうとするとクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • メモリ管理に関連して稀に発生する可能性があったマルチスレッド クラッシュを修正しました。
  • 一部のポップアップ ダイアログを操作するときに稀に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • PlayStation 5 の起動時にシェーダーのプリロードが改善され、必要なリソースがすべて事前にロードされるようになりました。

ローカリゼーション

  • いくつかの言語でのローカライズのマイナーアップデート。

グラフィック

  • Yang Jian はプレイヤーカラーを使用するようになりました。
  • ギリシャの村人の歩行アニメーションに若干の調整が加えられ、ぎこちない動きが軽減されました。
  • Forest Protection の VFX を更新しました。
  • アイドル状態の漁船にアイドル状態の Zzz VFX が表示されるようになりました。
  • Chinese Citadel Center のアニメーションが欠落している問題を修正しました。
  • 変更が速すぎるとミニマップが完全に更新されない問題を修正しました。これにより、マップ生成が遅延されるカスタムランダムマップで、以前のマップ状態の一部が表示されるケースが解消されるはずです。
  • すべての要塞タイプの建物に発射物が出現する発射ポイントを追加しました。

オーディオ

  • さまざまな状況に合わせてオーディオのバランスを強化するための微調整。
  • PlayStation 5 のシステム メニューで Age of Mythology: Retold の音楽が再生されないバグを修正しました。
  • 土壁が完成しても誕生音が再生されなくなりました。

ホットキー

  • プッシュ ツー トーク ホットキーは、サイレント競合が発生する可能性がある状況を修正するために、別のものに再マップされているかどうかを報告するようになりました。
  • 「すべて選択」および「画面上のすべて選択」ホットキーは、変換または取引を実行しているユニットを正しく無視するようになりました。

UI

  • ゲームに AI が存在しない場合に、一部の場所で AI の難易度が表示されなくなります。
  • コンボ ボックスを操作中にバインディングを使用して設定メニューを閉じると、ゲームを再起動するまでコンボ ボックスが誤った状態で表示される問題を修正しました。
  • ゲームを観戦中に UI に重なった矢印が表示されるバグを修正しました。
  • 通知とチャットのマスキングを削除し、読みやすさを向上しました。マスキングによりUIがぼやけて見える場合がありました。
  • 目標ポップアップ パネルの外観を改善するためのマイナー アップデート。
  • Hamask テクノロジーが Loki テクノロジー ツリーに誤って表示される問題を修正しました。
  • Zeus テクノロジー ツリーで欠落していた Dionysia テクノロジーを修正しました。
  • テラコッタライダーがテクノロジーツリーに正しく表示されるようになりました。
  • サーバーベースのメンテナンスメッセージのサポートが追加されました。メンテナンス期間中は、警告が表示されたり、ゲームの一部エリアにアクセスできなくなったりする場合があります。
  • ロード画面のヒントが更新され、ヒントを強化するために新たな追加と調整が行われました。
  • 非表示のチュートリアル要素によって意図せずグリッド サイズが拡張され、ドロップダウン間に余分なパディングが表示される、Skirmish 画面の視覚的な不具合を修正しました。
  • コミュニティ イベント終了のポップアップ ウィンドウに追加のボタンが表示される問題を修正しました。
  • 音声テキスト字幕は、意図したとおり最大に制限されるようになりました。
  • ニュースポップアップ UI のキーボード ボタン プロンプトを簡素化し、マウス モードで表示されないようにしました。
  • パーソナリティと難易度のボタンは、無効な状態のときに不透明度を変更することで、他のコンボ ボックスの動作を模倣するようになりました。
  • ロビーを作成した後、ゲーム タイプを保存済みゲームに変更できるようになりました。
  • 録画中のゲームを視聴中やマルチプレイヤー マッチを観戦中に、ウィークリー目標トラッカーが表示されなくなります。
  • コントローラー モードで観戦およびリプレイを視聴する際の UI に関する以下の問題が修正されました。
    • 1 対 1 の場合、および 2 つ以上のチームが存在する場合、リソース トグルは非表示になります。
    • 神の力を使用するための入力ヒントが非表示になりました。
    • Age Up アイコンが点滅しなくなります。
  • ニュースポップアップが表示される前に、新規プレイヤーが初回ユーザーエクスペリエンスを完了できるようになりました。
  • 新しいオラノスの神の肖像画の報酬が正しく表示されないいくつかの状況に対するマイナーな修正。

コントローラ

  • コントローラーでプレイ中に、選択したユニットの UI で収集率を表示するときにテキストが途切れなくなりました。
  • コントローラー プレイヤーが味方の農場を使用できないバグを修正しました。
  • Xbox でプレイ中に、コントローラーの Xbox ボタンを押すと、ゲームが一時停止されるようになりました。
  • トレーニングと研究の時間がコントローラーのコマンド メニューに表示されるようになりました。
  • Garrison プロンプトをより一貫して読みやすいように移動しました。
  • 一部のユニットで、A (Xbox) またはクロス (PlayStation 5) を押したときのコンテキスト アクションとして駐屯を追加しました。
  • 「軍事コマンドメニューの最初のページ」のデフォルト設定が「軍事」(以前は「アビリティ」)に変更されました。

ゲームプレイ

修正

  • Nomad の Sudden Death マッチ中に AI が応答しなくなるバグを修正しました。
  • タスク間のアイドル時間を調整することでユニットの応答性が向上しました。
  • 停止コマンド使用後のユニットの応答性が向上しました。
  • ユニットが、自身を攻撃しているユニット以外の周囲のユニットを無視してしまうバグを修正しました。この動作により、ユニットが過剰なアイドル時間を発生させ、効果的な対応ができず、最終的には死亡に至る可能性がありました。
  • ユニットがターゲット死亡イベントを送信しないことがあるバグを修正しました。この「ターゲット死亡」イベントが送信されない場合、ユニットが期待通りにリターゲティングされず、アイドル状態になる可能性がありました。
  • アイドル中に徘徊が許可されているとフラグが付けられたユニットの徘徊頻度が減少しました。
  • パスファインディング動作に関するさまざまな修正:
    • ユニットがマップの端で動けなくなる可能性がある状況を修正しました。
    • ユニットが混乱し、コマンドに応答しなくなるケースをいくつか修正しました。
    • 目的の目標からのユニット分離に基づいて部分的なパスとしてしか認識されない一部のパスが完全なパスとして扱われる問題を修正しました。
    • 他のユニットが進路をブロックしている場合に、ユニットの進路変更に時間がかかりすぎる問題を修正しました。
    • 一部の状況で収集アクションのパスが頻繁に変更される問題を修正しました。
  • ユニット グループが建物上でスタックしてしまうことがあるバグを修正しました。
  • 命令時にユニットがピクピク動くことがある問題を修正しました。
  • 村人は、動物を攻撃したり木を切り倒したりする任務を負っているときに、近くの敵ユニットを誤って再ターゲットすることはなくなりました。
  • 村人がアクションを実行して移動している場合、捕食者に対して反撃しなくなりました。
  • ユニットが生産施設の特定の角度から生産され、樹木の境界線のポケットの中に閉じ込められてしまう問題を修正しました。
  • AI に対するさまざまなマイナーな改善。
  • 誤って選択される可能性を減らすために、Roc ユニットの選択メッシュが小さくなりました。
  • 押されて力が加わったユニットが別のユニットと衝突し、同じフレームで死亡すると、他のユニットがテレポートしてしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーの視界内にいる間にデフォク化されたユニットは、そのプレイヤーの KB データに即座に追加されるようになりました。
  • 村人優先システムの改善(村人優先システムがアクティブな間):
    • 割り当てるユニットを選択するときに、収集者が収集計画のリソースに到達できるかどうかを確認するためのチェックが改善されました。
    • 収集プランが新しいリソースを選択する場合、現在の収集者が到達できるリソースを選択しようとするようになりました。
    • 村人は、長時間何もしていなかった場合、強制的に働かされるようになりました。
    • 異なるリソース収集率を持つ収集者が、より高い収集率のリソースを優先しない問題を修正しました。
    • 資源への近接性に基づいて採集者が資源に正しく割り当てられない問題を修正しました。この問題により、状況によっては不要な労働者の移動が発生していました。
    • ユニット フラグは、運搬能力ではなく、ドロップ サイトのリソースを決定するために使用されるようになりました。
    • ドロップ サイトが基地の範囲を超える場合、ドロップ サイトは既存の基地に結合するのではなく、新しい基地を作成します (収集範囲の目的のため)。
    • 採集者は、他の拠点で採集するためにマップを遠くまで移動することを避けるようになります。
  • 崖に向かってスカイランタンをキャストするとパイオニアが動けなくなるバグを修正しました。
  • ユニット作成時にIgnoreRally属性が正しく動作しないことがあるバグを修正しました。遺物(Tusk of Dangkang)から生成された豚は、いかなる場合でも集合地点に従わなくなりました。
  • AIの投了挙動を改善し、即座に投了しないようにしました。投了するには2回連続して判断する必要があります。これにより、稀な状況でAIが早期に投了してしまうケースを回避できるはずです。
  • プレイヤーと AI に対して Oracle 自動偵察が正しく機能しない問題を修正しました。
  • 一部の状況で AI がオベリスクを正しく構築/使用できないバグを修正しました。
  • 資源がプレイヤーに返還されない問題を修正しました。視線上にない状態で集落に基礎を設置した場合、その集落が既に確保されていることが判明した後、資源がプレイヤーに返還されないことがありました。
  • キャラバンは、マーケットの元のターゲットであるタウン センターが破壊され、その後再建された場合、トレーニング後に目的のタウン センターに向かうようになりました。
  • ダイナミックデータ処理において、新しい動的モディファイアが最初に処理されるようになりました。これにより、ブーストアビリティなど、高い乗数を維持するスタック不可能なモディファイアが、ユニットのステータス計算に考慮されるようになります。
  • チートを使用することで付与される Chiyou ユニットは、通常攻撃を通じて建物や個々のユニットにダメージを与えることができるようになりました。
  • アースウォールがキャスト後に即座に破壊されるバグを修正しました。アースウォールの基礎に1ビルドポイントが追加され、設置時に未踏の基礎として扱われないようにしました。アースウォールの生成中に木が露出すると、未踏の基礎によって壁が破壊される可能性がありました。
  • ユニットが最適ではない木から集合することがあるバグを修正しました。例として、クアフユニットが木から集合しようとした際に、ユニットが大きすぎて木に届かず、次善の策として遠く離れた木を選択する場合が挙げられます。
  • 避難所を探す任務を与えられたユニットは、アンダーワールド パス内で駐屯しようとしなくなりました。
  • 建物の上に Forest Protection をキャストしても、飛行ユニットの訓練が妨げられなくなりました。

バランス

デスマッチ

  • 中国の好意率乗数が 1.5 倍から 1.2 倍に減少しました。

ユニット

  • 村人:訓練時間が増加。詳細については、特定の文化セクションを参照してください。
  • 漁船:訓練時間が 15 秒から 18 秒に増加しました。
  • キャラバン:以下のように調整
    • 列車の所要時間が15秒から18秒に増加しました。
    • ゴールド収集率が 0.7 → 0.8 に増加しました。
  • 毒と出血による継続ダメージ効果:攻城兵器には適用されなくなりました。
  • タイタン:建物に対するボーナスダメージ乗数が 5 倍から 6 倍に増加しました。
  • 神話ユニット:クラッシュダメージを持つ神話ユニットのクラッシュダメージが増加しました。詳細については、文化セクションを参照してください。

建物

  • すべての建物:以下のように調整
    • ハックアーマーが30%から40%に増加しました。
    • 修理率が 0.5 倍から 0.4 倍に減少しました。
  • 壁:修理率が 0.25 倍から 0.2 倍に減少しました。
  • セントリータワー:以下のように調整されました:
    • ハックアーマーが30%から50%に増加しました。
    • ビルドポイントが50→60に増加しました。
    • ダメージが 5 から 8 貫通に増加しました。
    • ヒットポイントが 750 → 600 に減少しました。
    • 貫通アーマーが 85% → 90% に増加しました。
  • 要塞タイプの建物:ハックアーマーが 40% → 50% に増加しました。
  • タウン センター:ハッキング アーマーが 45% → 50% に増加しました。

テクノロジー

  • 監視塔:コストが木材 150 個、金 50 個 → 木材 200 個、金 100 個に増加しました。
  • 神話時代の技術「高度な要塞化」を追加しました。要塞の建造物のダメージが30%増加し、ハッキングに対する脆弱性が10%減少します。費用:木材600、ゴールド600。要塞で使用可能。
  • サバイバル装備:コストが木材 100 個、金 100 個 → 木材 150 個、金 150 個に増加しました。
  • クレネレーション:騎兵に対するダメージボーナス乗数が +0.25 倍から +0.5 倍に増加しました。
  • エンジニア:攻城ダメージが +25% → +50% に増加しました。

遺物

  • すべての遺物: 1 秒あたり 0.01 の恩恵も少しずつ流れ出るようになりました。
  • スカラベペンダント:タオウは、包囲神話ユニットの中国版として影響を受けるようになりました。

パンテオンのすべての変更

パンテオンのすべての変更

ギリシャのパンテオン

主要な神々

ゼウス
  • 歩兵:建物に対するダメージボーナスが 50% → 60% に増加しました。

開発者メモ:これは、ハックアーマーの建物が増加したことをわずかに相殺し、このボーナスが依然としてインパクトがあるようにするためです。

マイナーゴッド

アテナ
  • サリッサ(テクノロジー):以下のように調整
    • ホプリタイのダメージが +5% → +10% 増加しました。

開発者メモ:サリッサは以前のパッチで多くの弱体化が行われ、少し期待外れな印象を受けました。

  • イージス シールド (テクノロジー):コストが木材 150、好意 15 から木材 200、好意 20 に増加しました。
ヘルメス
  • スピリットチャージ(テクノロジー):ケンタウロスの速度が +5% → +10% 増加しました。

開発者メモ:神話ユニットに対する 1 倍の乗数が失われた分を補うために、アップグレード後のケンタウロスの速度を騎兵の速度と一致するように戻します。

  • 翼を持つメッセンジャー(テクノロジー):無料ペガサスの復活遅延が 10 秒から 90 秒に増加しました。

開発者メモ:無料ユニットには、出撃する動機が必要です。リスポーン遅延が短すぎるため、出撃しても実質的な報酬が得られませんでしたが、今回の変更により、ユニットを失った際には相応のダウンタイムが発生するはずです。

アレス
  • クロノスの意志(テクノロジー):サイクロプスの手攻撃によるダメージ範囲の増加が +3 から +2 に減少しました。
アポロ
  • サン レイ (テクノロジー):遠距離の兵士、英雄、神話ユニットの遠距離攻撃ダメージが +10% → +15% に増加しました。

神話ユニット

  • ケンタウロス(ヘルメス):神話ユニットに対するボーナスダメージが 3 倍から 2 倍に減少しました。
  • サイクロプス(アレス):クラッシュダメージが 24 から 28 に増加。
  • ヒュドラ(ディオニュソス):クラッシュダメージが 15 から 18 に増加。
  • ネメアのライオン(アフロディーテ):クラッシュダメージが 11 から 14 に増加しました。
  • コロッサス(ヘパイストス):クラッシュダメージが 80 → 100 に増加。

ヒーローユニット

  • アタランタ(ポセイドン):ヒットポイントが 275 → 260 に減少しました。

人間ユニット

  • 村人:訓練時間が 15 秒から 18 秒に増加しました。
  • プロドロモス:ヒットポイントが 135 → 145 に増加しました。
  • ミュルミドン(ゼウス):ヒットポイントが 140 から 150 に増加しました。
  • Gastraphetoros (Hades):建物に対するダメージボーナス乗数が 12 倍から 20 倍に増加しました。

海軍ユニット

  • トライリーム:ヒットポイントが 320 → 305 に減少しました。
  • ペンテコンター:ヒットポイントが 350 → 335 に減少しました。
  • ジャガーノート:ヒットポイントが 275 から 265 に減少しました。

開発者メモ:ギリシャ艦艇は、艦艇ヒットポイントが約 10% 増加するという強力な効果により、水上で優位であることが証明されているため、ヒットポイントを約 5% 増加に引き下げます。

攻城ユニット

  • ペトロボロス:クラッシュダメージが 44 から 55 に増加しました。
  • ヘレポリス:クラッシュダメージが 40 から 50 に増加しました。

建物

  • 要塞:以下のように調整
    • ヒットポイントが 2400 → 3000 に増加しました。
    • ダメージが10から15貫通に増加しました。
    • ビルドポイントが110→135に増加しました。
  • センチネル (ハデス):ハックアーマーが 30% → 50% に増加。

エジプトのパンテオン

マイナーゴッド

アヌビス
  • 蛇の疫病(神の力):海蛇のヒットポイントが 65 → 50 に減少しました。
ソベック
  • 天日干し泥レンガ(テクノロジー):建物のゴールドコストが -15% → -10% に減少しました。
  • ダークウォーター(テクノロジー):ラクダ乗りとキャラバンのヒットポイントが +10% → +15% に増加しました。
トート
  • メテオ(神の力):ファームに対して 0.1 倍のボーナスダメージ乗数が追加されました。

神話ユニット

  • スフィンクス(バスト):クラッシュダメージが 7 → 9 に増加。
  • スカラベ(セクメト):クラッシュダメージが 75 → 95 に増加。
  • フェニックス(トート):クラッシュダメージが 50 → 65 に増加。

人間ユニット

  • 労働者:訓練時間が 15 秒から 18 秒に増加しました。
  • 槍兵:ヒットポイントが 85 → 80 に減少しました。
  • ウォーエレファント:建物に対するボーナスダメージの乗数が 3 倍から 4 倍に増加しました。

攻城ユニット

  • 攻城塔:以下のように調整
    • クラッシュダメージが200から250に増加しました。
    • ヒットポイントが350→400に増加しました。
  • カタパルト:クラッシュダメージが 200 → 250 に増加しました。

テクノロジー

  • 古典時代に到達しても監視塔が自動完了しなくなりました。
  • 監視塔:コストが 100 ゴールドに設定されました。

開発者ノート:塔のダメージが大幅に増加し、監視塔のコストも増加したため、エジプト軍は無料の塔アップグレードの恩恵をさらに受けられるようになります。これらの変更により、エジプト軍は序盤からエジプト軍に対してある程度の攻撃を仕掛けられるようになり、同時に監視塔の活用によって比較的低コストで自国を守ることも可能になります。

建物

  • ミグドル要塞:以下のように調整
    • ヒットポイントが 2600 → 3250 に増加しました。
    • ダメージが 9 → 13.5 貫通に増加しました。
    • ビルドポイントが80→100に増加しました。
  • 攻城ワークショップ:構築ポイントが 50 から 40 に減少しました。

北欧のパンテオン

主要な神々

オーディン
  • 大狩り(神の力):古典時代に作成される食料の最大量が 1000 → 800 に減少しました。

開発者メモ:前回のパッチでの最近の狩りの変更後、オーディンは、グレートハントにより長期間基地を離れる必要がなくなったこともあり、他のノルウェー人よりも大きな成功を収めています。

マイナーゴッド

フレイヤ
  • 森の火(神の力):以下のように調整
  • ダメージが 0.4 → 0.6 神聖に増加しました。
  • 村人に対して 0.5 倍のボーナスダメージ乗数が追加されました。
  • 森林火災の残り火は、メインの森林火災と同じダメージと乗数を持つようになりました。(以前は半径 5 で 0.15 秒ごとに 1 の神聖ダメージでした)

開発者メモ:これにより、森林火災は村人に対して約 25% 効果が減少する一方、村人以外に対しては 50% 効果が増加するはずです。これは、森林火災を単独で発動するだけでは効果が薄れ、代わりに強力な軍隊や襲撃と組み合わせる必要があることを示しているためです。

  • Sessrumnir(テクノロジー):研究時間が 30 秒から 20 秒に短縮されました。
  • 雷鳴の蹄(テクノロジー):研究時間が 40 秒から 30 秒に短縮されました。
フォルセティ
  • Hall of Thanes (テクノロジー):研究時間が 40 秒から 30 秒に短縮されました。

開発者メモ:大広間の研究速度が 1.5 倍ではなくなったため、これらの固有技術の研究時間も若干調整されました。

神話ユニット

  • ヴァルキリー(フレイヤ):ハックアーマーが 60% → 50% に減少。

開発者メモ:ヴァルキリーはダメージタンクではなく、レイダーおよびヒーラーとして設計されているにもかかわらず、戦闘でのパフォーマンスがあまりにも優れていました。

  • ニーズヘッグ(ヘル):以下のように調整
    • ヒットポイントが 2500 → 2800 に増加しました。
    • クラッシュダメージが40から50に増加しました。
  • エインヘリ(ヘイムダル):クラッシュダメージが 10 → 15 に増加。
  • バトルボア(ブラギ):クラッシュダメージが 20 → 30 に増加。
  • 山の巨人(ニョルド):以下のように調整
    • クラッシュダメージが32から40に増加しました。
    • 力の偉業のクラッシュダメージが 360 → 400 に増加しました。
  • 岩の巨人(エイギル):以下のように調整
    • クラッシュダメージが30から36に増加しました。
    • 建物攻撃のクラッシュダメージが 90 → 100 に増加しました。
  • フロストジャイアント(スカディ):クラッシュダメージが 24 から 30 に増加しました。
  • 火の巨人(バルドル):以下のように調整
    • クラッシュダメージが15から20に増加しました。
    • 特殊攻撃のクラッシュダメージが10から15に増加しました。
  • ファフニール(ヴィダール):クラッシュダメージが 6 から 8 に増加。

ヒーローユニット

  • ラグナロクの英雄(バルドル):以下のように調整
    • ヒットポイントが120→130に増加しました。
    • ハックダメージが8から9に増加しました。
    • 貫通アーマーが 10 → 15% に増加しました。

開発者メモ:ラグナロクは、前回の強化後もほとんど使用されなかったので、ここでさらに強化を行います。

人間ユニット

  • ギャザラー:トレーニング時間が 15 秒から 18 秒に増加しました。

その他のユニット

  • ドワーフ:訓練時間が 15 秒から 18 秒に増加しました。

攻城ユニット

  • ポータブルラム:クラッシュダメージが 40 から 50 に増加しました。
  • バリスタ:クラッシュダメージが 15 から 19 に増加しました。

建物

  • ヒルフォート:以下のように調整
    • ヒットポイントが 2160 → 2700 に増加しました。
    • ダメージが 8 → 12 貫通に増加しました。
    • ビルドポイントが100→120に増加しました。
  • アスガルドの丘陵砦(ウルル):以下のように調整
    • ヒルフォートのヒットポイントが 2160 → 2700 に増加しました。
    • ヒルフォートのダメージが 8 から 12 貫通に増加しました。
  • 大広間:以下のように調整
    • ビルドポイントが 45 → 40 に減少しました。
    • 研究速度が1.5倍にならなくなりました。

開発者メモ:大広間はすべてのアップグレードを 1.5 倍の速さで研究します。これは他の文化の建物では実現されていなかったため、標準化されました。

  • ロングハウス:建設ポイントが 30 から 25 に減少しました。

アトランティスのパンテオン

マイナーゴッド

ヘリオス
  • 太陽の輪(テクノロジー):以下のように調整
    • ファイアシップの射程とダメージに影響を与えなくなりました。
    • また、Arcus の範囲が +1 増加します。
    • また、Arcus のダメージも 10% 増加します。
    • Halo of the Sun はドックで研究できなくなりました。代わりに、軍の兵舎で利用できるようになりました。
  • 石化(テクノロジー):攻城兵器のハックアーマーの脆弱性減少が -15% → -20% に増加しました。
  • ボルテックス(神の力):クールダウンが 120 秒から 60 秒に短縮されました。
ヘカテ
  • タルタリアンゲート(神の力):ヒットポイントが 2500 → 3000 に増加しました。

神話ユニット

  • ドライアド (Theia):コストが木材 200 → 175 に減少しました。
  • センチマヌス(ヘリオス):以下のように調整
    • ヒットポイントが850→900に増加しました。
    • クラッシュダメージが60から80に増加しました。
  • プロメシアン(プロメテウス):クラッシュダメージが 4 から 6 に増加。
  • プロメシアンの子孫(プロメテウス):クラッシュダメージが 2 から 3 に増加。
  • ベヒーモス(レイア):クラッシュダメージが 90 → 110 に増加。

ヒーローユニット

  • トゥルマ(ヒーロー):ヒットポイントが 90 → 95 に増加しました。
  • デストロイヤー(ヒーロー):建物に対するボーナスダメージ乗数が 6 倍から 8 倍に増加しました。
  • ファナティック(ヒーロー):ヒットポイントが 160 から 170 に増加しました。

人間ユニット

  • 市民:訓練時間が 25 秒から 30 秒に増加しました。
  • トゥルマ:ヒットポイントが 80 → 85 に増加しました。
  • 駆逐艦:以下のように調整
    • 列車の所要時間が11→8.5に増加しました。
    • 建物に対するボーナスダメージ乗数が 6 倍から 8 倍に増加しました。
  • 狂信者:以下のように調整
    • 列車の所要時間が 11 → 8.5 に短縮されました。
    • ヒットポイントが145から155に増加しました。

攻城ユニット

  • ファイアサイフォン:クラッシュダメージが 100 → 125 に増加しました。

海軍ユニット

  • ビレム:以下のように調整
    • 移動速度が5.8から5.5に減少しました。
    • 攻撃範囲が15→16に増加しました。
  • 火の船:以下のように調整しました
    • 移動速度が7.3 → 7に減少しました。
    • 攻撃範囲が5→6に増加しました。
  • 攻城戦ビレム:以下のように調整
    • 移動速度が5.1から4.8に減少しました。
    • 攻撃範囲が20→21に増加しました。

開発者メモ:アトランティスの移動速度ボーナスを攻撃範囲ボーナスに転換します。これにより、戦闘での影響力が若干増すはずです。

建物

  • 宮殿:以下のように調整
    • ヒットポイントが 2400 → 3000 に増加しました。
    • ダメージが 9.5 から 14 貫通に増加しました。
    • ビルドポイントが80→100に増加しました。
  • ミラータワー:以下のように調整
    • ビルドポイントが50→60に増加しました。
    • 貫通ダメージが40から70に増加しました。
    • 貫通アーマーが 85% → 90% に増加しました。

中国のパンテオン

主要な神々

伏羲
  • 建物設置コストの割引が -50% → -25% に減少しました。
  • 建物設置コストの割引が -50% → -25% に減少しました。

開発者メモ:訓練場の基本コストの削減により、Fuxi の配置ボーナスが少し積み重なりすぎていました。

マイナーゴッド

グーマン
  • 風の蹄(テクノロジー):騎兵のハックアーマーの脆弱性が -15% → -10% に減少しました。
ゴンゴン
  • 大洪水(神の力):以下のように調整
    • 建物に対するクラッシュダメージが 1000 → 1400 に増加しました。
    • ユニットに対する神聖ダメージが 1 秒あたり 2 → 1 に減少しました。
黄帝
  • Xuanyuan の血統 (テクノロジー):コストが 300 ゴールド 25 好意から 250 ゴールド 20 好意に減少しました。
  • 帝国命令(テクノロジー):コストが 300 食料 30 好意 → 300 食料 15 好意から減少しました。

神話ユニット

  • 麒麟(玄奴):コストが 210 食料 17 好意 → 220 食料 18 好意に増加しました。
  • 蚩尤(ヤズィー):以下のように調整
    • ヒットポイントが260→300に増加しました。
    • 神話ユニットに対するボーナスダメージ乗数が 2 倍から 3 倍に増加しました。
  • 貔貅(ルショウ):取引率が 0.875 → 1.0 に増加しました。
  • 白虎(ルショウ):粉砕ダメージが10から15に増加しました。
  • タオウ(グーマン):クラッシュダメージが70から90に増加しました。
  • 饕餮(ヌバ):クラッシュダメージが 10 から 15 に増加。
  • フンドゥン (黄帝):粉砕ダメージが 40 → 50 に増加しました。
  • 英龍(黄帝):ヒットポイントが 2000 → 2400 に増加しました。

ヒーローユニット

  • 楊堅(伏羲):ダメージ範囲が4→3に減少しました。
  • 文忠(神農):ヒットポイントが 550 → 500 に減少しました。

人間ユニット

  • 農民:訓練時間が 15 秒から 18 秒に増加しました。
  • 道剣士:ヒットポイントが 130 → 135 に増加しました。
  • ファイアーアーチャー:以下のように調整
    • 範囲が16から12に減少しました。
    • 視線が18から16に減少しました。
    • ファイアー アーチャーの射程は、他のハード カウンター遠距離兵士と同様に、中型、大型、チャンピオン アーチャーの場合 +1 増加しました。
    • ハックアーマーが10%から25%に増加しました。
    • 貫通アーマーが 15% → 10% 減少しました。

開発者コメント:火炎弓兵は、専用のハードカウンター歩兵ユニットとして機能することを想定しています。しかしながら、汎用弓兵としてあまりにも優れた性能を発揮しすぎていて、チュウコヌが時代遅れに感じられていました。今回の変更は、射程距離と生存性をより明確にすることで、両ユニットの役割をさらに明確に区別することを目的としています。

  • チュウコヌ:射程が15から16に増加しました。
  • ウーズ・ジャベリン:以下のように調整
    • 攻撃速度が1.5→1.2に増加しました。
    • ダメージが 5 → 4.5 貫通に減少しました。
  • タイガー騎兵:ヒットポイントが 165 → 170 に増加しました。

その他のユニット

  • Kuafu:トレーニング時間が 30 秒から 36 秒に増加しました。

攻城ユニット

  • 攻城クロスボウ:クラッシュダメージが 90 から 110 に増加しました。
  • アックスカート:クラッシュダメージが 70 → 90 に増加しました。

建物

  • 宝雷:以下のように調整
    • ヒットポイントが 2000 → 2500 に増加しました。
    • ダメージが 8 → 12 貫通に増加しました。
    • ビルドポイントが100→120に増加しました。
  • 軍事キャンプ:以下のように調整
    • タワー貫通ダメージが 5 から 8 に増加しました。
    • 訓練場のコストが 150 食料 75 木材 → 100 食料 50 木材に減少しました。
  • 機械工房:以下のように調整
    • タワー貫通ダメージが 5 から 8 に増加しました。
    • 訓練場のコストが木材 150 個、ゴールド 75 個 → 木材 100 個、ゴールド 50 個に減少しました。

開発者からのお知らせ:中国の神々がより利用しやすくなるよう、訓練場の基本価格を引き下げました。また、全般的な要塞化強化に合わせて、塔のダメージも増加しました。


ランダムマップ

  • 追加の装飾を追加することで、桃花泉の水渡りの視認性が向上しました。
  • The Unknown / Land Unknown の一部のエリアで、隙間があってはいけないのに小さな (通行可能な) 隙間が残ることがある問題を修正しました。
  • 標準マップ セットが更新されました:
    • エリジウム、ブルーラグーン、アナトリアが追加されました。
    • Sea of​​ Worms は削除されました。
  • クイックマッチマップセットが更新されました:
    • エリジウムとブルーラグーンが追加されました

キャンペーン

  • 「Fall of the Trident 05: Just Enough Rope」の農場が、意図したとおりにプレイヤーの所有物として正しく表示されるようになりました。

Mod/エディター

  • 未構築の基礎の完全性のパーセントを設定するための新しいトリガー trSetFoundationComplete(int unitID, float pctComplete) を追加しました。
  • ユニット: アクション実行 (trUnitPerformAction) を修正し、「暴れまわる」タイプのアクションで動作できるようにしました。
  • ユニットが現在ノックアウトされている場合に true を返す新しい KB 関数 kbUnitGetIsKnockedOut(int unitID) を追加しました。
  • cStatusEffectFleeing および cStatusEffectExiled を使用して、逃走中および追放中のユニットのステータス効果を照会するためのサポートが追加されました。
  • 「神の力:使用回数を設定」トリガーが適切なデータで正しい関数を呼び出すように修正しました。
  • XSコンパイラ: 参照カウントがすべての配列エントリに正しく適用されない問題を修正しました。この問題は、一部のXSスクリプトで誤動作を引き起こすことが判明した後、コミュニティから報告されました。
  • MODにカスタムモデルファイルをアップロードできるようになりました。これには*.tmm、*.tmm.data、*.tmaファイルが含まれます。現在、既存のモデルをオーバーライドするモデルのみがサポートされています。

進行中…

調査

いつものように、私たちは将来のアップデートのためにコミュニティから報告された問題を追跡し続けます。

その他の既知の問題については、 このページにアクセスして、何が追跡されているかを確認してください。


                    地平線上には何があるでしょうか?

次は…

Myth プレイヤーとコミュニティの皆さん 、こんにちは!

このアップデートにはたくさんの特典が満載されており、皆様にこれらの変更を体験していただけることを楽しみにしています。

キャンペーン、スカーミッシュ、マルチプレイに加え、要塞化アップデートがゲーム体験にどのような変化をもたらすか、ぜひご確認ください。コアゲームプレイへの大きな変更となるため、すぐにでも、そして数週間後にも、皆様のご意見をお聞かせいただければ幸いです。私たちの目標は、防御戦略の不足を感じていたであろう幅広いプレイヤー層に、より多くのプレイスタイルの選択肢を提供することです。 

2025年秋にリリース予定の新DLC 「天の槍」の発表にもご期待いただければ幸いです。それまでにパッチをリリースする予定ですが、開発チームは「天の槍」を予定通りリリースできるよう全力で取り組んでいます。そのため、DLCの真価を発揮できるよう注力していく中で、計画は変更される可能性があります。全プラットフォームでのDLCリリースが近づくにつれ、今後のアップデートにご期待ください。