Age of Mythology: Retold アップデート 17.64528
2025年1月24日、AOM (Age of Mythology) のアップデート17.64528が発表されました!
DLC Immortal Pillarsの情報はまだのようです。
年末年始しばらくアップデートが来てなかったですが、プレイヤー数もまだsteamだけで3000人強がアクティブなようですね!
ヒーローの皆さん、新たなエキサイティングなアップデートへようこそ!修正やバランス調整が満載で、フォトモード、代替レイアウトエディター、2025年新年イベントなど、多数の新機能が追加されています。メモを覗いてから、
Age of Mythology: Retoldの最新情報に飛び込んでください!
2025年新年イベント!
2025 年が到来し、新年 2025 イベントが始まります。1月 23 日から 2 月 26 日までの間に 25 のチャレンジを完了して、新しいプロフィール アイコンを獲得しましょう。イベント開始から毎日 1 つの新しいチャレンジが追加され、イベント終了までチャレンジは完了を希望するすべての人に提供されます。さらに、ロック解除されたチャレンジは任意の順序で同時に完了できます。
1月23日~2月26日
日 | チャレンジ |
1日目 | 🔒 1回の試合でスカウトユニットを25体訓練する。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – スカウト |
2日目 | 🔒スカーミッシュまたはマルチプレイヤーゲームで 5 回勝利。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – Ajax |
3日目 | 🔒ギリシャ人として25人のヒーローユニットを訓練し、小競り合いやマルチプレイヤーゲームに参加します。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – 全知 |
4日目 | 🔒ノルウェー人としてラグナロクの力を発動する。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – ギャラルホルン |
5日目 | 🔒1回のマッチで食料、木材、金をそれぞれ2025個集める。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – Tartarian Gate |
6日目 | 🔒1回の試合で25体の神話ユニットを訓練する。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – ドワーフマイナー |
7日目 | 🔒Arena of the Godsのシナリオを5つプレイします。🏆プロフィール アイコンのロック解除 – Vision |
8日目 | 🔒2025セットの動物を、任意の数の小競り合いまたはマルチプレイヤーゲームで訓練します。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – チャンピオンウォーエレファント |
9日目 | 🔒エジプト人として、1回の試合でメテオまたはトルネードを使用して2025のダメージを与えます。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – レジェンド |
10日目 | 🔒エジプト人として1回の試合で5つのモニュメントをすべて建設します。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – イシス |
11日目 | 🔒デスマッチゲームを5回プレイ。🏆プロフィール アイコンのロック解除 – Anubite |
12日目 | 🔒1回の試合で、ノルマン人を使って2025の好意ポイントを集める。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – ロングサーペント |
13日目 | 🔒スカーミッシュまたはマルチプレイヤーゲームで25のゴッドパワーを発動します。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – Titan Smash |
14日目 | 🔒5人の異なるメジャーゴッドで、スカーミッシュまたはマルチプレイヤーゲームで5回ワンダーエイジに到達します。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – サーヴァント |
15日目 | 🔒アトランティスとして1回の試合でインプルーデを使用して2025のダメージを与える。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – オラノス |
16日目 | 🔒ハデスとして、スカーミッシュまたはマルチプレイヤーゲームでセンチネルゴッドパワーを5回発動します。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – 回復 |
17日目 | 🔒1回の試合で歩兵ユニットを使って2025ダメージを与える。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – 石化 |
18日目 | 🔒スカーミッシュまたはマルチプレイヤーゲームで10回勝利。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – クロノスの意志 |
19日目 | 🔒ギリシャ人としてライトニングストームまたはアースクエイクを使用して、1回の試合で2025のダメージを与えます。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – 神聖な盾 |
20日目 | 🔒1回の試合で、ノルウェー人としてニズヘッグまたはフェンリルを召喚する。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – トール |
21日目 | 🔒ノルウェー人として、スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで、投擲斧兵 25 名、襲撃騎兵 10 名、ポータブルラム 5 名を訓練します。🏆プロフィール アイコンのロック解除 – キャラバンギリシャ人 |
22日目 | 🔒最高難易度設定でキャンペーンミッションを完了する。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – ヴァルハラに選ばれし者 |
23日目 | 🔒神話ユニットを使って1回の試合で2025ダメージを与える。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – 変身 |
24日目 | 🔒 1回の試合でアトランティスを使って25ユニットを昇格させる。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – バック |
25日目 | 🔒ギリシャ軍として、1回の試合で陸軍士官学校、弓道場、馬小屋を完全にアップグレードします。🏆 プロフィールアイコンのロック解除 – ゼウス |
新機能: 写真モード
- 完璧なスクリーンショットを撮影できる新しい写真モードが追加されました。
- シングルプレイヤー ゲームの一時停止メニューからフォト モードを起動します。
- 写真モードは、キーボードの Ctrl + F12 を使用して開くこともできます。
- 設定/ホットキーを使用して、フォト モードの体験方法を制御できます。
注: この機能は現在 PC クライアントでのみ利用可能で、今後のパッチでコンソール ユーザーにもリリースされる予定です。
新機能: 代替エディター
- すでに使い慣れているエディターに加えて、新しい代替レイアウト エディターが追加されました。
- デフォルトでは、古い UI がアクティブになります。新しい代替エディターを開くには、UI 設定に移動し、「代替エディター UI を有効にする」オプションを探します。このオプションを有効にすると、起動するエディター UI が切り替わります。この設定は、メイン メニューからのみ変更できます。
- 代替エディター UI は、期待される同じ機能を提供しながら、異なる UX エクスペリエンスを提供します。
- エディターは継続的に改善されているため、フィードバックを歓迎します。
注: エディターは PC クライアントでのみ使用できます。
ゲーム
安定性とパフォーマンス
- ネットワーク メッセージを結合し、不要なメッセージを削除することで、状況によってはネットワーク マルチプレイヤーのパフォーマンスが向上しました。
- 大規模な試合を観戦しようとすると観客がフリーズしてしまうバグを修正しました。
- 状況によってはリプレイの再生速度が極端に遅くなるバグを修正しました。
- まれに発生する可能性のあるさまざまなクラッシュを修正しました。
- ゲームシミュレーションのパフォーマンスが若干改善されました。
- ミニマップの照明パフォーマンスの最適化。
- 一部のカラースライダーを操作する際のパフォーマンスが向上しました。
- まれにエディターで発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- Arena of the Gods のシングルプレイヤー マッチのロード中にネットワークが切断/再接続された後に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- コントローラーの使用中にさまざまな状況で発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正しました。
- 選択したユニットが敗北したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
ローカリゼーション
- マルチプレイヤー向けの安全でない MOD に関する警告が、状況によっては翻訳されて表示されないバグを修正しました。
グラフィックス
- The New Atlantis 12b のシネマティックで Kastor’s Staff がクリッピングする視覚的なバグを修正しました。
- スリンガーの武器アニメーションのタイミングをスリンガー ユニットに合わせて修正しました。
- アトランティス タイタンの歩行アニメーションの速度を調整しました。
- 使用される草の種類を変更するために、いくつかの地形と草の種類を調整しました。
- 一部のケースで味方または敵の色が正しく適用されないバグを修正しました。
- 世界の端に誤った地形遷移が表示されるバグを修正しました。
オーディオ
- Arena of the Gods メニューでオーディオ体験に一貫性がなくなるバグを修正しました。
- 言語のダウンロード中に言語を変更すると、正しい言語でオーディオを再生するために再起動が必要になるバグを修正しました。
- 一部の状況でカットシーンをスキップしているときにサウンドが再生されるバグを修正しました。
インターフェース
- カラーアクセシビリティオプションをゲーム中に変更できるようになりました。
- UI のさまざまな領域に小さな視覚的な更新が行われました。
- 村人優先度 UI のビジュアルを改善するためのマイナーアップデート。
- いくつかの設定が有効になっている場合の Arena of the Gods UI のアクセシビリティを改善するためのマイナーアップデート。
- プレイヤーが 1 人だけのリプレイで壊れた UI が表示されるバグを修正しました。
- リプレイ リソースとパワー バーの切り替えが UI でクリックしにくくなるバグを修正しました。
- クラッシュや意図しない動作を防ぐため、ベンチマークとエディターのオプションはメイン メニューにあるときのみ表示されるようになりました。
- 設定メニューでコントロールポップアップを開いたときに一部の設定がリセットされるバグを修正しました。
- 設定メニューで利用可能な解像度のリストが誤って表示されるバグを修正しました。
- 「チャットルームを折りたたむ」UI 要素にフォーカスが表示されなくなるバグを修正しました。
- 未構築のオベリスクに機能しない 2 番目のサイトベースのコマンドが発生するバグを修正しました。
- 寺院の建物のヒロイックリニューアルとフレアボタンの間で競合が発生するバグを修正しました。
- すべての神の選択を解除し、「すべてランダム」を切り替えた場合に、パンテオン選択画面で確認ができなくなるバグを修正しました。
- 農場を構築するためのベリーのサイト コマンドを削除しました。
- 保存されたゲームをロードするとき、またはエラーを引き起こす MOD でカスタムまたは無効な AI のエラーが原因でエラーが発生した場合のユーザー エクスペリエンスが向上しました。
- 寺院の「すべてのユニットを排出」アクションによって駐屯している遺物も排出されるバグを修正しました。
- カスタム シナリオ、勝利条件、軍事自動キュー用のマルチプレイヤー ブラウザ ゲーム ロビー フィルターを追加しました。
- ゲームの閲覧マルチプレイヤー画面を開いたときにフィルターが正しく適用されるようになりました。
- フィルターを変更し、変更したフィルターを適用すると、ゲームの参照マルチプレイヤー ロビーの検索テキスト フィールドがリセットされるようになりました。
- 「ゲームの参照」マルチプレイヤー フィルター オプションからマップ サイズとゲーム速度のフィルターを削除しました。
- フィルター オプションはデフォルトで参加可能なゲームを表示するようになり、観察可能なタイプはデフォルトでランク付けされたゲームを表示するようになりました。
- ミニマップ経由で発行された移動コマンドに視覚的なフィードバックが表示されるようになりました。
- 「ゲーム開始時に村人をすぐに自動キューに入れる」および「村人の優先を許可する」設定が、ロビー内で変更できるようになりました。
- 通知が非表示になったときに適切にクリーンアップされないバグを修正しました。
- マウス ホイールを使用して、Compendium アイテムをスクロールできるようになりました。
- UI 要素の意図しない重なりを防ぐために、ポップアップに入るとワールド空間のツールチップが非表示になるようになりました。
ホットキー
- 写真モードで新しいホットキー オプションが利用可能になりました。
コントローラー/Xbox
- コントローラーに新しいコントロール グループ フリック選択設定を追加しました。この設定を有効にすると、コントロール グループ メニューを開いたままコントロール グループをハイライト表示し、メニュー入力を放すと、コントロール グループが選択され、メニューが閉じます。
- コントローラーを使用して God Power を配置する際の God Power コストをワールド ツールチップとして追加しました。
- コントローラーは、コントロール グループに対してマウスとキーボードと同じルールで動作するようになりました。建物とユニットを同じコントロール グループに追加することはできなくなりました。
- スケールが 100% ~ 250% のコントローラーを使用するときに、拡張されたミニマップのサイズを変更するための新しいオプションが追加されました。
- コントローラー使用時に駐屯地編集モードが正しく動作しないバグを修正しました。コントローラー使用時に、状況によっては駐屯地禁止アイコンが表示されるようになりました。
- コントローラーでの選択感覚を微調整しました。
- コントローラーの D パッドで自動ファームの切り替えが利用できるようになりました。
- D パッドを使用して、スティックの使用に合わせて一部のメニューをナビゲートしながら、特定の方向に移動し続けることができるようになりました。
- コントローラー UI で Age-Up ボタンが無効になっているときに Age-Up ボタンを使用しようとすると、不要な選択変更とホバー サウンドが再生されるバグを修正しました。
- ラジアル メニューでコントローラーを使用するときに、ナレーションがツールチップに対して意図しない動作をするバグを修正しました。
- コントローラーのラジアル メニューのアクションが失敗すると、失敗したことを示す無効なボタン音が再生されるようになりました。
- コントローラー使用時にホバーツールチップを追加しました。
- Xbox でキーボードとマウスを使用してプレイしているときに、建物を配置中に一時停止メニューを開くとカーソルがハンマー アイコンのままになることがあるバグを修正しました。
- コントローラー サイト メニューの D パッドにフレアを追加しました。
- コントローラーを使用する場合、トランスポート用のギャリソン メニューでラジアル メニューが開くようになりました。
- 「ここに構築」サイト コマンドは、1 回の押下だけで実行できるようになりました。
- 他の建物で研究が行われているときに技術ボタンが誤って表示されるバグを修正しました。
- コントローラーの左スティックを複数回押して選択したユニットにスナップすると、選択したユニットが循環するようになりました。
- ラジアル メニューとミニマップは、開くときに使用したのと同じボタンで閉じられるようになりました。
- サイトベースのコマンドを使用して、複数の村人をリソースに送信できるようになりました。
- コントローラーの漁船に駐屯コマンドを追加しました。
- コントローラー使用時に、Manors から脱出して仕事に戻るためのボタンを追加しました。
- コントローラー使用時に、ドワーフ兵器庫の集合ポイント ボタンを追加しました。
ゲームプレイ
修正
- リソースや他の建物の近くに壁を配置しようとすると、状況によっては壁の配置が困難になるバグを修正しました。
- 島の移住を扱う AI の動作が改善されました。
- パスファインディングを更新して、目標の処理と回転した障害物のナビゲーションを改善しました。
- 特定の状況で AI のパフォーマンスを向上させるための反復処理。
- 同様の速度で他のユニットを追跡しているときにユニットがスライドする可能性があるパスファインディングのバグを修正しました。
- 研究計画の目標が重複しているため、AI がアトランティスのユニットを英雄化しているときに意図しない動作を引き起こす可能性があるバグを修正しました。
- マルチプレイヤーで全員がスキップに同意する場合のカットシーンのタイム スキップが改善されました。マルチプレイヤー モードでプレイ中に、Arena of the Gods でカットシーンをスキップする速度が向上しました。
- AI が冥界通路の神の力を発動できるようになりました。
- AI が地震、竜巻、内破、流星を再キャストできないバグを修正しました。
- 状況によってはプレイヤーの人口の再計算が誤ってしまうバグを修正しました。
- デバイスが 25 日間以上再起動されていない場合に、記録されたゲームがフレーム 0 でフリーズする可能性があるバグを修正しました。
- ノルウェーの採集者の牛車がセントリータワーに駐屯している場合に、ノルウェーの採集者がアイドル状態になるバグを修正しました。
- プレイヤーハンディキャップによってギリシャの好意の生成が誤って影響を受けるバグを修正しました。
- Arena of the Gods で AI がまだ辞退すべきでない状況で辞退してしまうバグを修正しました。
- マルチプレイヤーの一時停止制限は、Arena of the Gods を協力プレイでプレイする場合にも適用されるようになりました。
- 一部の状況で記念碑上の範囲リングが誤って表示されるバグを修正しました。
- ベンチマーク シナリオの実行中にエッジ スクロールを許可するバグを修正しました。
- 村人優先システムを使用しているときに、変身したバーサーカーがリソースを収集しようとし、状況によっては他のコマンドを無視してしまうバグを修正しました。
- Arena of the Gods で Ullr の研究コスト/時間が無料ではなかったバグを修正しました。
- 手つかずの基礎は、神の力による移動可能なユニット (例: Gullinbursti) の配置をブロックしなくなりました。
- 移動不可能なリソース オブジェクト (例: Dwarven Mine) の配置ロジックが、未変更/非固体基礎を適切に考慮するようになりました。
- 投げられたユニットは、目的地が水タイルである場合、障害物に当たっても跳ね返らなくなりました。
- 一部の状況でアタックムーブが機能しないバグを修正しました。
バランス
一般的な
単位:
- 村人:攻城ユニットに対するボーナスダメージが 2 倍から 1.5 倍に減少しました。
建物:
- セントリータワー:以下のように調整
- 貫通ダメージが4→5に増加しました。
- ビルド制限が20→30に増加しました。
- 要塞:建造制限が 10 → 15 に増加しました。
- タウン センター:貫通ダメージが 12 から 10 に減少しました。(これは、高速拡張戦略に対抗する余地を増やすためです。 )
- シタデルセンター:貫通ダメージが 15 → 12 に減少しました。
テクノロジー:
- 神話の時代:コストが 1000 食料 1000 ゴールド → 1200 食料 1200 ゴールドに増加しました。
遺物:
- ヘルメスの翼のサンダル:ヒーローの移動速度が +10% → +5% に減少しました。
- ドワーフの蹄鉄:騎兵の移動速度が +10% → +5% に減少しました。
- ディオニュソスの杖:村人の再生率が毎秒 0.5 → 1.0 に増加しました。
- フェンリルの足かせ:村人へのダメージが +20% → +30% に増加しました。
- デメテルの玉座:家と資源ドロップサイトの建設速度が +100% → 300% に増加しました。
- デメテルの玉座:家と資源ドロップサイトのコストが -25% → 50% に減少しました。
- トロイの門のヒンジ:壁のヒットポイントが +20% → +40% に増加しました。
- セルコープスの頭蓋骨:遺物の猿のヒットポイントが 40 → 35 に減少しました。
- セストゥスの塔:神話ユニットに対するボーナスダメージが +40% → +100% に増加しました。
パンテオンのすべての変更
パンテオンのすべての変更
ギリシャのパンテオン
マイナーな神々
- アテナ:
- サリッサ(テクノロジー) –コストが木材 100 個、好意 15 個から木材 125 個、好意 20 個に増加しました。
- 回復(神の力) –好意コストが 80 → 100 好意に増加しました。
- アレス: デイモスの恐怖の剣(テクノロジー) –研究時間が 40 秒から 20 秒に短縮されました。
- ヘラ:アルゴスの守護(テクノロジー) –以下のように調整
- コストが 300 食料、300 ゴールド、40 好意 → 200 食料、300 ゴールド、30 好意に減少しました。
- ミュルミドンの出現率が 45 秒から 60 秒に増加しました。
- これは、要塞の建設制限の増加に対抗するためであり、また、弱体化を補うためにコストを安くすることで、テクノロジーをより利用しやすくするためでもあります。
- ディオニュソス: ブロンズ (神の力) –人間の兵士、神話ユニット、船の装甲の脆弱性が -45% から -40% に減少しました。
- ヘファイストス: 豊富な金庫(神の力) –生成されるリソースが、リソースごとに 1 秒あたり 3 → 4 に増加しました。
神話ユニット
- コロッサス(ヘパイストス):好意コストが 35 から 30 に減少しました。
ヒーローユニット
- ヒッポリタ(ポセイドン):貫通ダメージが13から15に増加。
- オデュッセウス(ゼウス):貫通ダメージが 10 → 11 に増加。
- カイロン(ハデス):貫通ダメージが 11 → 13 に増加。
人間ユニット
- Hippeus:ハックアーマーが 10% → 15% に増加しました。
- ヘタイロス(ポセイドン):以下のように調整
- ハックダメージが10から8に減少しました。
- 射手に対して+50%のボーナスダメージが追加されました。
建物
- 要塞:貫通ダメージが 9 → 10 に増加しました。
エジプトのパンテオン
主要な神々
セト
- 信者(モニュメントオーラ):人間の兵士の割引が -5% → -10% に増加しました。
マイナーな神々
- セクメト:ボーンボウ(テクノロジー) –チャリオットアーチャーの射程と視線が +3 から +2 に減少しました。
- トート:王家の谷(テクノロジー) – 無料のユニットがあまり早く入手できなくなりました
- アップグレードを研究した後、ファラオによって強化されている間のミグドル要塞と兵舎の訓練率が低下しました。(この効果は既に存在していましたが、より顕著になりました。)
- 例(徴兵と徴兵のアップグレードあり):戦象は強化されながらスピードを訓練する
- 前: 12.06 秒。
- その後: 15.08 秒。(ファラオによって強化されると、実質的に列車の速度が 20% 低下します。 )
- オシリス: 砂漠の風(テクノロジー) –キャメルライダーのヒットポイント、スピード、ダメージが +20% → +15% に減少しました。
- バスト:エクリプス(神の力) –持続時間が 80 秒から 66 秒に短縮されました。
神話ユニット
- ウアジェト(プタハ):以下のように調整
- 貫通ダメージが6→12に増加しました。
- 毒の神聖ダメージが 5 秒間、1 秒あたり 4 → 2.5 に減少しました。(これにより、攻撃ごとに合計 7.5 の神聖ダメージが失われ、6 の貫通ダメージが増加します。)
- フェニックス(トート):ダメージが40ハック50クラッシュ→50ハック50クラッシュに増加しました。
- フェニックスエッグ(トート):以下のように調整
- 貫通アーマーが 90% → 80% に減少しました。
- フェニックスの再生タイマーが 60 秒から 50 秒に短縮されました。
- セットのヒポポタマス(セット):好意コストが 10 → 9 に減少しました。
- セトの象(セト):以下のように調整
- ハックダメージが9→10に増加しました。
- 建物に対するボーナスダメージが 1.5 倍になりました。
- ミイラ(オシリス):以下のように調整
- 特殊攻撃のリチャージ時間が 10 秒から 18 秒に増加しました。
- 特殊攻撃の神聖ダメージが 15 秒間、1 秒あたり 4 → 3 に減少します。 (これにより、影響を受けるすべてのユニットの特殊攻撃ごとの神聖ダメージが 60 から 45 に減少します。 )
人間ユニット
- チャリオットアーチャー:ヒットポイントが 100 → 95 に減少しました。
建物
- 村人の記念碑(最初の記念碑):好意生成率が 0.1 → 0.075 に減少しました。
- 司祭の記念碑(第3の記念碑):好感度が0.1から0.125に増加しました。
- ファラオの記念碑(4番目の記念碑):好感度が0.1から0.15に増加しました。
- ミグドル要塞:貫通ダメージが 8 → 9 に増加しました。
北欧神話の神々
主要な神々
ロキ
- 人間の兵士とヒーローのボーナスダメージ乗数が +25% → +20% に減少しました。
フレイ
- グリンバースティ(神の力):以下のように調整
- 出産ダメージが50ハック→20ハックに減少しました。
- 誕生時のダメージは、年齢ごとに 20 ハックずつ増加します。 (これにより、神の力の初期の影響は初期段階では少し弱くなりますが、後期段階では強くなります。 )
マイナーな神々
- ウルル:
- 栄光の召使い(テクノロジー) –アイドル時の移動速度が 66% 低下します。
- ユダリル(テクノロジー) –研究時間が 25 秒から 15 秒に短縮されました。(フレイの場合は 62.5 秒から 37.5 秒)
- ヴィダール:沈黙の決意(テクノロジー) –アイドル状態の蓄積ダメージの減少が 60% 遅くなります。
- Njord: 指輪を贈る者 (テクノロジー) –ヤールのヒットポイントが +25% から +20% に減少しました。 (これは、ヤールの基本ヒットポイントの強化を補うためです。 )
- ブラギ:炎の武器(神の力) –人間の兵士と英雄のダメージが +75% → +60% に減少しました。
神話ユニット
- 火の巨人(ヘル、バルドル):人口コストが 5 から 4 に減少しました。
- ファフニール(ヴィダール):ヒットポイントが 1300 → 1400 に増加しました。
ヒーローユニット
- ゴディ:神話ユニットに対するボーナスダメージが 5.5 倍から 6 倍に増加しました。
攻城ユニット
- バリスタ:以下のように調整
- クラッシュダメージが12→15に増加しました。
- 人口コストが 4 → 3 に減少しました。
人間ユニット
- ハスカール:訓練時間が 9.5 秒から 7.5 秒に短縮されました。
- ヤール:ヒットポイントが 180 → 190 に増加しました。
- ハードマン:ハックダメージが4→5に増加。
建物
- ヒルフォート:ダメージが7→8に増加。
- アスガルドの丘の砦(ウルル):ダメージが 7 → 8 に増加。
アトランティスの神殿
マイナーな神々
- アトラス:インプルーデ(神の力) –以下のように調整
- クールダウンが60秒から180秒に増加しました。
- ユニットの最小/最大プル時間が 0.1/0.15 → 0.15/0.25 に増加しました。
- 爆縮の脱出半径が 40 → 35 に減少しました。(ユニットの引き込み速度が遅くなり、脱出半径が小さくなるため、特に移動速度が速いユニットの場合、爆縮から脱出するのに十分なスペースが確保されるはずです。 )
神話ユニット
- マン・オ・ウォー(神話時代の海軍ユニット):以下のように調整
- 攻撃範囲が12→10に減少しました。
- 神聖ダメージが40から35に減少しました。
- プロメシアン(プロメテウス):コストが 90 食料 8 好意 → 90 食料 9 好意に増加しました。
- カラドリア(オケアヌス):移動速度が 5.3 → 5.0 に減少しました。
- ベヒーモス(レイア):以下のように調整
- ヒットポイントが650→700に増加しました。
- ダメージが9ハック18クラッシュ→20ハック90クラッシュに増加しました。
- 建物に対する 5 倍のボーナスダメージがなくなりました。
- ランペデス(ヘカテ):以下のように調整
- カオス能力と変身能力の順序が反転したため、最初の自動キャスト攻撃は常に変身能力になります。
- 遠距離攻撃と特殊攻撃の射程が 12 → 14 に増加しました。
ヒーローユニット
- 市民 (ヒーロー):攻城ユニットに対するボーナスダメージが 3 倍から 1.5 倍に減少しました。 (これは当初の予定よりはるかに高かったため、他の村人ユニットと同程度になりました。 )
- トゥルマ(英雄):以下のように調整
- 移動速度が 5.8 → 5.6 に減少しました。
- 攻撃範囲が12→13に増加しました。
- コンタリウス(ヒーロー):食料コストが 45 → 50 に増加しました。
- チェイロバリスタ & ヒーロー:一斉射撃で 1 発だけではなく、2 発の弾をより正確に命中させるようになりました。(これは、特に長距離でチェイロバリスタの安定性を高めるための試みです。 )
人間ユニット
- トゥルマ:以下のように調整
- 移動速度が 5.5 → 5.3 に減少しました。
- 攻撃範囲が12→13に増加しました。
- コンタリウス:食料コストが60から65に増加しました。
建物
- 宮殿:貫通ダメージが 8.5 → 9.5 に増加しました。
モッディング/エディター
一般的な
- エディターでブラック マップとフォグの切り替えが使用できなくなるバグを修正しました。
- エディターでのオブジェクトの配置では、現在配置されているオブジェクトのユニット アイコンが使用可能な場合は、そのアイコンが表示されるようになりました。
- 新しい KB 関数を追加しました: kbProtoUnitHasTrainCommands
- 「God Power: Remove All」という新しいデフォルトのトリガー オプションとして trGodPowerCancelAll を追加しました。
地平線上には何があるでしょうか?
次は…
Age of Mythology: Retold in 2025へようこそ! 私たちは今後のコンテンツのリリースに非常に興奮しており、コミュニティもニュースを待ち望んでいることを知っています。このアップデートを皆さんにお届けして、私たちは現在、誰もが楽しめる新しいチャレンジをもたらす次のエキサイティングなアップデートに全力で取り組んでいます。
楽しみにしていることといえば、私たちはAoM: Retoldシリーズの次の章であるImmortal Pillarsにも熱心に取り組んでいます。これは私たち全員にとって旅であり、愛情のこもった仕事でしたので、詳細が確定するまで、引き続きご注目ください。
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