Age of Mythology Retold アップデート 18.15886

ゲーム

オーディオアップデート: FMOD Studio

  • Age of Mythology: Retoldでは FMOD Studio が使用されるようになり、プレイヤー体験に新たなレベルのオーディオ パフォーマンスがもたらされます。
  • このアップデートには、5.1 および 7.1 サラウンド サウンドのサポートに加え、環境に基づくリバーブ効果、距離に基づく EQ フィルターなどのオーディオ効果が追加されました。

安定性とパフォーマンス

  • Arena of the Gods ゲームのホストがカットシーンをスキップすると一時的なフリーズが発生する可能性があるバグを修正しました。
  • いくつかの状況における UI によるメモリ使用量のマイナー改善。
  • 一部のエリアで品質モードを有効にしてプレイしているときに、Xbox と Playstation で FPS が不安定になる問題を修正しました。
  • 一部の状況で、Skirmish ロビーにいるときに Arena of the Gods のゲーム機能が適用されてしまうバグを修正しました。
  • 状況によってはユニットに範囲円を表示しているときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 同期がずれたときに稀に発生するフリーズを修正しました。
  • PlayStation の安定性が若干向上しました。

実績

  • デイリー セレスティアル チャレンジ モードのプレイ中に、Arena of the Gods のいくつかの実績が取得可能になるバグを修正しました。

グラフィックス

  • 一部の状況で Wonder Age の影響を受けるユニットのユニットスケーリングが正しくなくなるバグを修正しました。
  • グラフィック設定の変更により、状況によっては視覚的な破損が発生するバグを修正しました。
  • 消えて再び現れるときに、朱雀の色がプレイヤーの色と一致しなくなる可能性があるバグを修正しました。
  • いくつかの状況でラリーポイントが消えてしまう視覚的なバグを修正しました。
  • パッシブヒーリングを持つユニットが瀕死のときに、ヒーリングインジケーターの VFX が表示されなくなりました。

オーディオ

  • 一部の状況でロビーでプッシュ・トゥ・トークが期待どおりに動作しないバグを修正しました。

ホットキー

  • 「すべてのヒーローを選択」ホットキーが、中国キャンペーンのヒーローに対して期待どおりに機能するようになりました。
  • 輸送船に機能しない攻撃移動ボタンがなくなりました。

インターフェース

  • ハーブ薬のツールチップが更新され、追加の詳細が表示されるようになりました。
  • Windows IME の機能は、ラテン文字セットに限定されなくなりました。中国語と日本語の文字セットも Windows IME 機能の一部として使用できるようになりました。
  • パン速度と慣性ランプ時間を制御するための写真モードのカメラ移動設定が追加され、より優れた制御エクスペリエンスが実現しました。
  • Arena of the Gods シナリオのプレイ中にスポットライト画像が正しく表示されるようになりました。
  • デイリー セレスティアル チャレンジの一部の状況で「デイリー ベスト」が表示されないバグを修正しました。
  • 「Rock Solid」の高度なロールオーバーのツールチップに、以前の値が誤って表示されていた (-60% ではなく -40%) 問題を修正しました。注: この更新では、すべての言語で文字列が更新されない場合があります。
  • シナリオやキャンペーンのゲーム内ダイアログのアイコンには、予想される状況ではプレイヤーの色が適用されるべきではありません。
  • PlayStation 上のユニットのヘルスバーは、Xbox と同じように表示されるようになりました。
  • コントローラーを使用してテクノロジーツリーを移動しているときに、場合によってはツールチップが誤って表示されるバグを修正しました。
  • 状況によってはソーシャル サイドバーでプレイヤー名が途切れてしまうバグを修正しました。
  • プレイヤーがオンラインになったことがない場合でも、ゲーム後の画面にプレイヤー名が正しく表示されるようになりました。
  • いくつかの状況で、Arena of the Gods の最初のシネマティックのセリフが欠落するバグを修正しました。
  • ゲームのバージョンがメインメニューの右下隅に表示されるようになり、バグを報告するときに使用できるようになりました。
  • Arena of the Gods シナリオのスポットライト タイトルと説明に、別のミッションのタイトルと説明が表示される問題を修正しました。
  • 一部の状況でプレイヤーがデイリー セレスティアル チャレンジのリーダーボードにアクセスできないバグを修正しました。
  • ナレーションを有効にして PlayStation でプレイすると、EULA が期待どおりにナレーションするようになりました。
  • ナレーターが有効になっている場合、ゴッドパワーの上にマウスを移動しても、ナレーターはリソースバーの値を読み上げなくなります。
  • 一部の状況でプレイヤーのキャンペーン画面が低解像度で表示される原因となっていた UI レンダリングの問題を修正しました。

コントローラ

  • コントローラー カーソルの距離ベースの選択を修正しました。この機能のバグにより、過去数回のパッチで奇妙なオフセット選択が発生していました。コントローラー カーソルによる選択は、期待どおりに動作するはずです。
  • パッシブユニット能力がコマンドメニューに表示されるようになりました。
  • コントローラーを使用しているときに貿易ユニットが駐屯できるようになりました。
  • コントローラーを使用して Arena of the Gods のミッションを切り替えると、報酬ツールチップが点滅して閉じる可能性があるバグを修正しました。
  • コントローラーを使用しているときに、サイト メニューのタウン ベルと作業に戻るコマンドが期待どおりに機能しないバグを修正しました。
  • ラジアル メニューの Age Up アクション項目の誤ったナレーションを修正しました。
  • コマンド メニューでタイム シフトを強調表示したときに表示される重複したテキストを修正しました。
  • コントローラーを使用しているときに、経済ユニットが混合海軍グループの先頭にある場合に軍事コマンドが表示されないバグを修正しました。
  • コントローラーの使用中に、磁力でスナップされたユニットの優先度が長時間保持されるバグを修正しました。
  • PC コントローラー プレイヤーの場合、コントローラー拡張ミニマップ サイズ設定が再び表示されます。
  • コマンド メニューでスタンス アイコンを押すと、そのアイコンがより速く更新されるようになりました。

ゲームプレイ

修正

  • Ge Halberdier が死亡時に Xuanyuan の Bloodline テクノロジー効果を発動しないバグを修正しました。
  • セージの「複製」能力から生成されたフェニックスユニットは、死亡した後に卵を残さなくなりました。
  • Qinglong の特殊能力は、地面を直接ターゲットにしたときに、正しく範囲ダメージを与えるようになりました。
  • Li Jing の能力は、パスブロッカーを生成しなくなりました。
  • 楊堅は味方ユニットにダメージを与えなくなりました。
  • 神の力とダメージのロジックは、動的に設定された無敵状態とローカルに設定された無敵状態の両方をチェックすることで、無敵状態を正しく考慮するようになりました。
  • クアフとヒーロー クアフは、建設速度に応じて意図したとおりに減速した速度で町の中心部を修復するようになりました。
  • キャンペーンの一部で Xingtian Titan がブロックされるバグを修正しました。Titan Gate SPC ユニットの重量クラスが 100 になり、Titan が歩けるようになりました。
  • Forest Protection は、ターゲットに対して「Unit」ではなく「LogicalTypeHealed」を正しく使用し、タイタンなどの通常は回復できないターゲットの回復を防止します。
  • Roc の移動速度は、前回のパッチノートで示されていた予想値と一致するように修正されました。移動速度は 5.0 から 5.3 に増加しました。
  • ノルウェーの村人は、期待どおりに手動で牛車に資源を降ろすことができるようになりました。
  • Arena of the Gods でプレイヤー 2 がミッション中に残骸をアンロックできないバグを修正しました。
  • ダイナミック発射速度の修飾子とボーナスがすべてのケースで適切に適用されない可能性があるバグを修正しました。
  • キャラバンは手動で任務を与えられた場合にタウンセンターに駐屯できるようになりました。
  • 湖の近くでの移動が困難であったり、障害物の迷路から脱出するのが困難であったりするなど、いくつかの状況での経路探索の修正。

キャンペーン

  • Fall of the Trident 17、Fall of the Trident 23、The Golden Gift 02 の AI エラーを修正しました。

Mod/エディター

一般

  • ユニット戦術を処理および設定するための新しい AI、KB、およびトリガー関数 (kbGetTacticDBID、kbUnitGetTactic、trUnitSetTactic、aiUnitSetTactic 関数など) が追加されました。
  • 「ユニット:無敵にする」トリガーによって無敵に設定されたユニットは、神の力や範囲攻撃によってダメージを受けなくなります。