Age of Mythology: Retold アップデート18.40371

Mythプレイヤーの皆さん、そしてコミュニティの皆さん、こんにちは !アップデートとバグ修正が満載のエキサイティングなアップデートへようこそ。Skirmishで力と知恵を競い合える2人の新しいAI、追加のサウンド出力オプションとMOD機能、AIの改善を含むゲームプレイのアップデート、そしてもちろんバランス調整も追加しました。これらの変更点をゲーム内で体験された皆さんのご意見やご感想をお待ちしております。
PS5/Xboxでオンラインプレイにサインインできなかった方に関する特別なお知らせ:
この問題については、開発チームにとって依然として確実な再現が困難な状況が続いています。これらの問題を軽減するための変更を適用し、また、ユーザーが再びこの問題に遭遇した場合に備えて、エラーコードを拡張/更新しました。それでも問題が解決しない場合は、新しいチケットでカスタマーサポートまでご報告ください。ご迷惑をおかけしていることは重々承知しており、調査を最優先に進めております。皆様の粘り強いご協力に感謝申し上げます。
これまでAge of Mythology: Retold の成功に貢献してくださった素晴らしいコミュニティ メンバーの皆様に改めて感謝申し上げます 。
— エイジ・オブ・ミソロジー チーム
🢂 Microsoft Store からダウンロード
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🢂 PlayStation 5でダウンロード
カスタムMODは最新のゲームアップデートと互換性がない可能性がありますのでご注意ください。新しいビルドをダウンロードした後にゲームの起動やプレイで問題が発生した場合は、 インストール済みのMODを無効にし てから再度お試しください。
まだ問題がありますか? サポートサイトをご覧ください。

ビルドスポットライト
新機能:ユニット戦闘統計
ユニットが戦闘でどれだけ効果的に活躍したか、気になったことはありませんか? どのユニットが軍の主力として活躍したのか、あるいは後衛で怠けていたのかがわかるようになりました。下の例では、下部の統計情報から、このUFOが50ユニットを撃破し、14775ダメージを与えたことがわかります。
注: この機能は現在、マウスとキーボードの UI でのみ使用できます。

2つの新しいAIパーソナリティ
シーガーとビルダーのキャラクターがゲームに追加され、これまでとは異なる新しいゲームプレイの動機を持つAIと対戦できるようになりました!これらの新しいAIは、シージ攻撃から守りたいプレイヤーや、敵の基地を破壊するために多くの建物を支配しているプレイヤーを攻撃したいプレイヤーに最適です!

- 攻城兵器をさらに構築します。
- 建物に対して有効な神話ユニットに焦点を当てます。
- できるだけ早く英雄時代に到達しようとします。
- 英雄時代に到達する前に経済や軍事のアップグレードを研究しません。
- 英雄時代に到達するまでは攻撃しません。
- 英雄時代の前に新しいタウンセンターを建設しません。
- ゲーム開始から15分が経過するまでは、建物攻撃に強いユニットが軍隊に2つ以上含まれていないと攻撃できません。これは、テーマ上、最初の攻撃が常に包囲攻撃であることを保証するためです。

- 多種多様な建物を含む広大な基地を建設します。
- 村の中心を建設するチャンスがあります。
- 攻撃頻度が低くなります。

ゲーム
安定性とパフォーマンス
- いくつかの状況に対してマイナーな最適化を行いました。
- ミニマップのパフォーマンスが向上しました。
- 位置の更新が不要な場合のユニット添付のパフォーマンスが向上しました。
- 村人優先システムが利用可能なときはいつでもパフォーマンスを最適化します。
- チャレンジ追跡のパフォーマンスが向上しました。
- 同期解除が発生した場合のスレッド セーフを修正し、同期ログが同期解除の原因となった状況に対して正確であることを確認しました。
- 読み込み画面が表示されようとした瞬間に PlayStation 5 でチャットを操作しようとすると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- UI のマルチスレッドの安全性が向上しました。
- さまざまな状況での安定性が若干改善されました。
- 複数の BAR ファイルに出現した一部のファイルの重複排除により、わずかなスペースが節約されました。
- 初期化が完了する前に更新が行われるとエラーが発生する可能性があるバグを修正しました。
- PlayStation 5 で特定の種類のマルチプレイヤー マッチをプレイした後に、一時ファイルが残ることがあるバグを修正しました。
- PlayStation 5 プレイヤーが経験する問題を診断するために、追加のエラー ログとエラー コードを追加しました。
- 状況によってはセーブ ゲームが正しく読み込まれないバグを修正しました。(アップデート プレビューで問題が見つかり、パッチが公開される前に修正されました)。
ローカリゼーション
- いくつかの言語でのローカライズのマイナーアップデート。
- 一部の言語で大文字と小文字が逆のままになる場合があった場合に、大文字と小文字の変換が改善されました。
- ゲーム内でニュースUIの言語を変更すると、その言語でニュースが利用可能な場合、ニュースUIもその言語に更新されるようになりました。以前は、ゲームの読み込み時に使用した言語のみに更新されていました。
- 一部の言語でキャンペーンタイトルが切り捨てられるバグを修正しました。
- 一部のスクロール バーを右クリックするとローカライズされていない文字列が表示されるバグを修正しました。(更新プレビュー以降に修正されています)。
- 言語を変更したときに、オーディオ入力デバイス オプションの「既定のデバイス」オプションが正しく更新されないバグを修正しました。(更新プレビュー以降に修正されています)。
グラフィック
- 高度な要塞化技術の新しいアイコン。
- ビフロストの監視塔の祝福の新しいアイコン。
- Baolei ビルでは、ギリシャ要塞の VFX を再利用するのではなく、カスタマイズされた Burning Oil VFX セットアップが導入されました。
- フォトモードでカメラの動きに合わせてVFXが更新され、正しい位置とサイズが表示されるようになりました。この改善により、フォトモードの体験が向上します。以前は、フォトモード開始後の最初のフレームのカメラの状態に基づいてVFXが更新されませんでした。
オーディオ
- いくつかのオーディオに対するマイナーな改善と変更。
- サウンド オプションが改善され、調整される内容がより明確になりました。
- 音声音量スライダーは、サウンド効果フォルダーではなく、すべてのユニット選択サウンドと確認サウンドに使用されるようになりました。
- 出力形式を選択するための新しいオーディオ設定。ステレオとサラウンド(サポートされている場合)のオプションが利用可能です。
開発者向けメモ:この設定を変更すると、特定の種類のヘッドセットを使用している一部のプレイヤーのエクスペリエンスが向上する可能性があります。また、これまで正しいオーディオ出力を提供していなかった一部のBluetoothオーディオデバイスでも、プレイヤーエクスペリエンスが向上する可能性があります。
ホットキー
- 偽造されたユニットは、「次を検索」ホットキーとアイドルバナーの検索アクションによって正しく無視されるようになりました。
UI
- ゲームスピード UI コントロールが、シングルプレイヤーの Arena of the Gods および Daily Celestial Challenge で使用できるようになりました。
- 37個以上のユニークな祝福を所有しているプレイヤーが、利用可能な祝福の選択肢にアクセスできなくなるバグを修正しました。このバグは、要素数が祝福のUIコンテナの最大サイズを超えた場合に発生する視覚的な不具合であり、祝福の所有状況には影響しません。
- 新規プロフィールのプレイヤーに対して、Skirmish ロビー画面の AI 難易度ドロップダウンが正しく表示されない問題を修正しました。
- 新しい AI プレイヤーをロビーに追加すると、デフォルトで「標準」ではなく「ロビー設定」が使用されるようになりました。
- 村人のアイドルバナーが他の UI 要素と重なる状況を修正しました。
- Arena of the Gods のプレイ中にコミュニティ イベント目標が UI に表示されなくなります。
- UI 設定にいくつかの新しい生活の質の設定を追加しました。
- デイリー天体チャレンジをプレイ中にコミュニティイベントの目標を非表示にする新しいオプションを追加しました。(すべての状況で目標を非表示にしている場合は無効になります。)
- UI でワールド ツイストを非表示にする新しいオプションを追加しました。
- シネマティックスキッププロンプトを非表示にする新しいオプションを追加しました。
- すべてのアクティブなワールドツイストが期待どおりに UI に表示されるようになりました。
- いくつかのロード画面のヒントに小さな追加と変更を加えました。
- UI に表示されるトレーニング時間と研究時間は、グローバル レート (つまり、ライトニング モードとプレーヤーのハンディキャップによって設定されたもの) を考慮に入れるようになりました。
- コントローラー使用時に一時停止メニュー UI がちらつく問題を修正しました。
- チャット メッセージにアイコンが表示され、全員、味方、またはダイレクト メッセージとして送信されたかどうかが示されるようになりました。
- 何らかの理由で報酬の付与に失敗した場合、ゲームは定期的にプレイヤーへの報酬付与を再試行するようになりました。これは「コミュニティのための神の肖像画」イベントなどの報酬に適用されます。これにより、一部のプレイヤーが以前参加したイベントで期待していた報酬をすべて受け取れなかった問題が解決される可能性があります。
- PlayStation 5 で、メイン メニューのカルーセルに表示されるコミュニティ イベントのプロモーション画像が、正しく表示されない場合があるというバグを修正しました。
コントローラ
- コントローラー使用時の修理とリソースのドロップオフが改善されました。
- 村人と町の中心とのやりとりが、キーボードとマウスで可能な操作にさらに近づきました。
- 破損したタウンセンターでコントローラーのAボタン(PlayStation 5ではCrossボタン)を使用すると、デフォルトで修理が行われるようになりました。破損していないタウンセンターでは、デフォルトで資源がドロップされます。
- コントローラーの X ボタン (PlayStation 5 では Square) を使用すると、対象のタウン センターで駐屯を実行できます。
- リプレイを視聴中にコントローラーでプレイヤー選択ビュー モードを使用しているときに発生するグラフィカル UI の不具合を修正しました。
- ミニマップを開いた後の入力遅延を削減するためにコントローラー UI を改善しました。
- コントローラー UI のミニマップのスケール設定を修正しました。
- 同じタイプの建物を 2 つ連続して選択したときに、複合放射状生産メニューが壊れるバグを修正しました。
- コントローラージョイント生産メニューから「場所に集める」が利用できるようになりました。
- マーケット購入および販売コマンドの位置を調整し、サイト コマンド メニューとの一貫性を高めました。
- 資源建物の検索メニューでルアーが利用できるようになりました。
- マウスとキーボードで操作できる建物と同様の建物を配置できない理由をツールチップで説明できるようになりました。例えば、建物を配置する前にエリアを探索することを推奨する情報などです。
- コントローラー UI でプレイしているときに、寺院の好意の表示が駐屯地の情報と重なる UI バグを修正しました。
- コントローラー UI で、ユニットとテクノロジーのトレーニング時間が整数でない場合、誤って丸められた値が表示されるバグを修正しました。(プレビュー リリース以降に更新されました)。
- マウスとキーボードの UI の新しい更新と同様に、コントローラー UI のトレーニングと研究の時間は、動的な作業率に基づいて更新されるようになりました。(プレビュー リリース以降に更新されています)。
- アップデートプレビューで確認されていたバグを修正しました。コントローラーを使用しているプレイヤーが、マルチプレイヤーロビーで「学習」タブに移動できないというバグです。これは、コントローラーの割り当てが競合しているためです。この問題を解決するため、凡例の切り替えはコントローラーのXボタン(PlayStation 5ではSquareボタン)で操作できるようになりました。

ゲームプレイ
修正
- AIの動作を継続的に改善しています。変更点には以下が含まれます。
- AI は、攻撃計画が目的の目的地に到達するのを妨げない場合、壁を迂回しようとするようになりました。
- AI は、これまで見た中で最も強力ではない基地を攻撃することを選択できるようになりました。
- AI は、遺物に到達可能かどうかをより確実に判断するようになりました。
- ヒューマノイドの性格を持つギリシャ人またはオーディンとしてプレイする AI は、神話ユニットなしで通常の偵察ロジックを実行できるようになりました。
- アトランティス人としてプレイする AI が、英雄化された市民としてプレイできるようになりました。
- AI の村人は、状況によってはオリンポス山のマップ上の寺院を冒涜しようとしなくなります。
- エジプト人としてプレイする AI は、記念碑をさらに広げようとするようになりました。
- AI の動作を継続的に改善するために、他の多くの変更も行われました。
- 村人優先システムの改善には以下の変更が含まれます:
- 村人優先システムを使用すると、アイドル状態の村人は農場をより受け入れやすい作業とみなすようになります。
- 村人優先システム使用時の牛車の挙動を改善しました。牛車は移動式採集拠点として扱われるようになり、利用可能な資源の取り扱いが容易になりました。
- 村人優先順位システムの割り当てを改善し、「椅子取りゲーム」問題を軽減しました。この問題では、村人を既存のリソースから外す必要がない場合でも、村人がさまざまなリソース間を循環することができます。
- 村人優先システムを使用しているときに別のリソースに再割り当てられた村人は、近くにドロップオフ ポイントがある場合、既存のリソースをドロップオフするようになりました。
- アトランティスとして村人優先システムを使用する場合、村人は追加のターゲットを自動収集に有効であると見なすようになります。
- 一部の状況で回転した建物を移動する際にパスファインディングが正しく動作しないバグを修正しました。
- 中国のタイタン ゲートでは、配置が有効かどうかを正しく示すために配置のプレビューが表示されるようになりました。これにより、一部の状況が誤って有効であると表示されるケースが防止されます。
- タイムシフトが、選択したメインユニットに正しく適用されるようになりました。これにより、複数選択した建物にタイムシフトを適用できるようになりました。
- 複数のユニットを選択した状態で建物を配置する場合、配置された基礎で作業できるユニットのみが正しく割り当てられるようになりました。
- リプレイをロードしても、保存したカメラ画面端のパン速度が上書きされなくなりました。
- 回復を行っているユニットは、ターゲットが視界から外れた場合にそのターゲットを追跡しようとするようになりました。
- ユニットに背の高い/大きなユニット/建物の後ろに移動するように指示しても、場合によってはコマンドが無視されなくなりました。
- プロメテウスの標準化の祝福が、中国軍キャンプに影響を及ぼすようになりました。
- 誤って削除されないようにユニットの削除方法を更新しました:
- 削除の確認をトリガーするために必要な最小ユニット数が 10 から 2 に削減されました。
- 削除の確認をトリガーするために必要な建物の最小数が 3 から 2 に削減されました。
- 神パワーユニットは常に削除確認をトリガーするようになりました (例: オシリスの息子、ニーズヘッグ、インロン)。
- 敵に効果のあるオーラは、新たな対象に効果を与えるとすぐにステルス状態を解除するようになりました。(特にフェイビーストとヴァニッシュの組み合わせで顕著です)
- ユニットがプレイヤーのコマンドに従おうとして決断力のないまま待機状態になってしまうという稀なパスファインディングのケースを修正しました。
- 駐屯地および行動開始範囲の一貫性を改善し、距離が意図したよりも短かったり長かったりするケースを修正しました。
- 建物が(部分的に)遮られているものの、まだ駐屯可能な場合に、より有効な近くの選択肢を正しく考慮するように、避難所を探す動作が改善されました。
- 変形するユニット(例:Rocs および Qiongqi)が、通行不能なタイル上で変形するようにタスクが設定されている場合、最も近い通行可能なタイルを検索するようになりました。
- 土壁は完全に構築された後も損傷したままにならなくなりました。
- ターゲットが死亡した場合に手動でエインヘリの能力を発動するとキャンセルされるバグを修正しました。
- アップデート プレビューで発生していた、セーブしたゲームをロードした後に一部のテクノロジーを研究できないバグを修正しました。(プレビュー リリース以降に更新されています)。
- 自動偵察が一部のエリアを過度に優先したり、場合によっては停止したりするバグを修正しました。(プレビュー リリース以降の更新)
- Hundun は Banish 能力を地上ターゲットにできるようになりました。(プレビュー リリース以降の更新)

バランス
ユニット
- 村人:以下のように調整
- 攻城兵器に対する 1.5 倍の乗数はなくなりました。
- タワーに対するボーナスダメージ乗数が 2.5 倍から 4 倍に増加しました。
開発者メモ:これらの変更は、近接攻城兵器の威力をさらに高めるとともに、はるかに強力なタワーによるタワーラッシュに対抗することを目的としています。
- 攻城兵器:クラッシュアーマーが 70% → 85% に増加しました。
開発者メモ:攻城兵器のダメージと重要性が大幅に増加したため、攻城兵器同士の戦闘はやや不安定になりすぎました。
建物
- タウンセンター:攻撃範囲が 20 → 18 に減少しました。
- すべての建物において、収容されているユニットからのダメージ増加がユニットあたり +5% → +3% に減少しました。
開発者メモ:防御のダメージが増加すると、場合によっては駐屯地のスタッキングにより、ダメージが非常に高い値に達することがあります。
- 要塞型の建物は、以前の強化分を補うため、建設時間がさらに増加しました。詳細は各文化固有のセクションをご覧ください。
テクノロジー
- クレネレーション:騎兵に対するダメージボーナス乗数が +50% → +25% に減少しました。
開発者メモ:前回のパッチでのタワーの基本ダメージの増加は、騎兵に対する銃眼の強化と相まって、極端な変化が起こりすぎていることが判明しました。
- 監視塔:コストが木材 200 個、ゴールド 100 個 → 木材 250 個、ゴールド 150 個に増加しました。
- 高度な要塞化:要塞タイプの建物のダメージが +30% → +50% に増加しました。
開発者メモ:要塞型建物のダメージは、高度な要塞化技術に重点が置かれるようになりました。詳細は文化セクションをご覧ください。
遺物
- アルファルの矢:建物へのダメージが +20% → +15% 減少しました。
- 女媧の五色石:通常の遺物プールの一部ではなくなりました。
開発者メモ:効果は、たとえ強化されたとしても、他のすべての遺物と比べるとかなり物足りなく、フレイにとっては役に立たないものになるでしょう。
パンテオンのすべての変更

パンテオンのすべての変更

ギリシャのパンテオン
マイナーゴッド
ディオニュソス
- ブロンズ(神の力):以下のように調整
- 持続時間が45秒から40秒に短縮されました。
- ブロンズは味方には効かなくなりました。
神話ユニット
- ネメアのライオン (アフロディーテ):神話時代において、特殊攻撃のスタンとスネアの持続時間が +20% 増加しました。
- キメラ(アルテミス):コストが 350 食料 30 好意 → 300 食料 28 好意から減少しました。
人間ユニット
- ミュルミドン:トレーニング時間が 10 秒から 6.5 秒に短縮されました。
- ヘタイロス:トレーニング時間が 11.5 秒から 8 秒に短縮されました。
- Gastraphetoros:訓練時間が 13 秒から 9 秒に短縮されました。
開発者メモ:すべての要塞タイプの人間兵士の訓練時間が、同様のリソースの「消費」率に合わせて調整されました。
建物
- 要塞:以下のように調整
- ダメージが 15 から 12.5 貫通に減少しました。
- ビルドポイントが135から150に増加しました。
開発者メモ:要塞タイプの建物のダメージは、高度な要塞化技術にさらに移行されました。

エジプトのパンテオン
主要な神々
ラ

- プリースト & モニュメントオーラ:強化された建物の攻撃間隔の乗数が 0.6 倍から 0.85 倍に減少しました。
開発者メモ:この変更は、ファラオのエンパワーメント攻撃間隔乗数に加えられた調整と一致させ、ファラオと比較して司祭/モニュメントの相対パワー レベルが 60% に維持されるようにするためのものです。
マイナーゴッド
ソベック
- ダークウォーター(テクノロジー):コストが 175 食料、12 好意 → 200 食料、18 好意から増加しました。
- 天日干し泥レンガ(テクノロジー):建物の建設ポイントの減少が -25% → -15% に減少しました。
- イナゴの群れ(神の力):神聖ダメージが 0.4 → 0.35 に減少しました。
セクメト
- 西風の力(テクノロジー):攻城ユニットと神話ユニットのダメージ増加が +20% → +15% に減少しました。
ネフティス
- 祖先(神の力):持続時間が 60 秒から 55 秒に短縮されました。
神話ユニット
- スカラベ(セクメト):コストが 300 食料 18 好意から 240 食料 18 好意に減少しました。
- スコーピオンマン(ネフティス):ヒットポイントが 500 → 550 に増加しました。
- 蛇(アヌビス):村人に対する乗数に合わせて、牛車に対するボーナスダメージ乗数が0.1倍になりました。
ヒーローユニット
- ファラオ:エンパワーメント ビルディングの攻撃間隔が 0.5 倍から 0.75 倍に減少しました。
攻城ユニット
- 攻城塔:以下のように調整
- 攻撃間隔が4から3.5に減少しました。
- ダメージが 250 → 220 クラッシュに減少しました。
開発者メモ:攻城兵器の攻撃間隔を短縮すると、全体的にオーバーキルが減り、より一貫性を持って使用できるようになります。
テクノロジー
- 監視塔:コストが 100 ゴールド → 木材 100 個、ゴールド 100 個に増加しました。
開発者メモ:この変更は、エジプト文化と他の文化の間で監視塔への絶対投資をほぼ同じに保つためのものです。
建物
- ミグドル要塞:以下のように調整
- ビルドポイントが100→115に増加しました。
- ダメージが 13.5 から 11.5 貫通に減少しました。
開発者メモ:要塞タイプの建物のダメージは、高度な要塞化技術にさらに移行されました。

北欧のパンテオン
マイナーゴッド
ウルル
- リングの誓い:アスガルドの要塞の好意コストの削減が -60% → -50% に減少しました。
ブラギ
- トゥリサズルーン(テクノロジー):以下のように調整
- 神話ユニットの回復率が 1 秒あたり 0.25 → 0.5 ヒットポイントに増加しました。
- 再生はタイタンにも適用されるようになりました。
- 炎の武器(神の力):持続時間が 50 秒から 45 秒に短縮されました。
ヴィダール
- インフェルノ (神の力):ファームに対して 0.1 倍のボーナスダメージ乗数が追加されました。
神話ユニット
- エインヘリ(ヘイムダル):コストが 175 ゴールド 15 好意から 150 ゴールド 15 好意に減少しました。
- バトルボア(ブラギ):ヒットポイントが 650 から 720 に増加しました。
- フェンリスウルフ(Tyr):トレーニング時間が 14 秒から 12 秒に短縮されました。
ヒーローユニット
- Hersir:以下のように調整
- 寺院からの列車の所要時間が 22.5 秒から 16 秒に短縮されました。
- 大ホールからの列車の所要時間が 15 秒から 16 秒に増加しました。
開発者メモ:今後は、これらの変更により、異なる建物ごとに別々の列車速度を設定する必要がなくなることを期待しています。
- ゴディ:大ホールからの列車の所要時間が 15 秒から 16 秒に増加しました。
人間ユニット
- 襲撃騎兵:訓練時間が 12 秒から 10 秒に短縮されました。
開発者ノート:(現在は削除されている)大広間の列車速度係数1.5倍は、既に上記の列車所要時間に組み込まれています。大広間の列車速度、そしてより一般的にはドレイン率を効率化するための取り組みの一環として、襲撃騎兵列車の速度が顕著に向上しました。この効果がどのように現れるのか、注視していきます。
- ヤール:訓練時間が 17.5 秒から 14.5 秒に短縮されました。
開発者からのお知らせ:(現在は削除されている)大広間の列車速度1.5倍の乗数は、既に上記の列車所要時間に組み込まれています。大広間の列車速度、そしてより一般的にはドレイン率を効率化するための取り組みの一環として、ヤール列車の速度が顕著に上昇しました。この効果がどのように現れるのか、引き続き注視していきます。
- ハスカール:訓練時間が 7.5 秒から 6.5 秒に短縮されました。
開発者メモ:すべての要塞タイプの人間兵士の訓練時間が、同様のリソースの「消費」率に合わせて調整されました。
攻城ユニット
- ポータブルラム:ダメージが 5 ハック 50 クラッシュ → 5 ハック 60 クラッシュ から増加しました。
建物
- ヒルフォート:以下のように調整
- ビルドポイントが120→135に増加しました。
- ダメージが 12 から 10 貫通に減少しました。
開発者メモ:要塞タイプの建物のダメージは、高度な要塞化技術にさらに移行されました。
- 大広間:ユニットの訓練速度が 1.5 倍にならなくなりました。
開発者メモ:これは、ユニットの育成時間と資源消費率を合理化し、構築をより分かりやすくするための取り組みです。実際の調整内容については、ノルウェーユニットのセクションをご覧ください。

アトランティスのパンテオン
主要な神々
クロノス

- 一時的な混沌(テクノロジー):コストが木材 200 個、金 100 個、好意 10 から → 木材 150 個、金 75 個、好意 10 に減少しました。
マイナーゴッド
レト
- 知覚(テクノロジー):研究時間が 40 秒から 30 秒に短縮されました。
- ヘパイストスの復讐(テクノロジー):研究時間が 40 秒から 20 秒に短縮されました。
ヘカテ
- タルタリアン ゲート (神の力):アスガルドの丘陵要塞に発動できるようになりました。
神話ユニット
- プロメシアン(プロメテウス):トレーニング時間が 18 秒から 14 秒に短縮されました。
- スティムパリアの鳥 (Theia):遠距離攻撃にデフォルトで弾道特性が付与されるようになりました。
- カラドリア(オケアヌス):以下のように調整
- ヒットポイントが80→100に増加しました。
- 英雄時代と神話時代において、鎮圧能力の持続時間が 20% 増加しました。
- ランペデス (ヘカテ):コストが 250 ゴールド 25 好意から 220 ゴールド 22 好意に減少しました。
- アルガス(アトラス):ダメージが 40 → 50 ハックに増加。
- Centimanus (Helios):訓練時間が 24 秒から 18 秒に短縮されました。
ヒーローユニット
- オラクル(ヒーロー):コストが 40 食料、60 フォールド、1 好意から → 30 食料、45 ゴールド、1 好意に減少しました。
- デストロイヤー(ヒーロー):建物に対するダメージボーナス乗数が 8 倍から 9 倍に増加しました。
- 狂信者(ヒーロー):以下のように調整
- ダメージが9→12ハックに増加しました。
- 歩兵および騎兵に対するダメージボーナス乗数が 2 倍から 1.5 倍に減少しました。
- 神話ユニットに対するダメージボーナス乗数が 8 倍から 6 倍に減少しました。
人間ユニット
- 駆逐艦:以下のように調整
- 建物に対するダメージボーナス乗数が 8 倍から 9 倍に増加しました。
- 訓練時間が 8.5 秒から 7 秒に短縮されました。
- 狂信者:以下のように調整
- 訓練時間が 8.5 秒から 7 秒に短縮されました。
- ダメージが8→10.5ハックに増加しました。
- 歩兵および騎兵に対するボーナスダメージ乗数が 2 倍から 1.5 倍に減少しました。
開発者メモ:すべての要塞タイプの人間兵士の訓練時間が、同様のリソースの「消費」率に合わせて調整されました。
海軍ユニット
- ファイアシップ:ハッキングダメージが 20 から 25 に増加しました。
開発者メモ:この船のパフォーマンスが著しく低かったため、他のハンマー船のダメージ出力に合わせるためにこの操作が行われました。
建物
- 宮殿:以下のように調整
- ビルドポイントが100→115に増加しました。
- ダメージが 14 から 12 貫通に減少しました。
開発者メモ:要塞タイプの建物のダメージは、高度な要塞化技術にさらに移行されました。

中国のパンテオン
- 賛成:以下のように調整
- 所有している最初の 750 タイルのレートが、1 分あたり 1 タイルあたり 0.0125 から 0.01 の好意に減少しました。
- 所有タイルが 1500 ~ 3000 タイルの場合のレートが、1 分あたりタイル当たり 0.0075 から 0.01 の好意に増加しました。
開発者メモ:これにより、ゲーム序盤では好感度がわずかに低下しますが、ゲーム中盤および終盤では基地の拡張により好感度がわずかに上昇し、2250 枚を超えるタイルをカバーしている場合、所有するタイルの量が以前と同じであれば、全体的に好感度が高まります。
マイナーゴッド
蚩尤
- ルーンの息子(テクノロジー):以下のように調整
- フラッシュストライクのダメージが +20 ハックによって増加しなくなりました。
- Yazi に +25% のハッキングダメージを与えるようになりました。
- 虐殺の怒り(テクノロジー):以下のように調整
- 研究時間が40から30に短縮されました。
- コストが木材200個、好意10個 → 木材150個、好意10個に減少しました。
- 雷属性武器(神の力):以下のように調整
- 持続時間が20秒から15秒に短縮されました。
- 味方のヒーローにも適用されるようになりました。
ホウトゥ
- 不吉な反抗(ホウトゥ):以下のように調整
- 近くの軍事ユニットから得られる Sinister Defiance のアーマー脆弱性がユニットごとに -1% → -2% 増加しました。
- 最大のハッキングと貫通アーマーの脆弱性制限が -25% → -30% の脆弱性から増加しました。
- 飛行中の瓊瓊にも適用されるようになりました。
開発者メモ:これにより、オーラがより早く最大上限に到達し、総アーマー増加も以前より高くなるはずです。
朱龍
- 燃える血(テクノロジー):神話ユニットのダメージエリア半径が 3 から 4 に増加しました。
神話ユニット
- 蚩尤(ヤズィー):以下のように調整
- 移動速度が 5.5 → 5.3 に減少しました。
- フラッシュストライクハックのダメージが 15 から 10 に減少しました。
- リチャージ時間が 20 秒から 18 秒に短縮されました。
- 貫通アーマーが 65% → 60% に減少しました。
開発者メモ:これらの変更は、テクノロジーの調整と合わせて、ヒットアンドラン襲撃からより一般的な戦闘乱闘へとパワー バジェットの一部を移行することを目的としています。
- 瓊瓊(ホウトゥ):以下のように調整
- クラッシュダメージも 6 与えるようになりました。
- ハックダメージが18から16に減少しました。
開発者メモ:これにより、Qiongqi は一般的な喧嘩屋としてではなく、攻城兵器としてより多く機能するようになるはずです。これは、新しい Yazi の方向性と少し重複しています。
- 麒麟(玄奴):以下のように調整
- エリアヒールの速度が、英雄時代と神話時代で +20% 増加するようになりました。
- エリア回復率が 1 → 0.5 HP/秒に減少しました。
- Chiwen:神話時代では最大シールド ポイントが +20% 増加しました。
- 饕餮(ヌバ語):以下のように調整
- クラッシュダメージが15から20に増加しました。
- コストが 280 ゴールド 22 好意 → 260 ゴールド 20 好意 から減少しました。
- 渾沌(黄帝):以下のように調整
- バニッシュの神聖ダメージが 30 → 40 に増加しました。
- 移動速度が3.5→3.6に増加しました。
- Banish 能力を地上ターゲットにできるようになりました。
人間ユニット
- 白馬騎兵隊:訓練時間が 8.5 秒から 7 秒に短縮されました。
- タイガー騎兵:訓練時間が 11 秒から 9 秒に短縮されました。
開発者メモ:すべての要塞タイプの人間兵士の訓練時間が、同様のリソースの「消費」率に合わせて調整されました。
その他のユニット
- クアフ:コストが 50 食料 100 ゴールド 17 好意 → 50 食料 100 ゴールド 15 好意に減少しました。
開発者メモ:これは、ゲーム序盤でのわずかな好感度の低下を補うためのものです。
建物
- ドック:好ましい土地の半径が 12 から 10 に減少しました。
- 宝雷:以下のように調整
- ビルドポイントが120→135に増加しました。
- ダメージが 12 から 10 貫通に減少しました。
- タワーの設置:最小範囲が 4 になりました。
開発者メモ:これは、最小範囲が 4 である他の通常の要塞と一致するようにするためです。主な目的は、村人が塔に攻撃されることなく建物を攻撃できるようになるため、塔の設置ラッシュに対抗することです。

モッディング/エディター
- リソースを持つ多くのユニットは収集中に死亡する可能性があるため、kbUnitGetKBResourceID は死亡ユニットでも機能するようになりました。
- 変更された KB 機能:
- kbUnitGetKBResourceID は、デフォルトで true に設定される追加の deadIsValid パラメータを受け取るようになりました。
- kbAreaGetIDsByPositionAndRange は、sameAreaGroup の bool 値を受け取らなくなり、代わりに mustBeOnConnectedAreaGroup の bool 値と int movementType を受け取ります。
- kbPathAreAreaGroupsConnected と kbPathCreateAreaGroupPath は、新しい bool skipPathingCheckOnGoalAreaGroup パラメータを受け取るようになりました。このパラメータのデフォルトは false です。
- kbCreateAttackRouteWithPath は、numInitialSectors パラメータを受け取らなくなりました。
- kbFindClosestBase は、追加の int movementType パラメータを受け入れるようになりました。
- kbBaseGetDefenseRating は、bool includeCloseToEnemyBaseRating パラメータを追加で受け取るようになりました。
- 追加された KB 関数: kbUnitQueryGetSiegePower、kbUnitGetSiegePower、kbUnitsGetSiegePower、kbProtoUnitGetPower、kbProtoUnitGetSiegePower、kbAreaGroupGetAllLandAreaGroups、kbAreaGroupGetUsefulWaterAreaGroups、kbPathRemoveWaypoint、kbFindClosestPassablePoint、kbBaseGetCloseToEnemyBaseRating。
- 削除された KB 関数: kbAttackRouteCreatePaths、kbBaseGetOffenseRating。
- 新しい AI 関数 aiPlanGetUserVariableIndex を追加しました。
- カウンタートリガー関数の新しいバリエーションを追加しました。これらは現在、新しく追加されたワールドツイストUIトグル設定で非表示にできるカウンターを指定するためにのみ使用されます:trSetCounterDisplayWithType、trSetUniqueCounterDisplay、trSetUniqueCounterDisplayWithType、trCounterSetSpecialType。
開発者メモ:カスタムモデルとsimdata.simjsonファイルを使ったMOD作成の難しさについて、議論が寄せられています。今後のアップデートでは、ファイルをXML形式に変換し、ゲームのMOD作成システムとの互換性を高めるなど、いくつかの小さな改善を検討しています。
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