Age of Mythology :Retold アップデート 18.27100

Age of Mythology: Retold(エイジオブミソロジー:リトールド)に18.27100パッチが配信されました!

ヒーローの皆さん、 Age of Mythology: Retoldのエキサイティングなアップデートへようこそ
!AIパーソナリティの刷新、さらなるバランス調整、PlayStation 5 のパフォーマンス修正、そして数々の新機能が追加されます!ゲームを始める前に、ぜひアップデートノートをご覧ください!

Contents

ビルドスポットライト

AIパーソナリティ

AIパーソナリティの選択と難易度

AIパーソナリティは、従来の難易度調整に加え、AIの行動を調整する手段として「エイジ・オブ・ミソロジー」に常に存在してきました。今回のパッチでは、AIパーソナリティに関連する多くの機能が刷新・改善され、プレイヤーが自分なりの方法でゲーム体験を楽しめるようになります。

この機能を使えば、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせて、テーマに基づいたカスタムバトルを作成できます。2人のディフェンダーとチームを組んで防衛線を守りながら、3体の敵オーバーウェルマーに攻勢をかけることも、2人のコンカラーとチームを組んで4体の敵エコノミストを倒し、経済が暴落する前に倒すこともできます。難易度、キャラクター、マップ、プレイヤー数、チームを自由に組み合わせることで、無限の戦略性と楽しさが生まれます!

選択できる新しい性格オプションは 7 つあります。

征服者

圧倒的な

サポーター

受け身

エコノミスト

神話的な

ヒューマノイド

AI パーソナリティ機能の一部としてのその他の変更点は次のとおりです。

  • 「スタンダード」パーソナリティは、ゲームプレイスタイルをより適切に反映するため、「バランス」に名称が変更されました。また、この変更は、両方のパーソナリティと難易度に共通する名称による混乱を避けるためのものです。
  • ゲームプレイ中にサプライズを求める人のために、新しい「ランダム」パーソナリティオプションが追加されました。
  • ロビー画面を刷新し、すべてのキャラクターと難易度オプションを分かりやすく表示します。難易度を視覚的に表示する6つの新しいアイコンも追加されました。
  • 新オプション「AIパーソナリティなし」を使用すると、AIをゲームから効果的に排除できます。ビルドオーダーを静かに練習するのに最適です!

XboxとPlayStation 5のフォトモード

一時停止画面から写真モードにアクセスする
  • 全プレイヤーがフォトモードにアクセスできるようになりました!この機能は以前PC版プレイヤー向けに提供されていましたが、コンソール版でも期待通りに動作するよう開発を進めてきました。
  • フォトモードにアクセスするには、シングルプレイヤー ゲームの一時停止メニューを使用してください。
  • 設定とホットキーを使用して、写真モードの体験方法を制御できます。
  • スクリーンショットとしてキャプチャした壮大な瞬間をコミュニティと共有しましょう。
  • PC でこの機能がリリースされて以来、フォト モードで素晴らしいスクリーンショットを拝見することができて嬉しく思っています。この機能がすべてのプレイヤーにご利用いただけるようになったので、さらに多くのスクリーンショットを拝見できるのを楽しみにしています。
コンソールの超クールなコントロール

新しいロード画面のヒント

  • Age of Mythology: Retold のプレイ方法をプレイヤーが理解できるように、新しい読み込み画面のヒントが追加されました。
  • ヒントの視認性を向上させるために、ロード画面の新しいインターフェースの変更が行われました。
  • キャンペーンの読み込み画面を含む、より多くの読み込み画面にヒントが表示されるようになりました。
  • 一部のロード画面のヒントは、特定の状況でのみ表示されます。例えば、ギリシャの主要神としてプレイしている場合、そのヒントはギリシャ人としてのプレイに関連した具体的なヒントとなる場合があります。

トライデントの陥落キャンペーンのQOL(生活の質)と難易度の調整

  • 今こそ Fall of the Trident キャンペーンを再びプレイする絶好の機会です!
  • キャンペーンでは、主に中程度の難易度以下のプレイヤーを対象に、生活の質を向上する調整が行われます。
  • 変更の例としては次のようなものがあります。
    • 新しいワールドスペースプロンプトにより、ゲームのダイナミクスに対する認識が向上します。
    • 標準および中程度の難易度の体験に対する期待に沿うように、いくつかのパラメータを微調整しました。
    • スタートエリア周辺の視認性の向上など、新しいプレイヤーの体験を合理化するためのマイナーな改善。
  • 変更が行われたミッション:
    • トライデントの陥落 04: 素晴らしい計画
    • トライデントの陥落 06: うまくいくといいな
    • トライデントの陥落 12: ライトスリーパー
    • トライデントの陥落30:すべてが失われたわけではない
    • トライデントの陥落 32: 夢の中の場所

Fall of the Trident キャンペーンをまだ開始していない場合、途中で止めてしまった場合、またはもう一度最初からやり直したい場合は、今が試してみる絶好の機会です。

ゲーム内ニュース

  • ゲームに新しいニュース機能が追加されました!
  • 重要なアップデートはゲーム内ニュースを通じて共有され、プレイヤーに新しいパッチを知らせたり、役立つ可能性のあるその他の情報をプレイヤーに案内したりできるようになりました。
  • メイン メニューのプレーヤー ドロップダウンの横にある赤い点に注目して、ゲーム内の新しいニュースを見つけてください。

                                 ゲーム

安定性とパフォーマンス

  • 全体的なパフォーマンスが若干改善されました。
  • コントローラー メニューが表示されない間の更新が少なくなったため、コントローラーを使用してプレイする際のパフォーマンスが若干向上しました。
  • ゲームを開いた後すぐにシャットダウンすると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 一部の状況で地形を変更したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • ホストが退出すると同時に Arena of the Gods ゲームに参加すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • PC クライアントでエディターを開いた状態でコントローラー入力を連続して行うと発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 村人優先システムをオンにして農場の自動構築オプションを切り替えた後、コントローラーで村人優先システムを使用しているときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • コントローラーを使用して外交サイトのコマンドを操作中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。このクラッシュは、現在操作中のユニットが存在しなくなった場合に発生していました。
  • ユニットアクションの更新中に、一部の状況で発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • ターゲットユニットが存在しなくなった瞬間にコマンドパネルでアビリティをクリックした場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • アトランティスの背景シナリオが表示されている状態でメイン メニューをアイドル状態にしているときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • シャットダウン時に特定の状況で発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 一部の状況で発生する可能性があった軽微なメモリ リークを修正しました。

PlayStation 5の安定性とパフォーマンス

  • 私たちは、PlayStation 5 の一部のプレイヤーにのみ発生していた問題の修正に全力で取り組んできました。
  • 全体的なパフォーマンスが改善され、PlayStation 5 でのフリーズが修正されました。
  • クラウドストレージに保存されるファイルの数を削減しました。これらのファイルはディスク上の別のローカルゲームキャッシュに保存され、Xbox上のファイルの保存方法に近づきました。ゲームプレイ中にこれらのファイルにアクセスまたは更新すると、状況によってはフリーズが発生する可能性があります。セーブデータ、プロフィール設定、リプレイなど、保存しておきたい重要なファイルはクラウドストレージに残ります。
  • ファイルの保存は、ファイルの書き出し操作を別のスレッドに移行し、保存トランザクションリクエストをより安全に使用することで、スレッドセーフな方法で処理されるようになりました。以前は、ゲームプレイ中にデータを保存するためのファイルI/O操作が不適切なタイミングで発生し、ファイル書き込みスレッドとレンダリングスレッド間でデッドロックが発生することがありました。この問題を経験したプレイヤーは、回避策を適用しない限り、問題が継続しているようでした。この問題は開発環境で再現するのが非常に困難だったため、プレイヤーへの修正提供までに遅延が発生しました。
  • ゲーム中の長時間のファイル書き込み操作に関連するパフォーマンスを改善するために、チャレンジと実績の統計がメイン スレッド外に保存されるようになりました。
  • 全体的なパフォーマンスの改善も実施しました。フリーズの原因を調査する中で、いくつかのパフォーマンス改善修正が行われました。
  • PlayStation 5 でアセットの事前ロードを妨げるバグを修正しました。ゲームプレイ中にアセットをロードすると、フレームが大幅に長くなったり、最悪の場合 1 秒ほど続くヒッチが発生したりする可能性があります。
  • 他のプラットフォームと比較して、PlayStation 5 で同時にロードできるアセットの数が制限されるバグを修正しました。
  • PlayStation 5 に多くのアセットがロードされたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 引き続きこれらの問題を監視し、コミュニティ内で同様の問題が発生していた皆様に改善が見られるかを確認いたします。引き続きフリーズが発生する場合は、ご連絡ください。

開発者向けお知らせ:マルチプレイヤーエラー「0001-0001-ffffffff」について、引き続き調査を進めております。修正案の検討を進めており、より公開テストが可能な状況になり次第、アップデートをお知らせいたします。マルチプレイヤーにアクセスできず、エラー「0001-0001-ffffffff」が発生している皆様に、一刻も早くマルチプレイヤーアクティビティを再開していただけるよう願っております。

ローカリゼーション

  • いくつかの言語でのローカライズのマイナーアップデート。

グラフィック

  • 戦場の霧のレンダリングを調整し、黒いマップと霧の間のグラデーションを小さくしました。これにより、探索済みのように見える場所にユニットが突然現れるという問題が若干改善されるはずです。
  • トリガー効果またはマップ スクリプトを使用して水を削除したり、高度を変更したりした後、ミニマップが正しく更新されるようになりました。
  • トリガーでペイントされた地形が、Fog of War および Black マップで正しく機能するようになりました。
  • 森の守護神のパワーで発生する可能性のあるポップ音を修正しました。
  • ラグナロクのキャスト プレビューでは、カーソルの近くのターゲット領域にあるターゲットではなく、画面上のすべての有効なターゲットが強調表示されるようになりました。
  • マップ内を移動しているときに、一部のターゲット VFX の方向が予期せず変わるバグを修正しました。
  • 投擲斧兵ユニットが投げた斧は、標的を外しても回転し続けなくなりました。
  • バリスタ タワーのアップグレードにより、発射物が視覚的にバリスタ ボルトのように見えるようになりました。
  • アイドル状態の漁船のバナーを、アイドル状態の村人のバナーと同様に赤色で表示されるように更新しました。
  • 状況によっては、植物などの一部のオブジェクトのビジュアルにフォグ オブ ウォーが正しく適用されないというバグを修正しました。
  • 一部の状況で水に戦闘霧が正しく適用されないバグを修正しました。
  • 以前のアップデートからの一部のモデルまたはアニメーションの変更がプレイヤーにリリースされたバージョンに反映されない可能性があるバグを修正しました。

オーディオ

  • ゲームを起動し、読み込み中の特定の時点でゲームにフォーカスが当たっていない場合にオーディオがミュートされないというエッジケースを修正しました。
  • 選択したすべてのサウンドのオーディオ レベルをバランス調整しました。
  • さまざまなサウンドとそれらに適用されるエフェクトに対する多数の小さな調整。
  • 予期される状況でサウンドが再生されない可能性があったデータ内のいくつかのオーディオ パスを修正しました。
  • サウンドエフェクトの音量レベルが期待どおりにならないいくつかの追加のケースを修正しました。
  • 音量レベルがナレーターに正しく適用されるようになりました。
  • チート使用時にサウンドが再生されない問題を修正しました。
  • うなり声や応答によって他の効果音がダッキングされなくなりました。
  • ナレーターの音量が 5% のときに小さすぎる問題を修正しました。
  • オーディオ品質を向上させるために、FMOD Studio オーディオをバージョン 2.03.07 に更新しました。
  • FMOD Studio のアップデート後に、Original Voices モッドを含む一部のサウンド モッドが動作しなくなるバグを修正しました。

ホットキー

  • プッシュ・トゥ・トークキーが期待通りに再割り当て/解除できるようになりました。これにより、プッシュ・トゥ・トークキーの割り当てを共有するキー割り当てが期待通りの動作をしないバグが修正されました。
  • デフォルトでマウスにバインドされているホットキーのバグを修正しました。バインドを解除したりキーにバインドしたりしても、正しくクリアされず、デフォルトのバインドが機能し続けていました。
  • フォトモードにおけるキーボードとマウスのデフォルトのカメラ回転操作がShift+WASDに変更されました。この変更は、一部のプラットフォームでAltキーが固まるバグを修正するために行われました。

UI

  • 主要な神の肖像画の選択が、マルチプレイヤー ロビーで他のプレイヤーに見えるようになりました。
  • ポートレートの選択は、ゲーム内チャット、スコアボード、ゲーム後の概要など、より多くの場所に表示されるようになりました。
  • 試合終了後、ボイスチャットインジケーターが正しくクリアされるようになりました。
  • チャット内に表示される長いゲーム内ダイアログボックスが、意図せず薄く表示されなくなりました。
  • ゲームプレイ中に通知がぼやけて表示される可能性を減らすために、マイナーな調整が行われました。
  • カットシーンをスキップした後に Alt+F4 を使用するとゲームが黒い画面で停止する可能性がある状況を修正しました。
  • メインメニューの「続ける」ボタンを改良しました。キャンペーンを最後にプレイした日時が、最新のオートセーブよりも新しいかどうかをゲームが判断するようになりました。「続ける」ボタンをクリックすると、適切なタイミングで次のミッションが開始されます。
  • コミュニティ タブがアクティブなイベントがあるかどうかを判断するのを待機している間、タブにまだアクセスできない理由を明確にする読み込みスピナーが表示されるようになりました。
  • 参加方法の説明を改善するために、コミュニティ イベント UI に追加の詳細が追加されました。
  • コマンド パネルに表示される研究時間は、Citadel God パワーによる Empowering や Town Centers などの修飾子による建築作業率の変化を正しく考慮するようになりました。
  • ゲーム終了後もワールドツールチップが正常に機能するようになりました。これにより、プレイヤーはゲーム終了後も遺物の効果を確認できるようになります。
  • 一部の言語でテキストが途切れたり、テキスト サイズが大きい場合に適切にフォーマットされなかったりする問題を修正しました。
  • Age Up ボタンに、ゲーム開始時にはまだ使用できないものの、期待どおりの灰色のオーバーレイ カラーが表示されるようになりました。
  • 観戦者 UI は、サイド チームが表示されたときに正しく動作し、それぞれの正しいチームのデータを表示するようになりました。
  • コミュニティイベント閲覧中にフレンドリーダーボードが利用可能になりました。注: 表示されるフレンドは最大36人までです。
  • 一部の状況でプレイヤーが他のプレイヤーのプレイヤーカラーを変更できるバグを修正しました。
  • PlayStation 5 プレイヤーのチャットに、AI からの挑発的な応答が正しく表示されるようになりました。
  • 観戦中にリプレイコマンドパネルの一時停止ボタンが機能しないバグを修正しました。
  • 更新プレビューとして実行中に、メイン メニューの一部の UI 要素で無限読み込みが表示されるバグを修正しました。
  • マルチプレイヤーのランクマッチロビーで、正しいチームモードが表示されるようになりました。チームでプレイしている際に、本来「チーム」ではなく「フリーフォーオール」と表示されるケースがありました。
  • 「-」をキーバインドとして単独で、または修飾子と組み合わせて使用​​すると、写真モード中にスクリーンショットバインドの UI に正しく表示されるようになりました。
  • コミュニティ イベント タブに「スカーミッシュをプレイ」ボタンを追加しました。これにより、毎週の目標をすぐに達成できるようになります。
  • 新しい月間イベントを表示していない場合は、コミュニティ タブの横に赤い点が表示されるようになりました。
  • ゲーム内サーバーのメンテナンス メッセージをメイン メニュー UI に提供するためのサポートが追加されました。
  • 写真モードのデフォルトの入力感度設定を調整しました。
  • チームとしてプレイしているときに、勝利画面に正しいチームが表示されるようになりました。
  • コミュニティ イベントの目標は、まだ完了していない場合にのみ試合中に表示されるようになりました。
  • テキストが UI に完全に収まらない場合は、コミュニティ イベントの目標がスクロールします。
  • シングルプレイヤーの小競り合いが、常に最大プレイヤー数の正しい数字で開始されるようになりました。
  • パブリック更新プレビュー中のコミュニティからのフィードバックに基づいて、一部の UI コマンド ボタンの状態に使用される黄色をオーバーレイとして調整しました。
  • マルチプレイヤー ブラウザの「ミリタリー オートキュー」フィルター オプションに「任意」、「オフ」、「オン」のオプションが追加され、フィルターの適用方法の選択肢が広がりました。

コントローラ

  • コントローラーを使用してプレイする際の UI に若干の改善が加えられました。
  • コントローラーを使用している場合、どこからでも年齢を上げるコマンドが Citadel Centers でも機能するようになりました。
  • マーキー選択で、期待どおりに以前の選択が正しくクリアされるようになりました。
  • コントローラーでプレイ中に、スコア パネルの表示モード サイクル ボタンが更新され、正しい状態が表示されるようになりました。
  • 検索メニュー ボタンに視覚的なフィードバックを追加しました。
  • 特定の状況で一部のユニットがスキップされるバグを修正し、コントローラーのクイック検索を改善しました。
  • Dpad Down を押すことでアクセスできる、村人コマンド メニューに修理のオプションを追加しました。
  • コントローラーでプレイしているときに、損傷した農場に修復アイコンが表示されるようになりました。
  • 一部の状況でコントローラーを使用して村人優先システムを使用すると、誤った動作が発生する可能性があるバグを修正しました。
  • 一部の状況で D パッドを使用したときに正しく動作しない「すべて選択」の動作を修正しました。
  • 「次のキャンペーン」画面で Y (PlayStation 5 の場合は三角) を押しても、最後のカットシーンが誤って再生されなくなりました。
  • コントローラーの使用中に何かが見つからない場合に表示されるクイック検索アイコンのオーバーレイを追加しました。
  • 一部の状況で誤ったクイック検索エントリが表示されるケースを修正しました。
  • 「この建物を修復」コマンドのオーバーレイ カラーが正しくなりました。
  • ギャリソン コントローラー メニューに「すべて取り出し」コマンドを追加しました。
  • コントローラーUIのHUDスケールオプションが新しく追加され、通常と大から選択できるようになりました。大オプションは、画面から離れた場所に座っているプレイヤーや、大きめのUIを好むプレイヤー向けに設計されています。
  • 家畜に対しても添加剤選択が機能するようになりました。
  • Military Formations コントローラー メニューに [Eject All] コマンドを追加しました。

                         ゲームプレイ

修正

  • 停戦神のパワーがアクティブの間は、動的な進行性ダメージと感染は適用または処理されなくなります。
  • ユニットは、神農の祝福された農場を歩いているときに永久に見えなくなることはなくなりました。
  • AI に以下の修正と追加を含む改善が行われました:
    • AI は、万里の長城のランダム マップ上で他のプレイヤーを探しながら壁を攻撃できるようになりました。
    • アンダーワールドの神の力の配置の有効な AI 計画を妨げるバグを修正しました。
    • ハイブリッド地形のサポートが追加されました。
  • 村人は、ドロップポイントを構築した後、最も近い関連リソースの収集を正しく開始しようとするようになりました。
  • 動物捕食者が村人を自動攻撃できるようになりました。
  • トロールとドラウグルが、最初のターゲットが発砲前に死亡した場合に特殊攻撃の準備動作を再開するバグを修正しました。
  • タイムシフトが進行中の建物をプレイヤーが攻撃できないバグを修正しました。
  • AI とマルチプレイヤーでプレイしているときに、挑発が機能するようになりました。
  • ユニット グループが重心を再計算するタイミングを変更することで、パトロール動作を改善するためのマイナー アップデートです。
  • 状況によってはユニットが他のユニットを攻撃できないバグを修正しました。
  • ユニットの移動予測の改善。
  • 移動予測によってユニットがマップ外に飛ばされる可能性があった問題を修正しました。
  • 農場の修理を妨げるバグを修正しました。
  • 軍事キャンプとワークショップを建設した後に、建物を優先土地に接続すると、50% 割引が適用されなくなるバグを修正しました。
  • 攻撃移動用のウェイポイントを追加できるようになりました。攻撃移動モード中にShiftキーを押しながら左クリックすることで、攻撃移動が可能になります。
  • 土壁の近くの壁基礎を削除しても、土壁に損傷が発生しなくなりました。
  • ドロップサイトまたはタウンセンターを構築した後、シフトキューに並んでいるときに村人がリソースをドロップしない問題を修正しました。
  • 村人優先システムの改善:
    • ドロップサイトの建物の周囲でリソースを見つける機能が改善されました。
    • 村人は、アクセスできないリソースが割り当てられる状況を防ぐために、リソースにアクセスできるかどうかを評価するようになりました。
    • 村人優先システムにより、村人が森の真ん中の木に集まるように割り当てられてしまう状況を防ぐために、木が分類されるようになりました。

                             バランス

一般的な

  • ベリーの収集率が毎秒 0.8 → 0.7 食料に減少しました。
  • 動物の体内に含まれる食物が、近似値に丸めて約 25% 増加しました。
  • 飼育可能な肥育率が 0.25 → 0.2 に減少しました。
  • サバイバル装備が、すべての文明において 1 世代早く利用可能になりました。

開発者ノート:上記の変更は、マップコントロールの獲得を再び促進するための協調的な取り組みです。同時に、サバイバル装備の入手時期を1つ下げることで、古典時代の戦闘における不安定さの増加に対応しています。また、飼育可能な動物の肥育速度が遅くなったことで、飼育可能な動物を今すぐ集めるか、後で集めるかという選択がより現実的になります。基地内の資源を使い果たした時点では、まだ完全に肥育していない可能性があります。さらに、狩猟パック自体に多くの食料が詰め込まれたことで、移動の必要性が減り、狩猟の効率が向上します。

  • メイソン:以下のように調整
    • 建物と町の中心部のハック&クラッシュの脆弱性は低下しなくなりました。
    • 建物のヒットポイントが +15% → +20% に増加しました。
  • 建築家:以下のように調整
    • 建物の圧迫に対する脆弱性は軽減されなくなりました。
    • 建物のヒットポイントが +20% → +30% に増加しました。

開発者ノート:石工と建築家は、より分かりやすくするために若干の改修を行いました。建物の攻城戦への耐性を特に強化するのではなく、全体的に強化しました。これにより、中盤から終盤にかけて、人間の兵士などの攻城戦以外のユニットは建物に対して弱くなる一方で、攻城戦への耐性はほぼ同等になるはずです。

  • すべての攻城兵器のクラッシュアーマーが 65% → 70% に増加しました。

開発者メモ:攻城兵器は依然としてお互いに対して非常に優れていることが証明されているため、クラッシュアーマーを再び強化します。

  • 巾着網:漁船の収集率が +75% → +50% に減少しました。
  • 塩アンフォラ:以下のように調整
    • 漁船の採集率が +75% → +50% に減少しました。
    • コストが木材 150 個、ゴールド 250 個 → 木材 200 個、ゴールド 300 個に増加しました。
  • 漁船:基本採集率が 0.5 → 0.55 に増加しました。(エジプト:0.45 → 0.5)

開発者メモ:漁業のアップグレードを時代を下げたのは歓迎すべき変更でしたが、古典時代、そして英雄時代から見ると、少し価値が高すぎるかもしれません。そこで、技術に費やすパワー予算を少し減らし、基本漁船に配分することにしました。また、ソルトアンフォラへの投資を増やすことで、水上戦で敗北したプレイヤーが再起できる可能性を少しでも高めることにしました。

デスマッチ

  • 中国人: kuafu が 1 つ少ない状態で出現します。

開発者メモ:デスマッチにおける中国軍は依然として全体的に強すぎることが判明していたため、デスマッチに適合させるにはさらなる弱体化が必要でした。

遺物

  • ダンカンの牙:スポーンされた豚はどの町の中心にもスポーンされるようになり、集合地点に追従しなくなりました。
  • ダンカンの牙:豚の復活タイマーが 120 秒から 150 秒に増加しました。

神の力

  • いくつかの神の力は同時に発動できる数が制限されています:
    • 新しいキャストがこれらの制限を超えると、同じタイプの最も古いアクティブなパワーが削除されます。
    • 土壁(ホウトゥ):プレイヤー1人あたり4個まで、全世界で24個まで。
    • 森林保護(グマン):プレイヤー 1 人あたり 3 個まで。

開発者メモ:これらの変更は、これらのパワーの多くがアクティブになる可能性があるゲーム後半のパフォーマンスを軽減するために適用されました。


パンテオンのすべての変更

                     パンテオンのすべての変更

                      ギリシャのパンテオン

主要な神々

ポセイドン
  • 騎兵、神話ユニット、キャラバンの移動速度が +0.4 から +0.3 に減少しました。

開発者メモ:ポセイドンは、さまざまな対戦やプレイ レベルで大きな成功を収めていました。

マイナーゴッド

  • アフロディーテ:神の血(テクノロジー) –コストが 100 食料 30 好意 → 100 食料 25 好意に減少しました。
  • ヘルメス:気迫の突撃(テクノロジー) –コストが 125 食料 25 好意から 125 食料 20 好意に減少しました。
  • ディオニュソス:ブロンズ(神の力) –鎧の脆弱性効果が -40% → -35% に減少しました。

開発者メモ:特に水上マップでは、パワー レベルの点ではブロンズは他の英雄時代の神のパワーよりもしっかりと優位に立っていました。

神話ユニット

  • スキュラ:貫通アーマーが 70% → 65% に減少しました。

開発者メモ:スキュラは他の海戦神話ユニットと比べて依然として少々強すぎることが判明していました。貫通装甲を低下させることで、英雄艦隊を備えたトライリームがスキュラに対してより効果的に機能するようになります。

人間ユニット

  • ヒッペウス:貫通装甲が 40% → 45% に増加しました。

開発者メモ:ジェネラリスト騎兵は、大量の弓兵ユニット構成に対処するのに非常に苦労していたため、これに対抗するための協調的な取り組みとして、貫通装甲を増加しました。

                        エジプトのパンテオン

主要な神々

  • モニュメントエリアのエンパワーメントは他のモニュメントに影響を与えなくなりました。

開発者メモ:この効果により、Ra は好意の生成において他のエジプト人に追いつき、さらには追い越すことができ、またこれを行うことで他の側面からも恩恵を受けることができました。

  • 司祭と記念碑エリアの強化効果がファラオの強さの 70% → 60% に減少しました。

開発者メモ:特に Ra は、以前の変更後、この効果によって経済力、好意、ユニットのトレーニング速度を一度に向上させ、敵をすぐに圧倒できるため、非常に強力であることが証明されています。

セット
  • 含まれる食料の観点から、狩猟可能な動物の変化に合わせて設定された狩猟値の動物を調整しました。

開発者メモ:セットの動物は基本値と比較して食料が 25% 減少します。

  • 狩猟可能な動物の変更に合わせて、プリーストの動物変換の持続時間を調整しました。

開発者メモ:計算式: ターゲット動物フード / 10、+ 15 秒。

  • 千里眼(テクノロジー) –以下のように調整
    • 研究時間が50秒から40秒に短縮されました。
    • コストが 200 ゴールド 15 好意 → 150 ゴールド 10 好意に減少しました。

マイナーゴッド

  • バスト:エクリプス(神の力) –持続時間が 66 秒から 55 秒に短縮されました。

開発者メモ:日食の持続時間は非常に長く、それがもたらす他のすべての力と合わせて、その間にかなりの量の好意が生成されました。

  • ソベック:ソーラーバーク(テクノロジー) – 3 匹のウミヘビを出現させるために必要なケベニットのダメージが 500 から 200 に減少しました。
  • ネフティス:マアトの精神(テクノロジー) –研究時間が 40 秒から 30 秒に短縮されました。
  • ネフティス:ネブティ(テクノロジー) –司祭とファラオのヒットポイントも +10% 増加します。

開発者メモ:ネフティスの技術はあまり使われていませんでした。この神ピックの価値を高めるための強化により、イシス&セトにとってこの選択を選択する理由がより明確になるはずです。

  • セクメト:クリムゾンリネン(テクノロジー) –以下のように調整
    • スカラベのライフスティールが 60% → 75% に増加しました。
    • 他の神話ユニットのライフスティールが 20% → 25% に増加しました。
  • セクメト:城塞中心(神の力) –好意コストが 125 から 150 に増加しました。

神話ユニット

  • スフィンクス (バスト):コストが 120 ゴールド 18 好意 → 120 ゴールド 20 好意に増加しました。

開発者ノート:スフィンクスは非常に強力な神話ユニットであることが証明されました。しかし、その威力を弱体化させるのではなく、コストをわずかに増加させることで、その数をいくらか減らし、依然として強力なユニットとして感じられるようにしました。

  • ミニオン(ネフティス、オシリス):ダメージが 8 → 9 ハックに増加。

開発者メモ:祖先は他の英雄時代の神の力よりも少し弱いと感じられたため、わずかに強化されました。

ヒーローユニット

  • プリースト:以下のように調整
    • 古典時代に達すると範囲が +5 から +7 に増加しました。
    • 英雄時代と神話時代に到達すると、範囲が +5 から +4 に減少しました。

開発者メモ:僧侶の攻撃範囲を時代ごとに近づけることで、僧侶がゲーム後半で強くなることなく、古典時代と英雄時代の神話ユニットに対抗する手段が向上します。

人間ユニット

  • スピアマン:以下のように調整
    • 騎兵に対するボーナスダメージ乗数が 1.75 → 1.5 に減少しました。
    • コストが 50 食料 20 ゴールド → 50 食料 25 ゴールドに増加しました。
    • トレーニング時間が 11.5 秒から 12.5 秒に増加しました。

開発者ノート:槍兵の強化はセト&イシスにとって歓迎すべきものでしたが、エジプト兵営軍への対処に騎兵の襲撃に大きく依存するノルウェー軍など、特定のマッチアップでは問題を引き起こしました。槍兵を汎用的な歩兵へと転換し(前回のパッチ以前と同様に対騎兵のポテンシャルを維持)、同時により人口効率の高い体格にすることで、依然として優れた前線兵として機能できるようにしました。

  • アックスマン:以下のように調整
    • 歩兵に対するボーナスダメージ乗数が 4.5 倍から 4 倍に減少しました。
    • 貫通アーマーが 5% → 10% に増加しました。

開発者メモ:これらの変更は、ノルウェーのヘルシルがエジプトの兵舎の兵士によってすぐに倒されるのを少し軽減し、パワー バジェットをミグドル要塞にさらにシフトすることを目的としています。

  • チャリオットアーチャー:トレーニング時間が 9.5 秒から 8 秒に短縮されました。

開発者ノート:ミグドル要塞の兵士の訓練時間を短縮し、ミグドル重視のプレイスタイルを促進しました。兵舎への戦力配分を少し減らし、ミグドルに配分しました。チャリオットアーチャーは現状でも非常に強力なユニットであることは認識しており、これらの変更がどのように進展していくのかを注視していきます。

  • キャメルライダー:以下のように調整
    • 訓練時間が 8 秒から 6.5 秒に短縮されました。
    • 貫通アーマーが 35% → 40% に増加しました。
  • 戦象:以下のように調整
    • 列車の所要時間が 16.5 秒から 14 秒に短縮されました。
    • 貫通アーマーが 40% → 45% に増加しました。

開発者メモ:ジェネラリスト騎兵は、大量の弓兵ユニット構成に対処するのに非常に苦労していたため、これに対抗するための協調的な取り組みとして、貫通装甲を増加しました。

建物

  • 神々の記念碑:コストが 700 食料 700 ゴールド → 600 食料 600 ゴールドに減少しました。

                   北欧のパンテオン

主要な神々

オーディン
  • ハマスク(テクノロジー):神話ユニットに対するバーサクボーナスダメージ乗数が 25% → 50% に増加しました。
フレイ
  • グリンブルスティ(神の力):以下のように調整
    • 最初の衝撃によるダメージが 20 → 10 ハックダメージに減少しました。
    • 年齢ごとの初期衝撃スケーリングが、年齢ごとに +20 → +10 のハッキングダメージから減少しました。
    • 古代と古典時代の持続時間が 50 秒から 40 秒に短縮されました。
    • 英雄時代の持続時間が 60 秒から 45 秒に短縮されました。
    • 神話時代の持続時間が 70 秒から 50 秒に短縮されました。

開発者ノート:フレイは、主にグリンバースティの影響で、非常に優勢な存在となっていました。これを若干弱体化することで、序盤から中盤にかけてのゲームでより多くの反撃の機会が生まれるはずです。また、イノシシが静的な構造物に対して過剰な攻撃力を発揮しないように、効果時間も若干弱体化しました。

マイナーゴッド

  • フレイヤ:セスルムニル(テクノロジー) –以下のように調整
    • コストが 100 食料 100 木材 15 好意 → 100 食料 100 木材 10 好意から削減されました。
    • 研究時間が40秒から30秒に短縮されました。
  • Baldr: Sons of Sleipnir (テクノロジー) –すべての騎兵に影響を与えるようになりました。

開発者メモ:以前の Sleipnir の Sons の強化は良かったのですが、それが Jarl にも影響したらどれほど良いでしょうか?

  • ヘイムダル:アンダーマイン(神の力) –以下のように調整
    • クラッシュダメージが7.5から10に増加しました。
    • ソケット付きタウンセンターに対するボーナスダメージ乗数が 2 倍から 0.75 倍に減少しました。
    • 要塞に対するボーナスダメージが 2 倍から 1.5 倍に減少しました。

開発者ノート:アンダーマインは特にチーム戦において強力すぎることが判明しており、わずか2回の発動で、ターゲットが前進する前にHP満タンのタウンセンターを破壊できました。しかし、他のターゲットに対しては依然として弱すぎると感じられたため、ダメージをさらに増加し​​ました。

神話ユニット

  • エインヘリ(ヘイムダル):移動速度が 3.5 → 3.8 に増加しました。

開発者ノート:エインヘリは強力な神話ユニットですが、現在はあまり使われていません。移動速度を上昇させることで、軍隊に組み込みやすくなります。機動力への悪影響は依然としてありますが、その程度は軽減されます。

  • ニズヘッグ(ヘル):デフォルトで能力が無効になった状態で開始するようになりました

ヒーローユニット

  • Hersir:以下のように調整
    • 移動速度が4.5→4.8に増加しました。
    • 神話ユニットに対するボーナスダメージが 5.5 倍から 6 倍に増加しました。
    • 貫通アーマーが 15% → 25% に増加しました。

開発者からのコメント:ヘルシルは、基本レベルでは様々な神話ユニットへの対処に苦戦していました。今回の強化はかなり大規模なものとなるため、このユニットの今後の成長を注視しています。

  • ゴディ:以下のように調整
    • ダメージが6.5から7貫通に増加しました。
    • 攻撃範囲が16→17に増加しました。
    • 視線が18→19に増加しました。

開発者メモ:ゴディはコストとパワーの割にパフォーマンスがやや低かったため、今回の小規模な強化により、特に遠距離攻撃と飛行系の神話ユニットへの対処能力が若干向上するはずです。

  • ラグナロクの英雄(バルドル):以下のように調整
    • 移動速度が4→4.3に増加しました。
    • ヒットポイントが110→120に増加しました。

人間ユニット

  • 襲撃騎兵:以下のように調整
    • 弓兵に対するボーナスダメージ乗数が 1.5 から 1.75 に増加しました。
    • 貫通アーマーが 35% → 40% に増加しました。
  • ヤール:以下のように調整
    • ダメージが10→11ハックに増加しました。
    • 貫通アーマーが 35% → 40% に増加しました。

開発者メモ:ヤールと襲撃騎兵の焦点がさらに分離され、役割の重複が少なくなりました。ヤールはより汎用的になり、襲撃騎兵はより対弓兵になります。

  • 投げ斧兵:以下のように調整
    • 貫通アーマーが 10% → 15% に増加しました。
    • 範囲が10→11に増加しました。

開発者メモ:投擲斧兵は弓兵や反弓兵ユニットに対して非常に脆弱であることが多いため、射程範囲と装甲貫通力を向上させることで、より簡単に生き残れるようになり、歩兵への対抗手段としてより効果的に機能するようになります。

                    アトランティスのパンテオン

主要な神々

クロノス
  • 農場のタイムシフトもできるようになりました。

神話ユニット

  • ネレイド:以下のように調整
    • ヒットポイントが400から600に増加しました。
    • 神話ユニットに対する特殊攻撃ボーナスダメージ乗数が 6 倍から 4 倍に減少しました。

開発者メモ:ネレイドを対神話ユニットの海軍ユニットから少し離すことで (大部分は依然として対神話ユニットですが)、通常の船に対してもより有効になります。

  • ドライアド(Theia):トレーニング時間が 22 秒から 13 秒に短縮されました。

開発者メモ: Dryad のトレーニング時間に対する以前の変更は、おそらく少し長すぎたため、中間の値に戻します。

人間ユニット

  • コンタリウス&ヒーロー:貫通アーマーが 40% → 45% に増加しました。

開発者メモ:ジェネラリスト騎兵は、大量の弓兵ユニット構成に対処するのに非常に苦労していたため、これに対抗するための協調的な取り組みとして、貫通装甲を増加しました。

  • ファイアサイフォン:以下のように調整しました
    • ヒットポイントが350→400に増加しました。
    • 攻撃範囲が16→18に増加しました。
    • 視線が20から22に増加しました。
  • ファナティック:ヒットポイントが 140 → 145 に増加しました。
  • ファナティック(ヒーロー):ヒットポイントが 155 から 160 に増加しました。

開発者メモ:アトランティスはゲームの後半の段階で明らかに苦戦しています。

建物

  • ミラータワー:ダメージが 35 から 40 貫通に増加。

                  中国のパンテオン

主要な神々

神農
  • 漢方薬(技術):以下のように調整
    • セージの回復速度が 1 秒あたり 7.5 → 10 ヒットポイントに増加しました。
    • メインターゲットの周囲で回復するユニットの数が 3 から 5 に増加しました。

開発者メモ:このテクノロジーはほとんど使用されていなかったため、その効果が増加しました。

マイナーゴッド

  • ホウト:アースウォール(神の力) –壁のアップグレードの影響を受けなくなりました。

開発者メモ:固有のスケーリングと壁のアップグレードの組み合わせにより、ゲームの後半のステージでは土壁が少し大きくなりすぎてしまいました。

  • グマン:メイルストロム(テクノロジー) –以下のように調整
    • 半径 20 の範囲内で敵ユニットの速度が -50% 低下しなくなりました。
    • 神聖ダメージが 1 秒あたり 5 → 3 に減少しました。

開発者メモ:このテクノロジーは非常に強力であったため、その効果は同様のテクノロジーとさらに一致するように調整されました。

  • ヌバ:干ばつ船(テクノロジー) –以下のように調整
    • 漁船の破壊ダメージが 100 神聖 → 50 粉砕 50 神聖に変更されました。
    • 凍結とアーマー減少の持続時間が 5 秒から 2 秒に短縮されました。

開発者メモ:この技術により、漁船のコスト効率が少し高くなりすぎていました。効果を少し調整することで、これに対抗できる可能性が高まります。

神話ユニット

  • 桃武(ゴーマン):以下のように調整
    • ダッシュ能力は農場、動物、ヒーローに影響を与えなくなりました。
  • 瓊瓊(ホウトゥ):以下のように調整
    • ダメージが 22 → 18 ハックに減少しました。
    • (飛行) 視線が 20 から 16 に減少しました。
    • アビリティのクールダウンが 5 秒から 10 秒に短縮されました。

開発者メモ: Qiongqi のステータスは、コストと機動性に対して非常に高いものでした。ダメージをわずかに抑えることで、村人を 1 回の攻撃で倒せるようになり、防御側のプレイヤーの反応が活発になります。

  • チウェン:強化アビリティのターゲットクラッシュアーマーの脆弱性が -75% → -25% に減少しました。

開発者からのコメント:確かに斬新な効果ではありますが、建物を包囲攻撃に対しても完全に無敵にできるというのは少々やりすぎでした。しかし、この変更後でも十分なチウェンがあれば、同様にすることは可能です。ただ、より多くの投資が必要になります。

ヒーローユニット

  • セージ:回復速度が 1 秒あたり 5 → 7.5 ヒットポイントに増加しました。
  • 英雄クアフ:ダメージが30貫通4クラッシュから26貫通6クラッシュに調整されました。

開発者メモ:貫通から粉砕へのわずかなパワーシフトにより、Kuafu は攻城兵器やタワーに対してより優れたパフォーマンスを発揮し、通常のユニットに対しては若干パフォーマンスが低下するはずです。

人間ユニット

  • Wuzu Javelineer:トレーニング時間が 18 秒から 14 秒に短縮されました。

開発者メモ:このユニットのトレーニングは当初の予定よりも遅くなっていました。

  • テラコッタライダー:古代ではダメージが 75% 減少します。
  • 白馬騎兵:貫通装甲が 40% → 45% に増加。
  • タイガー騎兵:以下のように調整
    • 移動速度が 5.3 → 5.0 に減少しました。
    • ヒットポイントが 170 → 165 に減少しました。
    • ハックアーマーが 30% → 25% 減少しました。

開発者メモ:タイガー騎兵隊は、槍兵やプロドロモスなどの、意図されたハードカウンターユニットさえも打ち負かすことがよくありました。

  • チュウコヌ:射程が14から15に増加しました。
  • ファイアーアーチャー:以下のように調整
    • コストが木材 45 個、金 35 個 → 木材 50 個、金 35 個に増加しました。
    • 視線が19から18に減少しました。
    • 訓練時間が 9 秒から 9.5 秒に増加しました。

その他のユニット

  • クアフ:ダメージが24貫通3クラッシュから22貫通5クラッシュに調整されました。

開発者メモ:貫通から粉砕へのわずかなパワーシフトにより、Kuafu は攻城兵器やタワーに対してより優れたパフォーマンスを発揮し、通常のユニットに対しては若干パフォーマンスが低下するはずです。

建物

  • ドック:好ましい土地の半径が 20 → 12 に減少しました。

開発者メモ:ドックの有利な土地の半径が非常に大きく、水上マップでの有利な経済を大幅に増幅していましたが、これはやりすぎであることが判明したため、抑制されました。


                              ランダムマップ

  • スタンダード/ランクマップ セットに以下の変更が加えられました:
    • 追加: アイル、オリンポス山、ワームの海。
    • 削除: 桃花園、竹林、ブルーラグーン。
  • クイックマッチマップセットに以下の変更が加えられました:
    • 追加: アイルとオリンポス山。
    • 削除: 竹林とブルーラグーン。
  • ハントは、ナイル川の浅瀬のランダム マップ上の制約に正しく従うようになりました。
  • 多くのマップに微調整を加え、初期状態のニワトリとベリーの数をわ​​ずかに減らしました。平均すると、ベリーの茂みが1つ、ニワトリが1羽ほど減ります。
    • 影響を受けるマップ:アクロポリス、エア、アルフヘイム、アナトリア、アリーナ、竹林、黒海、ブルーラグーン、エリジウム、ゴースト レイク、ギザ、ゴールド ラッシュ、ハイランド、ヨトゥンヘイム、ケルラウガル、マーシュ、地中海、メガロポリス、ミッドガルド、ミラージュ、闇の森、オリンポス山、ナイル川の浅瀬、オアシス、桃源郷、ワームの海、シルク ロード、ステップ、王家の谷、水飲み場、黄河。

                            キャンペーン

  • Fall of the Trident 04: 正しく動作しない原因となっていた AI 戦略の小さなバグを修正しました。
  • 神々の柱 07: 以前は「青」の石だったものが、正しく「黒」の石として表示されるようになりました。
  • The New Atlantis 07: Krios の話す頭が彼の名前と会話を遮るバグを修正しました。

                          モッディング/エディター

  • Core Data PDF の更新は、ゲームのインストール フォルダーで入手できます。
  • カスタムランダムマップ XS で使用できる新しいトリガー関数「trSetCommunityObjectivesVisibility」を追加しました。この関数はブール値を受け取り、新しいコミュニティ目標 UI の表示を制御します。
  • kbPlayerGetTributePenalty、kbUnitQuerySetConnectedAreaGroupID、kbUnitGetAreaGroupID、kbAreaGroupGetNumberTiles、kbPathAreAreaGroupsConnected、kbPathCreateAreaGroupPath などの新しい KB 関数を追加しました
  • targetID の kbCanPath に新しいパラメータを追加しました。
  • AI 関数 aiPlanGetUnitStance および aiPlanSetUnitStance が削除されました。
  • AI関数 aiPlanGetOutputCategoryID を追加しました。

                             進行中…

調査

いつものように、私たちは将来のアップデートのためにコミュニティから報告された問題を追跡し続けます。

その他の既知の問題については、 このページにアクセスして、何が追跡されているかを確認してください。


                    地平線上には何があるでしょうか?

次は…

Myth プレイヤーとコミュニティの皆さん 、こんにちは!

このパッチでは、新たなAIパーソナリティ、さらなるバランス調整、そしてPlayStation 5のパフォーマンス修正をお届けできることを大変嬉しく思っています。

これらのパーソナリティは、スカーミッシュモードとマルチプレイヤーモードで全く新しい遊び方を解き放ちます。ぜひ腕試しをしてみてください! 

また、今月のPantheon Pin-Upの結果も楽しみにしています。これは私たちにとって初めてのコミュニティイベントであり、いくつかの不具合は修正中です。ご協力いただいた皆様に感謝申し上げます。お友達を誘って、どのプラットフォームでもゲームを再開して一緒に楽しむのに、まだ間に合います! 

今後数週間以内に、Steamで6月のパブリックアップデートプレビューを実施し、長らく待ち望まれ、フォーラムでも度々話題になっていた新アップデートをお披露目します。皆様からのフィードバックをお待ちしております…

今回のパッチには多くの修正が含まれていますが、「修正済み」と記載されている問題が引き続き発生する場合は、 既知の問題に関するFAQ 、フォーラム、 カスタマーサポートをご覧ください。問題とその発生状況を改めて ご報告いただければ、あらゆるエッジケースを確実に追跡できます。エラーや問題の解決に役立つ手順を公開しており、多くの方から成功のご報告をいただいておりますので、皆様にも同様の手順が役立つことを願っています。シリーズへの継続的なご支援、特に予期せぬ問題が発生した場合には、なおさら感謝申し上げます。