Age of Mythology Retold アップデート 17.43876
ビルドスポットライト
新しいゲームモード: 神々のアリーナ
- 伝説が目覚める!あなたの選んだ道を伝説とともに旅しましょう。
- 協力ミッション!友達と体験を共有するか、ソロでプレイするかはあなた次第です。
- ワールドツイストは、あなたとあなたが反抗する神々のために世界を変えます。
- 進歩するにつれて神々の祝福を獲得しましょう! 祝福はあなたの進歩を助ける新しい能力のオプションを提供します。
- Arena of the Gods で獲得できる 12 個の新しい実績!
ゲーム
安定性とパフォーマンス
- さまざまな状況で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 同期していない状況が発生する可能性がある場所を特定するために、追加の追跡機能が追加されました。
- ゲームのシミュレーションの応答性を向上させるためのさまざまなパフォーマンスの改善。
- 一部の状況でパフォーマンスの低下を引き起こしていた一部の VFX のパフォーマンスが改善されました。
- 最小シェーダー モデル バージョンが 6.2 に引き下げられました。これにより、一部の古いバージョンの Windows および一部の古いグラフィック カードでもゲームを実行できるようになります。
- レイ トレーシング機能にアクセスするユーザーには、シェーダー モデル 6.5 が引き続き必要です。
- 最新の Windows アップデート バージョンを引き続き強くお勧めします。ゲームでチェックされている Windows アップデートの最小バージョンは現在、次のものをチェックしています: ReleaseId: 1803 (Redstone 4) ビルド: 17134 2018 年 4 月更新 WDDM: 2.4。
- レイ トレーシングのサポートには、少なくとも次のものが必要です: ReleaseId: 2004 (20H1) ビルド: 19041 2020 年 5 月更新 WDDM: 2.7。
- 以前のパッチからセーブ ゲームをロードする際のセーブ ゲームの安定性に関する追加の修正。
- 一部の VFX レンダリングのパフォーマンスが若干向上しました。
- コントローラーのラジアル メニュー UI のパフォーマンスが若干改善されました。
- 年齢アップ技術で多くのユニットを有効にすると発生する可能性があったクラッシュを修正しました (主に MOD に関連)。
- まれに、複数の選択ターゲットを持つ集合ウェイポイントをクリックして配置すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ゲームの読み込み中またはゲーム終了中に年齢を上げる操作を行うと発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- マルチプレイヤーでシネマティックを再生するときに同期がずれる可能性を減らすための修正。
- プレイヤーが退出したときに発生する可能性があった同期外れを修正しました。
- 同期外れが発生したときに予期しない不安定性が発生する可能性を修正しました。
- 特定のミッション終了時のカットシーンをスキップした後に、黒い画面で停止してしまう問題を修正しました。
- レベルのロード、マップのサイズ変更、およびその他のアクションの後に、ペイント領域のチェックボックスをオンにして水をペイントするとエディターでクラッシュする問題を修正しました。
- 256 より大きいサイズを使用する一部のカスタム マップで発生する可能性があった D3D12 エラー クラッシュを修正しました。
以下の項目は 10 月中旬のホットフィックスで修正され、関心のある方のために、より完全なリストとして提供されています。
- クイック/ランクマッチに参加中に切断されると、ゲームを再起動するまでそれらのモードにアクセスできなくなる問題を修正しました。
- グローバル キューやその他のキュー タイプの UI 要素の進行状況表示によって発生する大幅なパフォーマンス低下を修正しました。
- マルチプレイヤー ロビーの検索が停止し、無限に更新され続けるバグを修正しました。特に、空の検索テキストでプレイヤー名を検索する場合です。
- 新しいコマンドでネットワーク更新を受信しているときに、マルチプレイヤー ゲームプレイ中にコマンドを発行するために操作すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 招待を送信した後に時々発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 古いリプレイまたはセーブ ゲームをロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 設定で草が無効になっているときに、エディターで地形の草の種類を変更すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 技術ツリーで一部の要素にマウスを移動したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ユーザーがマッチメイキングを使用した場合に、シャットダウン中に稀に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 特定の条件下で一部のユニットが異なるタイプに変異したときに発生するクラッシュを修正しました。
- 一部の種類のコマンドを発行するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- Fall of the Trident 19 などの同様の状況でドック上で Y コントローラー アクションを使用すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- D3D12 エラーを引き起こすいくつかの異なるグラフィック クラッシュを修正しました。
- CPU の統合 GPU で実行中に、一部の Intel UHD チップセット モデルで発生する D3D12 エラーとして発生するクラッシュを修正しました。
- ファイル名に & 記号が含まれるシナリオを保存するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。これにより、ユーザーはエディターを開けなくなることも発生しました。
- 開発者向けメモ:このクラッシュが発生し、エディターにアクセスできなくなった場合は、次の手順を実行して修正できます (ユーザーとプロファイル番号によって異なります)。
- C:\Users\YOUR-USER-NAME\Games\Age of Mythology Retold\LOTS-OF-NUMBERS\scenarioに移動します。
- ~recent.xml ファイルを削除します。これが完了すると、エディターに再びアクセスできるようになります。
- 古いセーブゲームの更新
- 古いセーブデータをロードする際のコントローラーのクイック選択メニューのバグを修正しました。
- 古いセーブにロードするときに、一部のタイプの ID が正しくない可能性があるバグを修正しました。
- 古いセーブにロードするときに、一部の古いバージョンで正しいデータが利用できなくなるバグを修正しました。
- ロードされた古いセーブが自動偵察を再開しないバグを修正しました。
- 村人の優先順位が有効になっている古いセーブをロードしたときに、村人の優先順位が再適用されないバグを修正しました。
- 古いセーブ ゲームをロードするときに、特定の状況で AI が正しく動作しないというバグを修正しました。
ローカリゼーション
- ローカライズされた文字列の更新。
- 多くの言語でアトランティスのチュートリアル シネマティックのボイスオーバーが更新されました。
- 試合後に「Good Game」ボタンを使用すると、送信者の言語設定ではなく、各プレイヤーの現在の言語設定を使用してローカライズされるようになりました。
- ローカリゼーションでエフェクトのヘルプ文字列の一部が表示されないバグを修正しました。
実績
- 完了までの進捗状況を測定できる実績は、Xbox 上でその進捗状況が表示されるようになりました。
グラフィックス
- さまざまなテクスチャ、マテリアル、モデルに若干の修正を加えました。
- Chariot Archer の鉄と青銅のテクスチャに関する問題を修正しました。
- アトランティス タイタンに穴が見える視覚的な問題を修正しました。
- ユニットをリソースに割り当てるときに集結フラグに金色の VFX が表示され、既存のユニットのコントロール グループに集結するときに青色の VFX が表示されるようになりました。
- 新しいモニュメントを配置するとき、またはいずれかのモニュメントを選択するときに、モニュメントの範囲リングが適切に表示されます。
- ベレロフォンの攻撃タイミングをアニメーションに合わせて修正しました。
- 投げ斧兵の攻撃タイミングをアニメーションに合わせて修正しました。
- クロノスの召使い誕生 VFX が画面の大部分を占めるとパフォーマンスに重大な影響を与えるバグを修正しました。
- 透明パーティクルと組み合わせた場合に VFX 不透明パーティクルが正しくレンダリングされないバグを修正しました。
- デフォルトの粗さを持つ一部の VFX デカールが正しく表示されないバグを修正しました。
- すべての共通シダタイプの地下マップは、明るくなりすぎないように無効になっています。
- まれに、Chariot Archer の車輪 (およびその他のビジュアル) が巨大になるバグを修正しました。[10 月中旬のホットフィックスで修正済み]
オーディオ
- ゲームでマイクが常に使用されているように表示されるバグを修正しました。
- ミュート ボタンがミュート状態と同期しなくなるバグを修正しました。
- ナレーション機能が有効になっている場合、ナレーションのツールチップがサポートされるようになりました。
- 英雄化を完了すると、誕生/創造の音が再生されるようになりました。
インターフェース
- UI のさまざまな部分の視覚的な洗練と改善。
- ロード画面にヒントを追加しました。
- 無限に再キャスト可能な God Power の場合、God Power ボタンの点滅が正しく機能するようになりました。
- リッチプレゼンス状態が改善され、フレンドが小競り合いやキャンペーンに参加しているときに表示できるようになりました。
- 観戦中に、現在観察中のプレイヤーに関連する通知スパムが発生しなくなります。
- 名前に絵文字が含まれるプレイヤーがゲームをホストすると UI エラーが発生するバグを修正しました。
- デフォルトのロビー名を生成するときに、プレイヤー名から絵文字が削除されるようになりました。
- フレンド リスト内のフレンドを右クリックして、そのゲームに参加したり観戦したりできるようになりました。
- 特大フォントサイズ設定でダイアログの字幕が画面から切り取られるバグを修正しました。
- 複合アビリティメニューでアビリティの配置を計算する際に、パッシブアビリティは考慮されなくなりました。
- ゲーム内のリーダーボードが追加され、プロフィールとマルチプレイヤーのランディング ページで利用できるようになりました。
- Petrified Flame パッシブ アビリティの名前とツールチップの文字列が追加されました。
- メインメニューに入るときの読み込み時間が若干改善されました。
- 友達の検索機能が更新され、友達を見つけやすくなりました。
- 村人が狩猟によって引き起こされた攻撃アクションを実行したときに、ユニットパネルの攻撃アクションデータが適切に更新されるようになりました。
- 勝利したプレイヤーは、リプレイを視聴したり観戦したりするときに、ゲーム終了時の勝利 UI に表示されます。
- ロード/保存ダイアログのソートのロジックを更新しました。
- ディレクトリは、名前で並べ替える場合は常に最初にリストされ、日付で並べ替える場合は最後にリストされるようになりました。
- エディターでロード/保存ダイアログを開くと、デフォルトで名前順に並べ替えられます。
- カスタム XS トリガーを使用してランダム マップの最初のフレームでシネマティック モードをトリガーしたり、キャンペーン モード以外のシナリオをトリガーしても、ミニマップが表示されなくなりました。
- 「カジュアル」が最後に選択されたオプションの場合、フィルター ポップアップを開いたときに一致タイプ フィールドが空になるバグを修正しました。
- マルチプレイヤー ロビーの更新ボタンは、ゲーム リストが更新されていないときに正しく表示され、クールダウン中は無効になります。
- ユニット パネルに表示されるプレイヤー関係が更新され、味方/敵/中立アイコンにツールチップが表示されるようになりました。プレイヤー関係機能は、コントローラー UI でも利用できるようになりました。味方は鳩、中立はヘルメット、敵は交差した剣として表示されます。
- マルチプレイヤー マッチにロードするときに、ロード画面にチートのステータスのみが表示されるようになりました。
- 試合履歴に誤った神が表示されるバグを修正しました。
- キャンペーン終了ポップアップが表示されているときにカーソルが表示されないことがあるバグを修正しました。
- シネマティック ブロックに変換されたユニットはミニマップに表示されなくなりました。
- タウン センターとシタデルを同時に選択したときに、コマンド パネルに使用可能なすべてのコマンドが表示されないバグを修正しました。
- 同じ年齢の複数のマイナー神が事前にキューに登録されるバグを修正しました。
- マウスをウィンドウにロックする設定が有効になっているときに、特定の状況でマウス カーソルが画面にロックされないバグを修正しました。
- マルチプレイヤー マッチ中に一時停止または切断が発生した後、意図しない状況で再起動オプションが使用可能になる可能性があるバグを修正しました。
- アイコン上の進行状況オーバーレイが不透明度が正しくなかったり、不透明度が欠落したりして表示されるバグを修正しました。
- Mod ブラウザで Mod の説明に HTML タグが表示されなくなります。
- 未送信のメッセージを入力してチャットボックスを閉じると、メッセージがクリアされるようになりました。
- 外交プレイヤーリストで AI プレイヤーの横に AI 難易度が表示されるようになりました。
- 保存したゲームをロードするときに God Power データのオーバーライドがロードされないバグを修正しました。[10 月中旬のホットフィックスで修正]
- エディター内の一部のオブジェクトが空白の名前で表示されるバグを修正しました。[10 月中旬のホットフィックスで修正]
- カスタム、クイックマッチ、ランクマッチ用の新しいクロス入力オプション。クロス入力モードを無効にすると、すべてのプレイヤーがゲームプレイにコントローラーを使用する必要があります。
- コントローラーのみのマルチプレイヤー ゲーム用の新しいフィルター オプション。
ホットキー
- 村人の「立ち止まる」と「逃げる」の行動を切り替えるホットキーが、他の経済ユニットやオラクルに対しても適切に機能するようになりました。
- 村人に攻撃移動ボタンが追加されました。
- 軍事ホットキーの検索/選択を使用する場合、Kataskopos は検索/選択できなくなります。
- ゲーム内で「Esc」キーを押すと、何も選択されていない場合にのみゲーム内メニューが表示されるようになりました。それ以外の場合は、現在の選択がすべて解除されます。
- ミニマップ上でリリースすると、カメラ パンニングが有効になったままになる可能性があるバグを修正しました。
- ウィンドウ モードでカーソル ロックを使用してカメラ パンを使用する際のエクスペリエンスを改善するための修正。
- ホットキー プロファイルがサポートされるようになりました。
コントローラー/Xbox
- 新しいクロス入力オプションをオフにすると、分離されたマッチメイキングを備えたコントローラーのみのマルチプレイヤーが利用できるようになりました。このオプションは、カスタム ゲーム、クイックマッチ、ランクマッチで利用できます。
- コントローラーのみのラダーのリーダーボードは、ゲーム内のプロフィールとマルチプレイヤーのランディング ページにあります。
- コントローラーでシネマティックをスキップしようとすると、スキップするのではなくシネマティックが一時停止されるバグを修正しました。
- コントローラーで選択するために 2 回押すと、画面上の同じユニット タイプがすべて選択されるようになりました。
- ミニマップが開いているときに右肩ボタンでミニマップが閉じられるバグを修正しました。
- ミニマップ コントロールは、コントローラー コントロール ページで確認できるようになりました。
- コントローラーを使用すると、村人優先システムと軍事自動キュー設定が自動的にオンになるようになりました。
- 村人優先システムを使用する場合、コントローラーを使用すると、駐屯するユニットの任務がより確実に実行されるようになりました。
- 修復コマンドをコントローラーでキューに入れることができるようになりました。
- コントローラーから発行された修復コマンドが、村人優先システムで正しく機能するようになりました。
- 村人優先システムによるリソース選択を改善し、必要に応じてプレイヤーの基地のさらに外側からゴールドを収集できるように変更しました。
- 村人優先システムを使用する場合、村人は別のリソースに切り替える前にリソースをドロップするようになりました。
- ラジアル コントローラー メニューに「輸送施設からの駐屯解除」オプションが表示されないバグを修正しました。
- ナビゲーション ウェイポイントのプロファイルのデフォルトを修正しました。
- ラジアル コントローラー メニューで Atlantean Heroize コストが更新されないバグを修正しました。
- ラジアル コントローラー メニューで、遺物の完全な説明が利用できるようになりました。
- 戦争の霧の中にある遺物をコントローラーで検査できるようになりました。
- Set の動物に軍事コマンドを追加しました。
- コントローラー コントロール グループ メニューでグループを削除できない問題を修正しました。
- 一時停止または設定メニュー中に左アナログスティックを上下に押し続けると一部の UI 要素がちらつくバグを修正しました。
- コントローラーでプレイしているときに一時停止できないバグを修正しました。
- ラジアル コントローラー メニューで一時停止を押したときにラジアル メニューが表示されている場合は、一時停止メニューが開く前にラジアル メニューが閉じられるようになり、一時停止しやすくなります。
- マーケット取引オプションを操作すると、コマンドが登録されたことを示すフィードバックがコントローラー UI に表示されるようになりました。
- コントローラーを使用しているときに建物の配置プレビューの回転が難しくなるバグを修正しました。
- ラジアル メニューの進行状況アイコンが研究の進行をほぼ瞬時に完了したように表示されるバグを修正しました。
- コントローラー メニューを使用する際に、状況によってはちらつきが発生する可能性があった問題を修正しました。
- コントローラーを使用して以前の配置が完了した後に配置プレビューが正しく表示されないバグを修正しました。
- Xbox でマウスを使用するときにカーソルが一部表示されないバグを修正しました。
- コントローラーのラジアル メニューの自動ビルド アイコンは、状態が変化すると更新されるようになりました。
- コントローラーを使用してキャンペーン ミッションの後に「旅を続ける」ポップアップをナビゲートする際のユーザー エクスペリエンスが向上しました。
- Dpad ダブルタップ操作時間の微調整。
- カメラの磁力が最後にスナップしたユニットに頻繁にスナップするバグを修正しました。[10 月中旬のホットフィックスで修正]
ゲームプレイ
修正
- タイタンは、新しいアクションに切り替える前に、最小限の時間、攻撃アニメーションにロックされるようになりました。
- フィンブルウィンターのオオカミは、ゲーム後のお気に入り神話ユニットの統計にカウントされなくなりました。
- 貿易アクションにより、作業中のユニットからドロップ サイトが適切に削除されるようになりました。
- 複数のアトランティス ユニットの英雄化は、ユニットごとのコマンドではなく、単一のコマンドとして動作するように最適化されました。
- ユニットを排出する際に、集合ポイントを介した制御グループの割り当てが正しく機能するようになりました。
- パスファインディングを改善するためのアップデート。
- 隊列を組んで移動するユニットは、グループ移動の計画を支援するためにリーダーのポジションを使用するようになりました。
- 攻撃アクション中に一部のユニットがスタックしてしまうバグを修正しました。
- ユニットが有効なターゲットに対してすでに能力を実行しようとしているまれな状況で、自己発動可能な自動ブースト能力 (例: エインヘリ ホーン ブロウ) の手動発動がブロックされなくなりました。
- 防御姿勢のユニットは、自動攻撃でユニットを倒した後、元の位置に戻るようになりました。
- 火のオブジェクトは衝突できなくなりました。
- ケンタウロスとドラウグルは、特殊攻撃で家畜や鶏を殺さなくなりました。
- 状況によっては矢印キーでカメラを移動できないバグを修正しました。
- 「近くの海軍ユニットを送る」コマンドによって船舶がマップの下隅に移動することがあるバグを修正しました。
- 状況によってはドワーフ鉱山の収集ボーナスが誤って適用されるバグを修正しました。
- 味方ユニットが作業中の建物に対して、攻撃を再ターゲットする際に顕著な遅延が発生しなくなりました。
- キャラバンは、天空の通路と地下世界の通路に駐屯できなくなりました。
- タウンセンターのターゲットを切り替えるときに、トレードキャラバンのゴールド計算が正しく行われないバグを修正しました。
- 特定のターゲットに割り当てられた範囲攻撃アクション (例: スフィンクスやアベンジャーの特殊攻撃) は、実際のターゲットの範囲内に入る前にトリガーされなくなりました。
- ドラウグルの発射ポイントが更新され、ユニットの前にいる敵をより確実に攻撃できるようになりました。
- 変更アクションを持つユニットの駐屯と駐屯解除が期待どおりに機能しなくなるバグを修正しました。例としては、Oracle LOS の増加や Gullinbursti の距離ベースの変更などがあります。
- 別のユニット内に含まれている場合に、ユニットの寿命が常に正しく処理されないバグを修正しました。
- 駐屯中に回復/マイナス回復が妨げられるバグを修正しました。傭兵は駐屯中もヒットポイントを失い続けるようになりました。
- 特定のターゲットに対して範囲攻撃アクションを実行するユニットは、ターゲットが範囲外に移動した場合、意図したターゲットを追跡しようとするようになりました。
- 自分が基礎を置いているソケットに他の誰かが建築を完了したときに、払い戻しが必ずしも行われないというバグを修正しました。また、これにより、AI がタウン センターの管理計画に失敗するバグも修正されました。
- メイン メニュー シナリオからの残留状態がランダム マップの読み込みに干渉しないように、ランダム マップ カメラ トラックを初期化するときにカメラ トラックの状態が適切にリセットされるようになりました。
- 攻撃アニメーションがロックに設定されている場合に、攻撃アクションを実行するユニットが現在のターゲットにロックされたままにならないバグを修正しました。
- ファフニールの遠距離攻撃は、アニメーションの一部の間、ターゲットにロックされたままになります。
- ファフニールは、攻撃範囲から外れてもターゲットに向けて射撃を続けるようになりました。
- セットの司祭によって改宗された敵対的なハンティング対象を攻撃して逃げても、そのハンティング対象が司祭に対して反撃することはなくなりました。
- 村人優先システムがアクティブな場合、設定された集合地点の場所に関係なく、新しく作成された村人はリソースに再分配されるようになりました。
- 水上マップでの AI 輸送に関するバグを修正しました。
- Curse が無効なターゲットに影響を与える可能性があるバグを修正しました。
- 村人のみ選択されている状態でも、攻撃動作が適切に実行できるようになりました。
- スカイ パッセージの自動駐屯解除は、基盤状態のスカイ パッセージからはトリガーできなくなりました。
- 新しいターゲットを探すときに、狩猟アクション (狩猟/木) のクールダウン/再試行を追加し、村人が狩猟/木を切るときにアイドル状態になるケースの数を減らしました。
- さまざまな神話ユニットが、ゲーム後の統計のお気に入りの神話ユニットとして有効ではなくなりました。
- フライングロックが村人によって攻撃可能になるバグを修正しました。
- 資源収集中の村人が他の村人によってブロックされたときにアイドル状態に切り替えることができる状況を修正しました。
- オートマトンが石化状態になると修復できなくなります。
- オートマトンが石化状態で殺された場合、石化効果が切れると、オートマトンが期待通りに死ぬようになりました。
- オートマトンが投げられて死んだ場合、修復できるようになりました。
- フレイ村人とドワーフがバーサーカーに変身するとコストが 50% 安くなるというバグを修正しました。
- ハントレスの斧で、投げ斧兵が依然として 1/5 回ターゲットを外す可能性がある問題を修正しました。
- 自動偵察に設定されたユニットは、手動で他の操作を行うよう指示されるとキャンセルされるようになりました。
- いくつかの状況でタイタンが木に引っかかってしまうバグを修正しました。
- Implode は、Implode 球体に近いユニットを優先するようになりました。
- -10 未満で発射物や弧を描いて移動するユニットが消えるバグを修正しました。これには、跳躍を使用するベレロフォンなどのユニットが含まれます。
- ガイアとしてプレイ中に、新しく建設されたタウン センターで Lush が生成されないバグを修正しました。[10 月中旬のホットフィックスで修正済み]
- ゲーム内のユニットの回転やエディターがぎこちなく感じられたり、間違った回転にリセットされたりするバグを修正しました。[10 月中旬のホットフィックスで修正済み]
キャンペーン
キャンペーン
- チュートリアル キャンペーンとシネマティック マップのピンがキャンペーン メニューに正しく表示されるようになりました。
- Fall of the Trident 02、03、04、05、08: コントローラー固有のチュートリアルを追加して、新しいプレイヤーをガイドするためのマイナーな改善。
- Fall of the Trident 05: 最初の攻撃時間が誤って計算されるバグを修正し、最初の攻撃時間をより適切な値に再調整し、プレイヤーが基地に到達しても意図したとおりに基地が付与されないバグを修正しました。
- Fall of the Trident 09: 意図しないタイミングで増援波が発生するバグを修正しました。
- Fall of the Trident 12: プレイヤーが最初の町を獲得したときに、ラグと木がプレイヤーの所有権に切り替わるバグを修正しました。
- Fall of the Trident 22: 攻撃が意図したよりも遅く発生するバグを修正しました。
- Fall of the Trident 28: さまざまなバランス、生活の質の向上、バグ修正。
- トライデントの陥落 29: いくつかのパスが広くなるように調整、ドワーフ鉱山は 1 回しか使用できなくなりました、ヒーリング スプリングスはすべてのプレイ可能なエリアで使用できるようになりました、難易度に応じて付与される炎の武器は 1 回限りの使用ではなくなり、再充電されるようになりました。
- ニューアトランティス 02、03、04、05: プレイヤーがアクセスできるユニットに影響を与えないテクノロジーを無効にしました。
- ニューアトランティス 08: Roc と Wadjet の問題を修正しました。
バランス
一般的な
ユニット
キャラバン:取引率が 0.6 → 0.7 に増加しました。
建物
- すべての建物の修理率が 0.75 → 0.5 に減少しました。
- 壁の修復率が 0.5 → 0.25 に減少しました。
テクノロジー
- 弾道:ユニットの追跡評価が 99 → +3 に減少しました。(これにより、ユニットの移動場所をより正確に予測できるようになりますが、より速いユニットは遠距離ユニットを追い越すことができます)。(これらの追跡の変更は、より速いユニット (騎兵など) が弓兵の集団に対抗できるようにするために行われました。)
デスマッチ
- デスマッチで次の時代に進むには、再びリソースが必要になりました。(以前は無料でした)
- ギリシャの恩寵収集率が +30% → +20% に減少しました。
- ギリシャタウンセンターの建設速度が 0.75 → 0.6 に減少しました。
- Freyr の贈り物 (Freyr):デスマッチでテクノロジーが自動的に研究されるようになりました。
パンテオンのすべての変更
パンテオンのすべての変更
ギリシャのパンテオン
主要な神々
ゼウス
- ボルト(神の力):恩寵コストが 65 から 55 恩寵に減少しました。
ハデス
- ヒーロー: Hades ヒーローが +1 射程と視線の恩恵を正しく受けられなかった問題を修正しました。
ポセイドン
- ルアー(神の力):ワンダー時代に産み出される鶏の総数が 10 から 15 に増加しました。
マイナーな神々
- アレス: クロノスの意志 (テクノロジー) –サイクロプスの投擲アクションのダメージ範囲増加が +3 から +2 に減少しました。
神話ユニット
- ミュルミドン(ゼウス):以下のように調整
- ヒットポイントが120→130に増加しました。
- サイクロプス(アレス):以下のように調整
- 投擲能力の範囲ダメージは、端から離れるほど低下するのではなく、一定になりました。
- 投擲エリアのダメージ半径が 4 → 3 に減少しました。
エジプトのパンテオン
主要な神々
ラ
- レイン(神の力):ファーミング収集率の増加は、キャスターにのみ影響し、他のプレイヤーには影響しなくなりました。
マイナーな神々
- プタハ:エレクトラム弾(テクノロジー) –以下のように調整
- スリンガーに追加される神聖ダメージが +1 → +0.5 から減少しました。
- スリンガーのダメージが 10% 増加します。
- セクメト:城塞中心(神の力) –以下のように調整
- すべての訓練と研究が 25% 速くなります。(これには村人の老化と生産も含まれます!)
- 恩寵コストが 150 → 100 に減少しました。
- バスト:エクリプス(神の力) –以下のように調整
- 神話ユニットの移動速度ボーナスが +20% → +15% に減少しました。
- 神話ユニットのアーマー脆弱性ボーナスが -20% から -10% に減少しました。
- 恩寵コストが 100 から 90 に減少しました。
- ソベック:イナゴの群れ(神の力) –恩寵コストが 50 → 75 に増加しました。
神話ユニット
- オシリスの息子 (オシリス):ショックウェーブ (ウラノス)の対象にならなくなりました。
- 手下(先祖(ネフティス)、ミイラの特殊攻撃の発生(オシリス)):以下のように調整
- 移動速度が 4.5 から 4.75 に増加しました。
人間ユニット
- チャリオットアーチャー:以下のように調整
- ヒットポイントが95→100に増加しました。
- 貫通ダメージが10から11に増加しました。
テクノロジー
- 重戦車弓兵:コストが木材 300 ゴールド 300 から木材 200 ゴールド 200 に減少しました。
- 重装ラクダ乗り:コストが 300 食料 300 ゴールド → 250 食料 150 ゴールドに減少しました。
- 重戦象:コストが 400 食料 300 ゴールド → 300 食料 200 ゴールドに減少しました。
北欧神話の神々
主要な神々
トール
- ドワーフの武器庫:以下のように調整
- コストが 90 木材 → 135 木材に増加しました。
- 研究速度は -50% 減少しますが、時代が進むごとに研究速度が +50% 増加します。(つまり、ドワーフの武器庫は古典時代では通常の速度で研究され、神話時代では 2 倍の速度で研究されます。)
- ドワーフ鉱山(トール):以下のように調整
- 恩寵コストが 60 → 50 に減少しました。
- 恩寵の繰り返しコストが 25 → 50 に増加しました。
オーディン
- 神ボーナス:人間の兵士と英雄の再生率が 0.5 → 0.25 に減少しました。
- レイヴン(オーディン):以下のように調整
- 視線が10→14に増加しました。
- 年齢ごとに獲得する視線が +4 から +2 に減少しました。
ロキ
- Eyes in the Forest (テクノロジー):建物には効果がなく、ユニットにのみ影響するようになりました。
フレイ
- Gullinbursti (Freyr):特殊攻撃により、ユニットがイノシシから遠ざかるのではなく、より上方に投げられるようになりました。これにより、特定の神話ユニットを倒すのに苦労していました。
マイナーな神々
- ニョルド:ヨトゥン(テクノロジー)–以下のように調整
- マウンテンジャイアントのヒットポイントが +25% → +20% に減少しました。
- コストが 150 食料 25 恩寵 → 175 食料 30 恩寵に増加しました。
- バルドル: ラグナロク(神の力) –恩寵コストが 500 から 350 に減少しました。
- エーギル: テンペスト(神の力) –クールダウンが 60 秒から 150 秒に増加しました。
- ティル:フィンブルウィンター(神の力) –以下のように調整
- 持続時間が38秒から36秒に短縮されました。
- フィムウルウィンターウルフ:貫通装甲 70% → 40%。
- フィンブルウィンターウルフ:移動速度 6.6 → 6.0。
神話ユニット
- ドラウグル(ウルル):以下のように調整
- 視線が 16 → 20 に増加しました。(これにより、特殊攻撃がキャンセルされる場合がある問題が解決されます)
- 特殊攻撃の発射速度が 3 → 2.5 に減少しました。(これにより、攻撃を実行するために必要な全体的な時間が短縮されます!)
- 岩の巨人(エイギル):以下のように調整
- ヒットポイントが 900 → 850 に減少しました。
- ハックアーマーが 65% → 60% に減少しました。
- ファフニール(ヴィダール):ダメージが 10 ハック 5 クラッシュから 12 ハック 6 クラッシュに増加しました。(注:このユニットは 1 回の攻撃サイクルで 6 回攻撃します)
テクノロジー
- バーニングピッチ:建物に対する投擲斧兵のボーナスが +3 倍から +1 倍に減少しました。
アトランティスの神殿
主要な神々
ウラノス
- スカイパッセージ:以下のように調整
- ヒットポイントが 750 → 650 に減少しました。
- コストが 5 恩寵 → 50 木材 8 恩寵に増加しました。
マイナーな神々
- ヘカテ:タルタリアの門(神の力) –以下のように調整
- Tartarian Spawn のスポーンが 2 秒早く開始されます。
- Tartarian Spawn は平均して 25% 速く生成されます。
- タタール人のスポーン:追跡距離が 25 → 35 に増加しました。
- Tartarian Spawn:自動攻撃範囲が 20 → 25 に増加しました。(視線も一致します。)
- タタール人のスポーン:ダメージが 15 ハック 20 クラッシュ → 20 ハック 25 クラッシュに増加しました。
- タタール人のスポーン:人間の兵士に対するボーナスダメージ 2 倍が削除され、神話ユニットに対するボーナスダメージ 1.5 倍に置き換えられました。
- タタール人のスポーン:ジャンプ攻撃ダメージ 20 → 30 ハック。
- タタール人のスポーン:ジャンプ攻撃の最大範囲が 8 → 10 になりました。
- タタール人のスポーン:神話ユニットに対するジャンプ攻撃ボーナスが 3 倍 → 2 倍。
- オケアノス: カーニボラ(神の力) –クールダウンが 120 秒から 180 秒に増加しました。
- アトラス:インプルーデ(神の力) –ユニットに対する神聖ダメージが 50 → 40 に減少しました。
神話ユニット
- マン・オ・ウォー(神話時代の海軍ユニット):以下のように調整
- 攻撃範囲16→12。
- チェインライトニングの攻撃ごとに跳ね返ることができるターゲットの数が 4 → 3 に減少しました。
- ベヒーモス(レイア):以下のように調整
- 攻撃範囲が1.5→2.5に増加しました。
- コストが 300 食料 20 恩寵 → 250 食料 20 恩寵に減少しました。
- アルゴス(アトラス):以下のように調整
- ハックダメージ 30 → 40。
- 特殊攻撃の酸プールの持続時間が 6 秒から 4 秒に短縮されました。(つまり、ダメージバーストが 2 秒早く発生します!)
人間ユニット
- チェイロバリスタとヒーロー:歩兵に対するボーナスダメージが 3.5 倍から 4 倍に増加しました。
テクノロジー
- アトランティス騎兵隊のアップグレードは、-50% ではなく -25% 安くなります。
ランダムマップ
マップ固有の変更
- 水場と湿地
- Marsh と Watering Hole の金鉱がプレイヤーのエリアではなく味方のエリアに出現し、マップの分布が悪くなることがあるバグを修正しました。
- スタンダードマッチとクイックマッチのマップセットにゴーストレイクが追加されました。
モッディング/エディター
一般的な
- カウンターの増分と減分をサポートする新しいトリガー。
- 個々の照明セットの属性を自由に変更するための新しいトリガー。
- コンソール コマンドの実行をサポートする新しいトリガー。
- カメラ トラックの作成をサポートする新しいランダム マップ関数: rmCameraTrackCreate、rmCameraTrackAddWaypoint、rmCameraTrackWaypointSetTime、rmCameraTrackWaypointSetTension、rmCameraTrackWaypointSetContinuity、rmCameraTrackWaypointSetBias。
- [新しいシナリオ] ダイアログでデフォルトを復元すると、マップ サイズが適切に [通常] にリセットされるようになりました。
- より高い解像度に合わせて、エディター内でテキストが拡大縮小されるようになりました。
- マルチプレイヤーで 2 つの選択肢のダイアログが正しく機能しないバグを修正しました。
- さまざまな追加のバグ修正と、XS スクリプトを通じて利用可能な関数のいくつかの更新。
- いくつかの状況でエディター内でユニットが移動できなくなるバグを修正しました。
- kbPlayerGetName は、UTF-8 エンコードの名前をサポートするようになりました。
進行中…
調査
いつものように、私たちは将来のアップデートのためにコミュニティから報告された問題を追跡し続けています。
その他の既知の問題については、 このページにアクセスして、何が追跡されているかを確認してください。
既知の問題
- Arena of the Gods の協力プレイ ゲームでカットシーンをスキップすることは推奨されません。現在、これにより最大数分間黒い画面が表示されます。
- ウィンドウ モードでカーソルがウィンドウの外にある間は、マップのスクロールが継続されなくなりました。
- 村人優先順位システムでは、新しい村人が訓練されたときに、手動で割り当てられた村人が誤って再割り当てされます。
- 9 人以上のプレイヤーがいる試合を観戦しようとすると、同期がずれる場合があります。
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