Age of Mythology Retold アップデート 18.7603

2025年3月3日

バランス調整、マイナーな修正などが満載の、新たなエキサイティングなアップデートへようこそ。まずはノートを覗いてから、  Age of Mythology: Retoldの最新情報に飛び込んでください。

まだご存知ない方のためにお伝えすると、『Age of Mythology: Retold Premium Edition』は現在PlayStation 5 でご利用いただけます。

ビルドスポットライト

Immortal Pillars DLC が 3 月 4 日に登場します!

Age of Mythology: Retoldの最初の拡張パック Immortal Pillarsで伝説の旅に出ましょう ! 中国の文化と神話の豊かなタペストリーを体験しながら、神の力を操り、神話上の生き物を率いて、雄大な都市を築きましょう。魅惑的な神々から複雑な風景まで、  Immortal Pillars は 戦略の可能性を広げ、活気に満ちた神話の世界にあなたを浸らせます。Immortal   Pillars は 現在予約注文可能で、3 月 4 日に発売されます!

主な特徴 

  • 12 人の新しい神々 : 伏羲、神農、女媧、公公、祝容などが含まれ、それぞれが独自の神の力と神話上の単位を提供します。 
  • 9 レベルのキャンペーン: 中国の神話を巡る物語の旅に没頭しましょう。
  • 神話ユニット:ヤズィー、 朱雀、 タオウなどの 、ゲームを変えるほどの能力を持つクリーチャーを指揮します。 
  • 7 つの新しいマップ: 中国の象徴的な風景にインスピレーションを得た多様なバイオームを探索します。

PlayStation 5 で Age of Mythology: Retold に早期アクセスしましょう!

待ちに待った瞬間がやってきました。Age of Mythology: Retoldが PlayStation 5 で早期アクセスできるようになりました。つまり、プレミアム エディションを予約注文した人は誰でも、世界発売の 5 日前に、ベース ゲームのパンテオン、ミッション、そして楽しみを独占的にプレイできることになります。

PlayStation 5 プレミアムエディションの特典: 

  • 全世界での発売に先駆けて、今すぐAge of Mythology: Retold をプレイしましょう!
  •  アリーナ オブ ザ ゴッズ モード専用の祝福 2 つ。
  • さらに、3 月 4 日にリリースされるImmortal Pillars拡張にアクセスできます。

今すぐプレイ!

PlayStation 5で『 Age of Mythology: Retold Premium Edition』を予約購入した方は、3月4の世界発売に先駆けて今すぐプレイできます。

プレイステーション5


ゲーム

安定性とパフォーマンス

  • 一部のデバイスでメインメニュー UI が消える可能性がある状況を修正しました。
  • ゲームで使用されるライブラリ バージョンの更新による、全体的な安定性と機能の改善。
  • まれに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 一般的なゲームプレイとレンダリングの両方に影響する、マイナーなパフォーマンスの改善。
  • ネットワーク パフォーマンスを向上させるためのネットワーク通信の更新。

ローカリゼーション

  • ローカリゼーションと翻訳の更新。
  • 状況によっては、選択した UI 言語の変更が期待どおりに更新されないバグを修正しました。

グラフィックス

  • モニュメントを配置中に、配置後に表示される範囲と異なる範囲が表示されるバグを修正しました。
  • ワジェットの毒の VFX は、毒ダメージの持続時間に合わせて 5 秒間持続するようになりました。
  • 最新の Chinese Pantheon の一部として、楽しめる新しいアートや VFX アセットが多数あります。

インターフェース

  • 新しいImmortal Pillarsコンテンツとゲームの追加プラットフォーム バージョンの両方をサポートするために、さまざまな領域で UI に多数のマイナー アップデートが行われました。
  • アクティブな音声スピーカーが UI に表示されるようになりました。
  • ビレッジ センターとタウン センターで、同じサイトベースのコマンドが利用できるようになりました。
  • ゲームをプレイするためにフォント サイズの変更やナレーションを使用する必要があるユーザーのアクセシビリティを向上させるための更新。
  • より多くの選択肢を提供するために、Skirmish UI のオプションを更新しました。
  • マルチプレイヤー ロビーの閲覧用のデフォルト フィルターを更新し、フィルターの動作に関するいくつかの小さなバグを修正しました。
  • オンライン ID をより見やすくするために、ゲームの多くの領域が改善されました。
  • 一部の状況で誤って表示されていたリプレイ UI を修正するためのマイナーな修正。
  • いくつかの高度なロールオーバー ツールチップの明瞭性が向上しました。
  • 写真モードでは、カメラを地形の下に移動できなくなります。
  • ナレーションが有効になっている場合、ゲームの追加エリアでもナレーションがサポートされるようになりました。
  • ナレーションが有効になっている場合、ロビーに参加および退出するプレイヤーにナレーションが付けられるようになりました。
  • 一部の状況でシネマティック中にツールチップがナレー​​ションされるバグを修正しました。
  • UI に表示される、後の時代に利用可能になる可能性のある研究可能なアップグレードが、状況によってはゲームを保存して再ロードしても消えなくなりました。
  • 長いプレイヤー名が完全に表示されるようにロード画面のレイアウトが調整されました。

ホットキー

  • Immortal Pillars DLCの一部としての新しいゲーム要素用の新しいホットキー。

コントローラー/Xbox

  • 使用できないクイックアクション メニュー項目は、使用不可として表示されるようになります。
  • トレーニング ボタンは、選択した建物の 1 つだけではなく、すべての建物のキューがいっぱいの場合にのみ無効として表示されるようになりました。
  • ノルウェーの D パッドのクイック検索インタラクションには、ロングハウスのバーサーカーとヒルフォートのハスカールが含まれます。
  • スタンスが変更されるとラジアル メニューが更新され、メニューを閉じて再度開くことなく継続して使用できるようになります。
  • 漁船をドックに駐屯させるためのボタンプロンプトを追加しました。
  • 軍の D パッドのクイック検索にヒーラーを含めるかどうかを制御するオプションが追加されました。
  • コントローラーの一時停止メニューに、外交 UI を開くボタンが追加されました。
  • 検索メニューの D パッド コマンドでメニューが閉じなくなりました。
  • サイト メニュー コマンドのコントローラー バージョンでは、アイドル状態のワーカーが優先されるようになりました。
  • クイック選択では、輸送手段内やその他の使用できない場所にあるユニットが時々選択されることがなくなりました。

ゲームプレイ

修正

  • 遠距離攻撃サイクルごとに複数の攻撃を行うユニットと建物は、すべての攻撃が発射される前に最初のターゲットが死亡した場合にキャンセルされるのではなく、近くのターゲットに再ターゲットして続行されるようになりました。

開発者メモ:ファフニールはこの修正の恩恵を受ける特に注目すべきユニットです。

  • ポリフェモスの能力は飛行ユニットにダメージを与えなくなりましたが、セットの動物とヒーローにダメージを与えるようになりました。
  • ギリシャの村人は、ドロップ サイトを完了すると、木材よりも金を優先するのではなく、木材と金を同等に優先するようになりました。
  • ノルウェーの採集者とドワーフは、ドロップ サイトを完了したときに、木材よりも食料や金を優先しなくなりました。現在は、食料や金は同等の優先順位を持ちます。

開発者メモ:これにより、森林地帯の近くに牛車が完成し、村人がさらに遠くの食料源に向かうという問題が解消されるはずです。

  • ドワーフは、ドロップ サイトを完了すると、食料や木材よりも金を優先するようになりました。
  • トロルの特殊攻撃がオートマトンへの攻撃に使用できるようになりました。
  • フレイ神パックの神話ユニットが好意を生成する神話ユニットとしてタグ付けされないバグを修正しました。
  • Immortal Pillars DLCのすべての新機能と連携できるように AI を更新および改善しました。
  • AI の動作が更新され、Earthquake と Implode の AI 使用が改善されました。
  • 解体中の建物をプレイヤーが攻撃できるバグを修正しました。
  • 遺物に対して「ヒーローを送る」コマンドを使用すると、すでに遺物を持っているヒーローが呼び出されなくなりました。
  • 既存の駐屯ユニットが多すぎると村人が建物に駐屯しようとするバグを修正しました。
  • アトランティスの人間ユニットは、他のどの人間ユニット(英雄など)が選択されるかに関係なく、英雄になるオプションを持つようになりました。

キャンペーン

キャンペーン

  • コントローラー使用時のプロンプトに関連するチュートリアルのマイナーアップデート。
  • Fall of the Trident ミッション 1 にマイナー アップデートを適用し、ワールド スペース プロンプトを調整しました。
  • Fall of the Trident ミッション 3 および 4 のトリガーに関する問題を修正するためのマイナー アップデート。

バランス

一般

  • デスマッチ:神の力のクールダウン時間が +50% 増加しました。

開発者メモ:デスマッチでは、当初の予定よりも多くの神の力の詠唱が見られます。この変更は、神の力をもう少し分散させることを目的としています。

単位:

  • 攻城戦:クラッシュアーマーが全面的に増加しました。詳細については、特定のパンテオンを参照してください。

開発者メモ:これは、包囲攻撃によるダメージの不安定さを軽減するために行われました。

テクノロジー:

  • 重ユニットラインのアップグレード:ダメージ増加が +20% → +15% に減少しました。
  • チャンピオンユニットラインのアップグレード:ダメージ増加が +30% → 20% に減少しました。

開発者メモ:ラインのアップグレードは、年齢が下のプレイヤーにとって克服するのが困難になっているため、これを解決するために少しだけレベルを下げることを目指しています。

  • ヒーロー:英雄時代によるダメージ増加が +20% → +15% に減少しました。
  • ヒーロー:神話時代によるダメージ増加が +30% → +20% に減少しました。

開発者メモ:これらの変更は、ヒーローと人間の兵士の間の力関係を一定に保ち、数字を理解しやすくするためのものです。

  • クレネレーション:弾道と同様にタワーの追跡も向上します。

開発者メモ:ここでの目標は、ゲームの初期段階でより多くの対騎兵防御オプションを提供することです。

  • ブロンズ武器:コストが 300 食料 300 ゴールド → 200 食料 200 ゴールドに削減されました。
  • 鉄の武器:コストが 600 食料 600 ゴールド → 450 食料 450 ゴールドに減少しました。
  • ブロンズアーマー:コストが 300 食料 200 ゴールド → 200 食料 150 ゴールドに減少しました。
  • 鉄の鎧:コストが 500 食料 500 ゴールド → 400 食料 400 ゴールドに減少しました。
  • ブロンズシールド:コストが木材 300 個、ゴールド 200 個から木材 200 個、ゴールド 150 個に削減されました。
  • 鉄の盾:コストが木材 500 個、金 400 個から木材 400 個、金 350 個に削減されました。

開発者メモ:銅のアップグレードのコスト削減は好評でしたが、青銅と鉄のアップグレードは他のアップグレードに比べて価値が低すぎると感じられたため、コストを少し下げて価値を高めています。

遺物:

これらの遺物は、不滅の柱を所有していなくてもアクセスできることに注意してください。

  • Immortal Pillars DLC で追加された新しい遺物
    • Xirang:壁は 1 秒あたり 10 ヒットポイントを回復します。
    • ジェイド・ヘア:神話ユニットの移動速度が 5% 速くなります。
    • 景威の羽: 1 秒あたり 0.5 木材の滴下率。
    • ダンカンの牙: 120 秒ごとに豚 2 匹を召喚します。
    • フェイの尾:フェイ獣を 1 体召喚します。120 秒ごとに復活します。
    • ビファングの羽:人間の兵士は建物に対して +20% のボーナスダメージを獲得します。
    • 黄帝の武豪弓:遠距離兵士の攻撃がターゲットを拘束し、2秒間、15% の速度低下を及ぼすようになりました。
    • ボイの毛皮:ヒーローは 1 秒あたり 0.25 ヒットポイントを回復します。
    • ナイン・コールドロン:すべての要塞型人間兵士のハッキングと貫通に対する脆弱性が 5% 減少します。
    • 神農の黄土色の鞭:標準的な農場のアップグレードにより、農場の収集率が 5% 増加します。(洪水制御を研究した場合、合計で 15% の追加の農場の収集率が得られます。)
    • 女媧の五色石:修理コストが -50% 減少しました。
    • クイドラム:ヒーローはヒットポイントが 1% 失われるごとに 0.25% の追加ダメージを与えます。

パンテオンのすべての変更

パンテオンのすべての変更

ギリシャのパンテオン

マイナーな神々

  • アテナ:サリッサ(テクノロジー) –重装歩兵の攻撃範囲の増加が +1 から +0.5 に減少しました。

開発者メモ:射程距離の延長は、直接的なハードカウンターユニットでも非常に強力で克服するのが難しいことが証明されているため、このテクノロジーを他の同様のテクノロジーと一致させるために、特にその側面に取り組んでいます。

神話ユニット

  • スキュラ (英雄時代の海軍神話ユニット): 1 人あたりのダメージが +100% から +50% に減少しました。

開発者メモ:これは、他のパンテオンの海軍神話ユニットと比較して、スキュラ ユニットが水上で一般的に優位に立っていることに対処するためのものです。

ヒーローユニット

  • ヘラクレス(ゼウス):神話ユニットに対するダメージボーナスが 6.5 倍から 8 倍に増加しました。
  • アキレス(ハデス):神話ユニットに対するダメージボーナスが 6.5 倍から 8 倍に増加しました。
  • アタランタ(ポセイドン):以下のように調整
    • 神話ユニットに対するダメージボーナスが 6.5 倍から 7 倍に増加しました。
    • 対飛行ユニットの攻撃ダメージが5.5貫通から6貫通に増加しました。
  • ヒッポリタ (ポセイドン):デフォルトで弾道を持っています。
  • オデュッセウス (ゼウス):デフォルトで弾道を持っています。
  • カイロン (ハデス):デフォルトで弾道機能を備えています。

開発者メモ:これは、神話ユニット、特に高速で飛行する神話ユニットにうまく対処し、一貫して攻撃できるようにするためです。

攻城ユニット

  • ペトロボロス:クラッシュアーマーが 50% → 65% に増加しました。
  • ヘレポリス:クラッシュアーマーが 50% → 65% に増加しました。

エジプトのパンテオン

主要な神々

  • サイの皮(テクノロジー):村人のハッキングと貫通アーマーの脆弱性が -30% から -25% に減少しました。

開発者メモ:このアップグレードにより、Ra の村人がほぼ襲撃不能になる可能性がありましたが、この小さな弱体化により、この問題をある程度解決することを目的としています。

マイナーな神々

  • オシリス:オシリスの息子(神の力) –以下のように調整
    • 神聖ダメージが 40 → 35 に減少しました。(これは、神話時代では 50.75 の神聖ダメージ、鉄の武器を研究した場合は 61.25 の神聖ダメージになります。)
    • 神話ユニットに対するボーナスダメージが 4 倍から 3 倍に減少しました。

開発者メモ:「オシリスの息子」が神話ユニットを無効化する速度は非常に速く、神話ユニットを完全に無力化していました。この変更により、神話ユニットがそれほど簡単には倒されなくなり、「オシリスの息子」がフィールド上にいるときでも神話ユニットがより長く活躍できるようになることを期待しています。

  • ネフティス:葬儀(テクノロジー) –人間の兵士と英雄の死亡時に返還されるゴールドが 5 → 8 に増加しました。

開発者メモ:このテクノロジーは魅力に欠け、十分に活用されていないように感じられたため、効果を高めました。

人間ユニット

  • チャリオットアーチャー:以下のように調整
    • 貫通ダメージが11から10に減少しました。
    • 歩兵に対するボーナスダメージが 1.25 倍から 1.5 倍に増加しました。
    • 攻撃範囲が20→19に減少しました。
    • 視線が22から21に減少しました。

開発者メモ:チャリオット アーチャーは、その高速性と射程距離の広さから、騎兵や対弓兵など、このユニットに対抗しようとするユニットに対処する際に多くの問題を引き起こしてきました。今回の変更により、チャリオット アーチャーは歩兵に少し重点を置くようになり、他のユニット タイプがこのユニットに対処しやすくなります。

攻城ユニット

  • 攻城塔:以下のように調整
    • クラッシュアーマーが 60% → 65% に増加しました。
    • ヒットポイントが300→350に増加しました。

開発者メモ: 攻城塔を強化する目的は、より早い段階での攻城を促進し、急成長中のプレイスタイルに対抗しやすくすることであり、攻城塔は全体的にあまり使用されていないように感じられました。

  • カタパルト:クラッシュアーマーが 50% → 60% に増加しました。

建物

  • 司祭記念碑:以下のように調整
    • コストが 150 食料 150 ゴールド → 200 食料 200 ゴールドに増加しました。
    • ヒットポイントが450→600に増加しました。
  • ファラオの記念碑:以下のように調整
    • コストが 200 食料 200 ゴールド → 300 食料 300 ゴールドに増加しました。
    • ヒットポイントが450→800に増加しました。
  • 神々の記念碑:ヒットポイントが 800 → 1200 に増加しました。

開発者メモ:前回のパッチからの記念碑の好意のスケーリング変更は適切だと感じましたが、記念碑の他のステータスは新しい好意率を完全には反映していなかったため、それらの率にもっと適したものになるように調整され、それに応じてコストと耐久性の両方が増加しました。

  • ミグドル要塞:コストが 400 ゴールド 10 好意 → 500 ゴールド 10 好意に増加しました。

開発者メモ: これは、タウン センターのコスト変更と同様に、要塞をエジプト人の相対的なコスト/構築時間に合わせて調整するためのものです。

北欧神話の神々

主要な神々

オーディン
  • 人間の兵士とヒーローの再生率が 1 秒あたり 0.25 → 0.4 に増加しました。

開発者メモ:以前の変更により、オーディンの回復率は低めに設定されていましたが、現在、オーディンのパフォーマンスは他の 3 人のノルウェー人と比べてやや劣っているため、回復率を少し上げています。

トール
  • 雷のハンマー(テクノロジー):コストが 100 ゴールド 5 好意から 125 ゴールド 10 好意に増加しました。

開発者メモ:これにより、このテクノロジーを早期に研究することが難しくなるため、Thor dwarven 武器庫ビルドのゲーム序盤の経済的急上昇がわずかに制限されます。

マイナーな神々

  • ヘイムダル:アンダーマイン(神の力) –以下のように調整
    • 建設中の集落に対しては、ダメージが 75% 減少します。
    • ダメージが 5 から 7.5 クラッシュに増加しました。

開発者メモ:神の弱体化パワーは、建設中の町の中心部にそれを唱えて完成を阻止する以外にはほとんど使われてきませんでした。この変更により、他の用途にもっと使われるようになることを期待しています。

  • フォルセティ:癒しの泉(神の力) –以下のように調整
    • 回復半径が 22 から 25 に増加しました。
    • 戦闘中の回復率が 50% から 25% に減少しました。

開発者メモ:これらの変更は、ヒーリングスプリングを交戦中に前方にキャストする際の性能を低下させることを目的としています。これは、ヒーリングスプリングの本来の使用目的ではなかったためです。

  • フレイヤ:森の火(神の力) –以下のように調整
    • すでに伐採された木にも効果を発揮するようになりました。
    • 攻撃速度が 0.5 から 0.1 に増加しました。(つまり、1 秒あたり 2 回ではなく、1 秒あたり 10 回攻撃することになります。)
    • 攻撃ごとのダメージが 2 神聖から 0.4 神聖に減少しました。(これらの森林火災の変更により、森林火災がより安定するはずです。)

開発者メモ:これは、すでに伐採された木に森林火災を起こせるようにするバグ修正に基づく調整です。村人に近い木もより多く燃やされるようになり、より多くの被害をもたらすため、神の力の強さが大幅に向上する可能性があるため、この調整がどうなるかを注意深く見守るつもりです。

  • ティル:フィンブルウィンター(神の力):以下のように調整
    • 持続時間が36秒から31秒に短縮されました。
    • Fimbulwinter で生成されるオオカミの数が減ります。

開発者メモ:プレイヤー数が多いゲームでは fimbulwinter の影響がはるかに大きくなることを認識しており、この問題の解決を検討しています。

  • Njord: Vikings (テクノロジー) –襲撃騎兵に +1 の神聖ダメージも与えるようになりました。

開発者メモ:この技術はしばしば無視されていました。神聖ダメージを追加することは、特に序盤の襲撃騎兵からこの技術をより価値あるものにする良い方法のように思えます。

神話ユニット

  • トロル (フォルセティ):神話ユニットに対するボーナスダメージが 3 倍から 2 倍に減少しました。

開発者メモ:この変更は、トロルの集団内で他の神話ユニットをより有効に活用できるようにすることを目的としています。トロルの集団内では、一度集団化すると神話のプレイが無効になります。

人間ユニット

  • ドワーフ:以下のように調整
    • ゴールド収集率が 1 秒あたり 1.06 → 1.02 に減少しました。
    • ヒットポイントが 60 → 55 に減少しました。

開発者メモ:ノルウェーの経済は全体的に非常に好調に推移していますが、この変更は、金の収集率を下げ、ドワーフが襲撃を受けやすくすることで、ノルウェーの経済を少し均衡させることを目指しています。

攻城ユニット

  • ポータブルラム:クラッシュアーマーが 60% → 65% に増加しました。
  • バリスタ:クラッシュアーマーが 60% → 65% に増加しました。

アトランティスの神殿

主要な神々

ガイア
  • 経済ギルドとそのアップグレードの割引が -40% から -35% に減少しました。

開発者メモ:ガイアは一貫して若干過剰なパフォーマンスを見せていたため、この変更は彼女のパワー レベルをわずかに下げ、アトランティス全体にわたるその他のさまざまな変更を補うことを目的としています。

マイナーな神々

  • レイア
    • Daktyloi (テクノロジー) –船の回復率が 1 秒あたり 2 → 3 ヒットポイントに増加しました。
    • 奉献の角(テクノロジー) –以下のように調整
      • コストが 150 ゴールド → 150 ゴールド 20 好意に増加しました。
      • 町の中心ごとに好意のトリクルを与えなくなりました。
      • 狂信者のロックを解除できるようになりました。
      • 狂信者の訓練時間が 20% 短縮されるようになりました。
      • Horns of Consecration は、タウン センターではなく宮殿で研究できるようになりました。
    • オリハルコンメイル(テクノロジー) –以下のように調整
      • コストが 125 ゴールド 15 好意 → 175 ゴールド 25 好意に増加しました。
      • Arcus と Turma のアーマーを強化しなくなりました。
      • 全歩兵のハッキング脆弱性が 15% 減少します。

開発者メモ: Horns of Consecration と Orichalcum mail は期待外れで、他の技術である Rheia’s Gift との相乗効果もあまりありませんでした。この改修によって新しいアイデアや戦略が生まれることを期待しています。

  • ヘリオス:太陽の輪(テクノロジー) –以下のように調整
    • ファイアサイフォンの攻撃範囲が +2 から +4 に増加しました。
    • 火力サイフォンと火力船のダメージも 15% 増加します。

開発者メモ:この技術は、神話の時代には期待外れでした。ボーナスダメージと射程距離を追加することで、他の神話の時代の技術とより一致するはずです。

神話ユニット

  • カラドリア(オケアヌス):以下のように調整
    • バーストヒール:回復するヒットポイントが 100 から 60 に減少しました。
    • バーストヒール:アニメーションの長さが 4.5 秒から 4 秒に短縮されました。

開発者メモ:この変更は、カラドリアのバーストヒールの反応性を高めると同時に、圧迫感を軽減することを目的としています。

ヒーローユニット

  • チェイロバリスタヒーロー:以下のように調整されました
    • クラッシュアーマーが50%から65%に増加しました。
    • 歩兵に対するボーナスが 4 倍から 5 倍に増加しました。

開発者メモ: Cheiroballista は依然として全体的にパフォーマンスが低いため、これらの変更により、歩兵への強力な対抗という本来の役割において、ユニットのパフォーマンスが向上することを期待しています。

攻城ユニット

  • ファイアサイフォン:クラッシュアーマーが 50% → 65% に増加しました。
  • ケイロバリスタ:以下のように調整
    • クラッシュアーマーが50%から65%に増加しました。
    • 歩兵に対するボーナスが 4 倍から 5 倍に増加しました。

建物

  • ミラータワー(ヘリオス):貫通ダメージが30から35に増加。

開発者メモ:ミラータワーは、完全にアップグレードされた通常のタワーに追いつけないように感じられたので、ダメージを少し増加させることで、ミラータワーを使用する良い動機になると思います。


ランダムマップ

新しい Immortal Pillars マップが 3 月 4 日に登場します。

⚠️ 3 月 4 日にImmortal Pillars DLC がリリースされるまではご利用いただけません。

⚠️ 新しいマップでゲームをホストするには、DLC を所有している必要があります。

  • 竹林:竹林の中の狭い道からスタートします。要衝を守り、基地の背後にある資源を活用し、正面からの敵の攻撃を防御します。
  • 万里の長城:万里の長城は一時的な休戦を提供します。敵に突入する前に防御を強化し、攻撃を計画しましょう!
  • 桃源郷:プレイヤーは一緒にこの神話の楽園からスタートしますが、資源を求めて桃源郷に冒険に出かけるか、早めに攻撃して優位に立つ必要があります。
  • 青海湖:中国最大の湖に神秘的な神社があり、その浅瀬は陸上部隊と海軍部隊の両方が航行可能です。この湖を占領すると経済的ボーナスが得られます。
  • シルクロード:集められる資源が限られているため、プレイヤーはシルクロード沿いの交易所を占領して、選択した資源を獲得する必要があります。交易所は、ユニットまたは建物が近くにある限り、プレイヤーの管理下にあります。
  • ステップ:広大な草原の周囲には豊富な資源がありますが、真の力は中央の開けたステップとその重要な集落を支配することにあります。
  • 黄河:黄河は地域を分割し、中央で分岐して島を形成します。浅瀬が通行路となるため、攻撃を予測しやすくなり、敵に対する鋭い注意力が報われます。開始時の資源が枯渇すると、プレイヤーはより豊かな川岸に移動する必要があります。

ランダムマップ

  • 既存のランダム マップの多くに装飾を追加して磨き上げました。

ランダムマップスクリプト

  • オブジェクトとそのアイテムの障害サイズを自動的に推定し、その後、このサイズをオブジェクトに適用される制約にバッファとして追加するためのシステムコールが追加されました。
  • プレイヤーの配置をよりカスタマイズし、各プレイヤーに複数の場所を許可するためのシステムコールを追加しました。
  • API の追加の変更と修正については、docs フォルダー内の doxygen を参照してください。
  • 新しい機能と変更を活用するために、RM ライブラリの更新バージョンを追加しました。

モッディング/エディター

一般的な

  • PC ユーザーの場合、Age of Mythology: Retoldの改造に関する PDF ドキュメントは、インストール ディレクトリの下の BANG Documentation フォルダーにあります。
  • Doxygen ドキュメントも更新されました。
  • カスタム マップや MOD の作成に使用できる新しいゲーム アセットが、 Immortal Pillars DLCの一部として多数用意されています。
  • 代替エディター UI のさまざまなバグを修正しました。
  • 代替エディター UI で NPC ダイアログが他のポップアップ要素の上に表示されるバグを修正しました。
  • Ctrl+[数字キー]を使用して、エディター内の現在のブラシのパーセンテージ サイズを変更できるようになりました。Alt+マウス スクロールを使用すると、ブラシ サイズを通常の制限を超えて増やすことができます。
  • エディターを使用する場合、ゲームは異なる水の種類を切り替えるときに、以前の水ブラシのサイズを維持しようとします。
  • 代替エディター UI のオブジェクト情報パネルを更新して、トリガー リストを修正し、ブラシを使用するモードに切り替えるときにパネルを非表示にし、選択したユニットの現在の状態をより正確に表示するために更新し、ユニットの削除ボタンを修正しました。
  • エディターでユニットをコピー/貼り付けする場合、デフォルトで配置チェックが考慮されるようになりました。配置を無視するオプションを切り替えると、どこにでも配置できます。
  • ブラシが想定されていない場所でエディターを操作すると丸いブラシが表示されるバグを修正しました。
  • エディターでプレイヤー 0 の外交設定を変更するためのサポートが追加されました。
  • 新しいトリガーには、軍隊: ユニット数、建物: 建物チェーン内、プレイヤー: 進行中のユニット タイプ数、エリア: ユニット変換制限、エリア: ユニットのフラッシュ、エリア: タスク ユニット、エリア: タスク ユニット、軍隊: 駐屯解除ユニット、軍隊: エリア内のユニット タイプの追加、中国有利システム: 範囲の可視性、プレイヤー: ボーナス ユニット生成、プレイヤー: 建物チェーン、プレイヤー: 建物チェーンの可視性、ユニット: 数値グループの作成が含まれます。
  • エディターの高度な変換ツールに、地形に合わせて Y 軸の位置をリセットするオプションが追加されました。ギズモ ツールを使用して Y 軸上で移動された生体ユニットは、エディター内では移動コマンドを受け取ることができなくなります。
  • カメラ トラックを読み込み/保存するためのボタンを含む新しいエディター機能。
  • kbTechGetID、kbTechGetType、kbTechGetDataEffectRelativity (kbTechGetDataEffectData2 に代わる) など、XS でアクセスできる新しい Tech KB 関数。
  • kbPlayerGetExtraBuildingEfficiency、kbUnitQueryGetPower、kbUnitIsInBuildingChain、kbUnitIsTemporaryCharmedUnit、kbUnitGetPower、kbUnitsGetPower、kbProtoUnitGetBuildRate、kbProtoUnitGetBuildingChainRadius、kbProtoUnitGetIconPath、kbUnitGetStatFlag、kbDefaultGetProtoStatFlag、kbPlayerGetProtoStatFlag、kbProtoUnitGetActionIDs、kbProtoUnitGetActionNames、kbActionGetName、kbAreaGetIDsByPositionAndRange、kbResourceSetFlag、kbResourceIsFlagSet、kbConvertProtoActionDBIDToEntityActionID などの新しい KB 関数が追加されました。
  • 削除された KB 関数: kbUnitGetActionID、kbResourceSetBlacklisted、kbResourceGetBlacklisted。
  • カスタム スケーリングが適用されている場合に、戦争の霧の中で建物が正しく表示されないバグを修正しました。
  • トリガー データの変更を含む MOD は、MP およびランク戦で安全になりました。
  • ベース/デフォルトのエディター UI への変更を含む Mod は、MP およびランク戦で安全になりました。

進行中…

調査

いつものように、私たちは将来のアップデートのためにコミュニティから報告された問題を追跡し続けています。

その他の既知の問題については、 このページにアクセスして、何が追跡されているかを確認してください。


地平線上には何があるでしょうか?

次は…

2025 年はAge of Mythology: Retoldにとってエキサイティングな年になりそうです。そしてパーティーはまだ始まったばかりです! 今週から来週にかけて、すべてのMythファンがワクワクするような何かがあります。本日のバグ修正とバランス調整は、私たちの旅の次のステップの始まりに過ぎません。PlayStation 5 の早期アクセスで、素晴らしいRetold体験を新しい視聴者にお届けできることを誇りに思います。PlayStation での最初の体験についてお聞きするのが待ちきれません。ゲームに関するフィードバックをお待ちしています。

しかし、それだけではありません!新しいコンテンツを待ち望んでいた方は、来週3月4日に開催されるPlayStation 5のグローバル発売と、待望のAge of Mythology: Retoldの最初の拡張パックImmortal Pillarsのリリースにぜひご参加ください。これまで、活気に満ちた中国文化と神話の世界をチラ見せして楽しんでいただけた方には、素晴らしいニュースがあります。今日から発売まで、お気に入りのコンテンツクリエイターが、中国の神々、新しい神々、その他の新しい追加要素を、発売前にチラ見せします!