AoMR文明 – アトランティス
AoMR アトランティスのキホン
- 街の人は資源に直接向かわせましょう。貯蔵庫等、資源を格納する建物は必要ありません。
- 1〜2の時代のゴッドパワーは時間を開けて、恩寵の消費無しで2回使えます。
- 資源「恩寵」はマップに配置されているオラクル(斥候)の人数に依存しているので、できるだけ多く神殿から作成しましょう。
- 神話ユニットに強い英雄は、生産済みの兵士を英雄化することで作成します。資源と恩寵を消費するので、オラクルの配置数が重要です。
- 神話ユニットは数が揃わないと弱めなものが多いです。オラクルの配(ry
- 時代進化に必要な建物は、2:神殿、3:鉄工所、4:宮殿(城)です。4に上がるときは宮殿の資源がかかるので注意。
- 街の人の上限が他国より少ないですが、街の人を英雄化することで更に収集効率をあげられます。貿易も視野に入れましょう。
- 通常の育成所
- ムルミロ 汎用歩兵剣士 – 時代2・・・時代2の前衛。カウンター兵舎から作るので、あまり見る機会がない。
- コンタリウス 汎用騎兵 – 時代3 ・・・主力にしましょう ティアで安くて強くなります
- アルカス 汎用弓兵 – 時代3・・・ケイロバリスタで事足りる。
- カウンター兵育成所
- カタスペテス 対騎兵専用歩兵 – 時代2
- トゥルマ 対弓兵専用投槍騎兵 – 時代2 ・・・弓以外には本当に弱い。2の時代唯一の騎兵なので荒らし用。
- ケイロバリスタ 対歩兵専用弩兵 – 時代2 ・・・範囲攻撃。
- 宮殿
- デストロイヤー 対建物専用超重装歩兵 – 時代3
- ファナティック 対騎兵剣士だが、全ステータスが高い汎用歩兵 – 時代4
- ファイアサイフォン 対建物専用戦車 – 時代4
- 神殿・ゴッドパワーで出せる神話ユニット
- オラクル 斥候。歩いている間は視界が狭く、止まるとタワー並に広がる。
- オートマタ 強化研究をいれると、倒されて地面に残っている残骸を生き残ったオートマタが蘇生できる(残骸の場所に移動させれば自動蘇生)。数が増えるほど強くなる特性。安いのでメインにするなら神殿は2軒ほしい
- プロメシアン 倒されると分裂して2つに増える。
- カラドリア 回復役だが、飛行速度が早いので斥候役になりがち
- 食人花(ゴッドパワー) 出した場所から動けないが、一定時間に一度即死攻撃。
- ステュムパロスの鳥 飛行ユニット。速度は遅い
- ベヘモット 対建物専用トリケラトプス。対ユニットではないので、こいつを選択すると時代3が辛い気がする。
- サトュロス 槍投げ歩兵。3の中では強いがガイアでは選べない。
- ドリヤード(ゴッドパワー) 近接歩兵。木150で上限数まで無限生産できるので強い。
- アルゴス 即死攻撃持ちの近接ユニット。
- ランパデス 混乱攻撃が、研究後即死になる。遠隔攻撃。
- ヘカギガンテス 周りに吹き飛ばし衝撃波を出せる。近接。建物にも強そう。
アトランティスの概要
アトランティスの強みは、街の人が直接資源に張り付いて採集できる内政の簡単さと、時代Ⅱから汎用兵舎とカウンター系兵舎が建てられる。
特にカウンター兵舎からは2の時代で既に全3種類の兵を出すことができる。
対騎兵の槍(カタスペテス)、散兵騎兵(トゥルマ)、対歩兵のケイロバリスタがあるため、基本的には何の兵種で攻められても対処し易い。
弱点は、斥候(オラクル)が恩寵を生み出すので初期斥候を狩られると恩寵が貯めづらい事と、英雄を生み出すには人間のユニットに更に恩寵を含むコストを乗せて英雄化しなくてはならず、ステータスもそこまで上がらないため時代2の初期は資源と恩寵不足に苦労する。
特に前衛を英雄化する場合、英雄がすぐに狩られる危険がある。
足の早いトゥルマやケイロバリスタ等、後方支援ユニットを英雄化すると温存して戦いやすい。
アトランティスの神々はギリシャ神話以前の神々で、主神は速攻の強いクロノス、ワープ裏小屋が便利なウラノス、内政が強いガイアがあり、それぞれプレイ方法が変わってくるので好きなスタイルで主神を選べば良い。
アトランティス人は秩序を体現し、強力で多用途なボーナスを提供する古代のタイタンを崇拝しています。アトランティスの神の力は、一般的に他の神々よりも強力ではありませんが、詠唱コストが安く、すぐに再チャージできるため、非常に適応性があります。
Age of Empires III のファンなら、ドロップサイトを必要とせずにリソースを蓄えるアトランティス市民に安心するでしょう。兵舎のユニットは簡単に対抗できますが、敵軍に細心の注意を払っているプレイヤーは、専用の対抗兵舎のユニットを混ぜて、簡単に敵を後手に回すことができます。 また、十分なリソースがあれば、アトランティスのプレイヤーは市民を含むユニットを英雄に変えて、並外れた経済力を持つ強力な軍隊を形成できます。
主神
クロノス
巨人の支配者。
焦点:攻城兵器と神話ユニット。
神の力 – 解体:敵の建物をターゲットにして解体します。ターゲットのプレイヤーはリソースを取り戻しますが、建物は失われます。
- 建物は新しい場所にタイムシフトできます。
- 塔と宮殿の移動には価格の 50% の費用がかかりますが、その他の建物は無料です。
- 家の近くに建てられた建物は、近くの家ごとに 10% 速く建てられます。
- 失われた攻城ユニットと神話ユニットは、リソースコストの 20% を返します。
ウラノス
天空の王。
焦点:人間の兵士。
神の力 – 衝撃波:マップ上の特定の場所をターゲットにして敵ユニットを吹き飛ばし、数秒間スタンさせます。
- 天空の道を構築できます。
- 最初のものは無料です。
- 歩兵の移動速度が10%速くなります。
- すべてのユニットの視線が +5 になります。
- ダメージを受けた敵ユニットは 25 秒間表示されます。
ガイア
大地の女神。
焦点:経済と建物。
神の力 – 森:ガイアの森を育てる場所を選択します。村人はガイアの木からより速く木材を集めます。
- 英雄市民から開始し、市民を英雄に昇格させるコストが 25% 削減されます。
- 町の中心、村の中心、荘園、経済ギルドが豊かに成長します。
- ラッシュは味方ユニットと建物を回復します。
- 1 ヒットポイント/秒。
- 経済ギルドのアップグレードはコストが 30% 削減され、かなり早い段階で研究できます。
従神スポットライト
オケアノス
水の巨人。
焦点:彼の改良は歩兵に役立ちます。
神話ユニット:カラドリア、サーヴァント。
神の力 – 食肉目:オケアノスは信者を守るために人食い植物を送ります。
テイア
視力の巨人。
焦点:彼女の改良は騎兵隊を助けます。
神話の単位:ステュムパリアの鳥、ドリュアス。
神の力 – ヘスペリデス:場所を選択して、味方の神話ユニットを回復し、ドライアドの神話ユニットを訓練できるツリーを作成します。
アトラス
忍耐の巨人。
焦点:彼の改良は歩兵に役立ちます。
神話ユニット:センチマヌス。
神の力 – 内破:特定の場所をターゲットにして、自分と味方の兵士、神話ユニット、船を青銅で包み、戦闘中の脆弱性を軽減します。
神話ユニットスポットライト
アルゴス
アルガスは球状の目で覆われた不定形の生き物です。脅かされると、アルガスは多数の特殊な涙管から粘着性のある酸の塊を強制的に排出します。この酸に閉じ込められた生き物は生き残る望みがほとんどありません。アルガスはまた、この酸を使って食べ物を部分的に消化します。
ヘラのアルゴスは、神ヘルメスが彼を殺すまで、彼女に忠実に仕えました。ゼウスは、この浮気神が愛人の一人であるイオを嫉妬深い妻から取り戻すために、アルゴスを騙して殺すようヘルメスに命じました。ヘラはアルゴスの犠牲を称え、アルゴスの目を彼女の神聖な孔雀の尾に置きました。純白の牛の姿でこれらすべてに耐えたイオは、今やイオニア海と呼ばれる海に沈むことになりました。
- ほとんどの敵を即座に殺す酸の塊で攻撃できます。人間の兵士に対して有効です。
タルタロスの怪物
これらの恐ろしく破壊的な生き物は、ニュクスとケルベロスの子孫です。ニュクスは、非常に古い夜の神であり、カオスの娘でした。ケルベロスは、3 つの頭を持つ犬で、冥界の守護者でした。ウラノスは、これらの生き物の恐ろしい存在を取り除くためだけでなく、制御できなかったためにも、これらの生き物をタルタロスに追放しました。ウラノスが呼ぶと生き物はやって来ましたが、その後は命令に従いませんでした。
- タルタロスの深淵から解き放たれ、すべてに対して敵対的。人間の兵士や建物に対して有効。
ランパデス
これらのニンフは、縛られていないティターン女ヘカテの従者であり、ティターンマキアにおける忠誠に対するゼウスからの贈り物でした。ランパデスは、地上と冥界の暗い場所を彼女に松明を持って通し、ひるむことなく女主人に仕えました。松明の光は人間に幻覚をもたらし、その幻覚はしばしば狂気をもたらしました。ランパデスは、ティターン女ヘカテ自身が神々の戦争で戦ったのと同じように、松明でヘカテを守りました。
- 遠距離のユニットに混乱を引き起こすことができます。人間の兵士に対して有効です。
人間ユニットスポットライト
ビレム
アトランティスは、波の荒い地中海で次から次へと戦争を繰り広げました。その軍艦である二段櫂船は、衝突力と機動性のバランスに優れていました。五段櫂船と三段櫂船は、アトランティスの設計を改良しようとしたギリシャの効果的な試みでしたが、時が経つにつれて二段櫂船が再び脚光を浴びるようになりました。
- アローシップ。近接戦闘用の船に有効。
オラクル
アトランティスのオラクルは動きが遅く、戦闘には弱く、移動中は遠くまで見通すことができませんが、静止しているときは視界が塔まで広がります。古代アトランティス人は、リーダーシップと指導を司祭階級に大きく依存していました。オラクルとは、深い瞑想の形を使って通常の視力を超えたものを見る司祭のことです。オラクルはアトランティス軍の偵察兵や見張り役でした。彼らの優れた視力がタイタンによって与えられたのか、それとも単に環境との深い調和の結果なのかは議論の余地があります。
- 動けないときに視界が広がるスカウト。攻撃はできない。恩寵を生成する。
トゥルマ
素早い、前面装甲のアトランティス トゥルマは、遠距離攻撃の兵士に対しては非常に優れていますが、他のすべてのユニットに対しては弱いです。
アトランティス トゥルマの訓練は非常に集中的で危険であり、完成するには何年もかかりました。馬と乗り手は両方とも運動能力が高く、タフで、素早かった必要があります。熟練のトゥルマは、狙いを定めた槍投げで飛んでいる鳥を殺すことができます。野生のアトランティスの血統の馬も、同様に並外れています。これらの馬は非常に貴重であったため、戦闘でアトランティスから 1 頭でも捕獲することは、たとえ戦闘自体に負けたとしても、大きな幸運とみなされました。捕獲されたアトランティスの血統によって、他の地域で多くの優れた血統が育てられました。
- 遠距離攻撃兵士に対抗します。騎乗した投槍兵は他の遠距離攻撃兵士に対してのみ有効です。
ワンダーエイジ
アトランティスのユニークな建物
Age of Mythology: Retold の各パンテオンには、ユニークな建物を 1 つ建設する能力があります。それが世界遺産です。遺産は費用がかかり、建設に長い時間がかかりますが、パンテオンは傑出した業績の 1 つとしてマークされます。遺産を建設すると、パンテオンのスコアに重要なポイントが加算され、ゲームの勝利条件によっては勝利につながることもあります。
不思議を建設すると、神々は世界を終わらせる偉大な力を報酬として与えてくれる不思議の時代へとパンテオンを進化させます。
- タイタンゲート: 10 分ごとに再構築できます。
- 恩寵: 1 秒あたり恩寵 +1。
- 神の力: コストが 50% 減少し、クールダウンが 90% 減少します。
- 神話ユニットとタイタン: 攻撃ダメージとヒットポイントが 50% 増加。
- 神話ユニットとタイタン: 速度 +15%。
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