Age of Mythology Retold アップデート 17.51177
ビルドスポットライト
新登場!ホリデーイベント!
お祝いのホリデー ハットをかぶったレーザー ベアと、沖積粘土の豊穣の角の共通点は何でしょうか?感謝祭と冬のホリデーを祝う期間限定の特別なHolidaze イベントです。11月 25 日から 12 月 22 日まで、12 のチャレンジを完了して新しいプロフィール アイコンを獲得しましょう。イベント開始から毎日 1 つの新しいチャレンジが追加され、イベント終了までチャレンジは完了を希望するすべての人に提供されます。さらに、イベント期間中は世界の一部がテーマになっています。感謝祭のお祝いのために七面鳥やカボチャを集めましょう。
11月25日~12月22日
1日目 | 🔒 50 人の村人をギリシャ人として訓練し、小競り合いやマルチプレイヤー マッチを何回でもプレイします。🏆 プロフィール アイコンのロック解除 – 粘土の豊穣 |
2日目 | 🔒スカーミッシュまたはマルチプレイヤーゲームで3回勝利。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – キャンディケインを持ったベラ |
3日目 | 🔒エジプト人として、25人の戦車射手、10人のラクダ乗り、5頭の戦象を訓練し、小競り合いやマルチプレイヤーマッチを何回でも プレイしましょう。🏆プロフィールアイコンのロック解除 – お祝いの秋の帽子をかぶった空飛ぶ紫色のカバ |
4日目 | 🔒1回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで、ノルウェー人として少なくとも10の神の力を唱えます。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – お祝いのホリデーハットをかぶったレーザーベア |
5日目 | 🔒ギリシャ人として20人のヒーローユニットを訓練し、スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチを何回でもプレイします。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – 神秘的な松ぼっくりを持つシェード |
6日目 | 🔒1回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチでタイタンを召喚します。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – 秋の背景を持つSons of Sleipnir |
7日目 | 🔒アトランティスとして、1回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチでカウンター兵舎を完全にアップグレードします。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – フェスティバルライト付きUFO |
8日目 | 🔒スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで神話ユニットを使用して1000ダメージを与える。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – ダサいセーターを着たホリデーカラドリア |
9日目 | 🔒1回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで合計5つの遺物を集める。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – フォールティアラを持つ呪いの豚 |
10日目 | 🔒スカーミッシュやマルチプレイヤーマッチで要塞、ミグドル要塞、丘の砦、宮殿を建設しましょう。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – Smugkantos |
11日目 | 🔒ノルウェー人として、1回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで、それぞれ2000の食料、木材、金を集める。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – ショックを受けた老人 |
12日目 | 🔒エジプト軍として、1回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで一度に少なくとも10の建物を強化します。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – フォークボーイフェイス |
新しいキャンペーンの難易度: Ludicrous
- 新しい Ludicrous 難易度で、新たなレベルのチャレンジを体験しましょう!
- キャンペーンをもう一度ご覧になるか、初めてお試しください。
- Ludicrous 難易度は、Titan 難易度と新しい修飾子を組み合わせて、難易度を Ludicrous レベルまで上げます。
ゲーム
安定性とパフォーマンス
- コントローラー UI のラジアル メニューのパフォーマンスを最適化しました。
- ユニットの可視性が変化する状況でのパフォーマンスの最適化。
- 地形に変更が加えられたときのミニマップのパフォーマンスを最適化します。
- 建物の配置決定を実行している間の AI のパフォーマンスを最適化します。
- 多数の木があるマップ上の AI のパフォーマンスを最適化します。
- レンダリング システムを更新して、一部のシステムで特定の状況でクラッシュが発生する可能性を減らします。
- クラッシュにつながる可能性のあるさまざまなまれな状況を修正しました。
- ゲームプレイ中にユニットが他のユニットを押しのけたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- UI の更新中にまれに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- レンダリング中にまれに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- マルチプレイヤー ゲームを終了した後にメイン メニューをロードするときに、状況によって発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ロード画面中に Xbox で一時停止状態に入ると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- パスファインディング中にまれに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 同期外れが発生したときにクラッシュを引き起こす可能性があるバグを修正しました。
- 古いセーブをロードしてから他のゲームモードをプレイした後に発生する可能性があった同期外れを修正しました。
- ゲームの自動保存中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ゲームの初期化に失敗し、MOD が有効になっている場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ゲームの初期化に失敗し、Mod が有効になっている場合、次回ゲームを起動するときに Mod を無効にするように求められることがあります。一部の Mod では、新しいパッチがリリースされたときに作成者が更新する必要があることがあります。
ローカリゼーション
- ローカライズされた文字列の更新。
- 状況によっては間違った言語がアクティブになった状態でゲームが読み込まれるバグを修正しました。
グラフィックス
- Murmillo ヘルメットは、技術が研究されていない場合、最初のアップグレード バリアントではなくベースライン バリアントを表示するようになりました。
- Argus Acid Blob は、見た目が大きくなったり、タイミングが調整されたりするように調整されました。
- アルガス酸プールのサイズが 50% 増加しました。
- 以前のパッチでの SDK アップデートによりゲームと互換性がなくなった一部の VFX を削除しました。
- Holidaze イベント用に、七面鳥、カボチャ、遺物の七面鳥など、新しいユニット モデルを追加しました。
- プレーヤーのカラーマスクブレンディングのマイナーな改善。
- 状況によってはアニメーション ブレンディングで誤った視覚状態が表示されるバグを修正しました。たとえば、状況によっては Gaia 誕生アニメーションを表示する場合などです。
- エジプト神殿の損傷したモデルで、建物が回転したかのように破壊が表示されるバグを修正しました。
- イベント中に元のビジュアルを見たい人のために、デフォルトのビジュアルを復元する新しい設定が追加されました。この設定を使用すると、七面鳥をニワトリに、七面鳥の遺物を通常の外観の遺物に、カボチャをベリーの茂みに戻すことができます。この設定は、ゲーム オプションの最後のほうにあり、「イベント テーマのビジュアル」というラベルが付いています。
オーディオ
- マルチプレイヤー フィルター ポップアップにナレーションを追加しました。
- アトランティスの英雄の誕生サウンドを修正し、非英雄のサウンドセットではなく BirthHero サウンド セットを使用するようにしました。
- アリーナ オブ ザ ゴッズ画面で追加のサウンドが再生されるようになりました。
- Arena of the Gods 中に特定の状況で音楽が停止するバグを修正しました。
インターフェース
- 履歴テキスト内のさまざまな小さなタイプミスを修正しました。
- 一部の保存/読み込みダイアログ ボタンが意図したよりも小さく表示される可能性があるバグを修正しました。
- マルチプレイヤー フィルター ポップアップを更新し、参加可能または観察可能なゲームにのみ適用されるフィルターを明確にします。
- チーム全体が辞任または敗北した場合、スコアに取り消し線が表示されるようになりました。
- ゲーム前のロビーでデスマッチ モードから標準モードに切り替えたときに、マップの表示設定が標準に変更されないバグを修正しました。
- コントローラーのみが有効になっている試合に誤って参加した可能性のあるユーザーをサポートするために、コントローラーのみの UI の動作を改善するための更新。ポップアップが表示されている場合は、マウスとキーボードを使用して操作できます。
- クロス入力切り替えツールチップを調整し、意図した動作と使用方法を正しく反映するようにしました。
- クロス入力オプションが無効になっている場合、マウスまたはキーボードで準備しようとすると警告が表示されるようになりました (以前は、コントローラーが接続されていないときのみでした)。
- クロス入力が有効になっている場合にコントローラーのみの警告が表示されることがあるバグを修正しました。
- シナリオ終了ポップアップのレイアウトを改善するためのマイナーな視覚的改善。
- アリーナ オブ ザ ゴッズ画面で戻る矢印が誤って無効として表示されるバグを修正しました。
- Arena of the Gods 画面の UI と UI の動作を改善するためのマイナー アップデート。
- Mod ブラウザの情報パネルに小さなテキスト グラフィック ボタンが表示されるバグを修正しました。
- ゲーム後の画面で、状況によっては長い文字列が誤って重なるバグを修正しました。
- ベンチマークを操作した後、状況によってはさまざまな誤った UI 状態が発生するバグを修正しました。
- リーダーボードのナビゲーションが改善されました。キーボードまたはコントローラーを使用しながら、最初のページまたは最後のページにスキップできるようになりました。リーダーボードの UI がわかりやすくなるように若干改善されました。
- リーダーボードで部分的な名前検索がサポートされるようになりました。
- いくつかの状況でカットシーン中に話す人物の画像がテキストと重なるバグを修正しました。
- 自動化されていない観戦ゲームでパスワード保護ステータスが正しく表示されないバグを修正しました。
- 一部の状況で、ブラウズ ゲーム ロビーにプレイヤー ロビーのサイズが誤って表示されるバグを修正しました。
- Arena of the Gods でアイドル状態のヒーローのバナーをクリックすると、アイドル状態でなくても、常にレジェンドが循環する最初のユニットとして選択されます。
ホットキー
- エッジ パン動作を制御する新しい設定を追加しました。デフォルトで有効になっており、ウィンドウの外側までエッジ スクロールを続けるという従来の動作と一致します。無効にすると、カーソルがウィンドウから出るとエッジ パンが停止します。
- Alt キーを押しながらドラッグしてユニットを選択すると、軍事ユニットのみが選択されるようになりました。
コントローラー/Xbox
- クロス入力を無効にしてランク戦やクイックマッチのゲームにキューイングする場合、コントローラーのみのゲームではミリタリーオートトレインと村人優先システムのオプションが有効になります。この変更は、クロス入力が有効になっている場合は適用されません。
- コントローラーを使用する場合、ワールド スペース プロンプトに利用可能な駐屯地オプションが表示されるようになりました。
- 村人優先システムの使用時に、村人がすでに占有されている農場に自分自身を割り当てようとする可能性があるバグを修正しました。
- 村人優先システムの使用時に、村人が複数の狩猟対象を殺し、そのうちの 1 つからのみ収穫する可能性があるバグを修正しました。
- 村人優先システムを使用する際の自動カウント ロジックを改善し、アクションをキャンセルするときに誤動作しないようにしました。
- 村人優先システムを使用しているときに自動偵察を実行すると、キャンセルを実行する前に最後のウェイポイントまで歩くのではなく、直ちにキャンセルされます。
- 自動農場建設が有効になっていて、村人優先システムが 100% 食料収集に設定されている場合に、村人が食料以外のリソースを収集するバグを修正しました。
- コントローラーを使用して戦場の霧の中でカメラを動かす際のカメラの磁力が改善されました。
- コントローラーで移動ユニットを追跡する際のカメラの磁力が改善されました。
- コントローラーで移動ユニットを追跡する際のカメラの磁力が改善されました。
- コントローラーを使用しているときに、味方ユニットまたは建物をターゲットにする際のデフォルトの動作を制御するための新しい設定が追加されました。
- コントローラー使用時にカメラの磁力が建物に適用されないようにする新しい設定を追加しました。
- コントローラーを使用するときに、コントロール グループをクイック選択から除外する新しい設定が追加されました。
- コントローラー使用時にカメラのデッドゾーン設定を制御するための新しい設定が追加されました。
- コントローラーを使用しているときに、マーキー選択が開始されるまでの時間を変更するための新しい設定が追加されました。
ゲームプレイ
修正
- デスマッチ ランク ゲームとクイックマッチ ゲームで誤った設定が使用されるバグを修正しました。デスマッチ ゲームでは、公開される予定のマップと、タイタンが許可されない設定が使用されます。
- 一部の技術ツリーデータの重複を引き起こす可能性があるバグを修正しました。
- 無効なキャッシュされたプレイヤー プロファイル設定が原因で、ソロ スカーミッシュ マッチでエージングが妨げられるバグを修正しました。
- 移動距離が非常に短い場合にユニットが他のユニットに無限にぶつかってしまうバグを修正しました。
- アトランティス市民の AI 計画の優先順位の割り当てが不正確になるバグを修正しました。
- デスマッチ モードのゲーム中に AI のビルド オーダー中にエラーが発生する可能性があった小さなバグを修正しました。
- ドロップ サイトがすべての収集者によって構築できない場合、またはドロップ サイトが Archaic 時代に利用できない場合に、AI がドロップ サイトの構築を計画できるようになりました。
- 一部の状況で AI が予期したタイミングで Ceasefire God パワーを使用しないというバグを修正しました。
- AI の辞任動作が改良され、辞任できるかどうかを尋ねる際の意思決定が改善されました。
- 敵が少なすぎてカウンターを効果的に選択できない場合は、AI システムが変更され、カウンター ユニットがトレーニング プランから除外されます。
- 単一の時代で利用可能な両方のマイナーゴッドオプションを使用して AI が年をとることがあるバグを修正しました。
- 防御が優先されるようになった場合、AI は偵察計画をキャンセルできるようになりました。
- Sudden Death on Titan 難易度中に AI が Citadel の破壊に集中しないバグを修正しました。
- AI がミラータワーを構築できるようになりました。
- AI が壁のアップグレードを研究しないバグを修正しました。
- AI は、町の中心部の近くに建設された軍事基地を優先して対応するようになりました。
- 特定の状況で AI がチームメイトを支援しないバグを修正しました。
- ボートが繰り返し破壊されるまで AI が陸上ユニットをボートの後へ送るバグを修正しました。
- 攻撃間隔を改善するための AI のアップデート。
- AI と経路探索を改善するための継続的なマイナーアップデート。
- 水中で衝突したときにタイタンが正しく動作しないバグを修正しました。
- Citadel Center の適切なトレーニングと研究が 25% 高速化されました。
- トロルが特殊攻撃でサイクロプスをターゲットにできないバグを修正しました。
- いくつかの状況で、Arena of the Gods でクロノスが攻撃しないバグを修正しました。
- Arena of the Gods のプレイ中に、一部のリスポーン メカニズムが意図しない動作をするバグを修正しました。フェニックス、フェニックスの卵、フィンブルウィンター ウルフ、プロメシアン、および祖先ミノン/船に影響するメカニズムが含まれます。
- Arena of the Gods でタイムシフトを行うと村人が無限に出現するバグを修正しました。
- 以前はプレイヤーがすべての敵ユニットを破壊する必要があった「Arena of the Gods」中に、AI がいくつかの状況で降伏するようになりました。
- いくつかの状況において、Kastor の Elite Bodyguard の祝福が Arena of the Gods 中に追加の Murmilliones を提供できないバグを修正しました。
- アリーナ オブ ザ ゴッズのミッション 3 と 4 のバランスが若干変更され、プレイヤーが最初に持つ村人の数が増えました。
- まれにカットシーンをスキップすると黒または白の画面がいつまでも表示されるバグを修正しました。
- 神々のアリーナを進むにつれて、難易度と挑戦の進行が改善されるように調整が行われました。
- 意図しない状況でタウンセンターのコストが返金されるバグを修正しました。
ランダムマップ
マッププールの変更
- ランクマッププールにミッドガルドとツンドラを追加しました。ハイランドを削除しました。
- クイックマッチマッププールにツンドラを追加しました。
モッディング/エディター
一般
- モッダーが AI の有効なリストから年齢アップを削除できないバグを修正しました。
- モッダーが年齢アップの選択肢を変更し、AI を操作するときに使用できる新しい機能を追加しました。
- XS コンパイラは、0 で除算しようとしたり、0 の係数を計算しようとしたりすると警告するようになりました。整数を 0 で除算すると、Max Int が返されるようになりました。
- 地形の一部を低くしたときに、予期しないタイミングで地形が濡れているように見えなくなりました。
- マップがエディターから起動された場合、ゲーム後の画面を終了するとエディターに戻るようになりました。
- 現在アクティブなイベントに応じてユニットのビジュアルを変更するための AnimXML の新しいテーマ ロジック。
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