Age of Mythology Retoldアップデート18.12962

バランス調整、バグ修正、Modの更新が大量に来ました。

ゲーム

開発者メモ:最後のマイナー アップデート中に適用された変更の完全なリストが、このパッチ ノートに含まれています。

安定性とパフォーマンス

  • ランダムマップへのロード中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。(前回のアップデートで適用)
  • PC で起動時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。(前回のアップデートで適用)
  • 特定の状況でゲームを一時停止する際の PlayStation 5 の安定性が向上しました。(前回のアップデートで適用)
  • 安定性が若干向上しました。
  • パフォーマンスが若干改善されました。
  • DEVASD チートを使用した後、特定の状況でリプレイ中に発生する可能性があった同期ずれを修正しました。
  • マップが公開されたリプレイを視聴中に不安定になる可能性があるバグを修正しました。
  • Arena of the Gods のプレイ中に、特定の状況で発生する可能性があった同期ずれを修正しました。
  • さまざまな草のモデルをレンダリングしようとしたときに、状況によって発生する可能性があった D3D12 クラッシュを修正しました。
  • 多くのプレイヤーがいる巨大なランダムマップ(特にアリーナマップ)にロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • Arena of the Gods のプレイ中にインターネット接続の問題が発生する場合の安定性が向上しました。
  • 一部のプレイヤーの Skirmish ゲームで AI プレイヤーの数が誤って表示されていたバグを修正しました。
  • 非常に多くの友達を持つプレイヤー向けに、ソーシャル メニューのメイン メニューのパフォーマンスを向上させるアップデート。
  • 状況によっては、リプレイ ファイルが有効なリプレイではない小さなファイルとして表示されるバグを修正しました。
  • UI をスクロールするときに一部の場所で発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 特定のアクションがアクティブなときにゲームを保存するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

実績

  • 意図しない状況で「ピックアップアーティスト」の実績が付与されるバグを修正しました。
  • 「Horror Unleashed」実績を獲得できないバグを修正しました。
  • 一部の状況で「All In」実績を獲得できないバグを修正しました。
  • 「Don’t Mess with Me」実績において、瀕死のユニットの所有者が AI プレイヤーだった場合にユニットのキル数が正しくカウントされないバグを修正しました。

ローカリゼーション

  • 賢者の能力「フォックスチャーム」は「複製」に名前が変更され(前回のアップデートで)、今回のパッチではすべてのローカライズ言語に翻訳されました。
  • 中国語のパンテオンチュートリアルがフランス語で完全に再生されない原因となっていたフランス語のオーディオのバグを修正しました。

グラフィックス

  • Asgardian Bastion エフェクト、霜氷床、Inferno 爆発、Tornado、Celestial Pillar Northern などの一部の VFX のパフォーマンスが向上しました。
  • 欠落していたレイバースト VFX テクスチャを修正しました。
  • 一部の地形オブジェクトの詳細レベルを制御するために、地形装飾品質を制御する新しい設定を追加しました。現在は岩と花に適用されます。
  • 新しい VFX を追加するために Tao Wu ユニットにマイナー アップデートを行いました。
  • Zhu Que Fireball VFX のマイナーアップデート。
  • Arcus と Toxotes の攻撃タイミングをアニメーションに合わせて修正しました。
  • Chu Ko Nu アップグレード 1 ヘルムと Centimanus アップグレード モデルのバグを修正しました。
  • テラコッタライダーに誕生VFXを追加しました。
  • 損傷した Lou Chuan 武器モデルに矢印の取り付けポイントを追加しました。
  • プレイヤーカラーの VFX が正しい色ではなくデフォルトとして表示されるケースが複数あるというバグを修正しました。内容:
    • アップデート中に作成されたパーティクル(例:村人のアイドル状態、フェンリルの炎)
    • モデルインスタンスが削除され、再作成される場合(Zhuqueu 着陸 / 離陸)
    • 見えるときにのみ表示される VFX は、画面に出入りするときに壊れる可能性があります。
  • 技術を研究しても Qiong Qi と Tao Wu のビジュアルがアップグレードされないバグを修正しました。
  • Taotie メカニックと Wonder Age ボーナスの獲得または喪失との相互作用が組み合わされたときに、奇妙なモデル スケールの問題を引き起こすバグを修正しました。
  • Oracle ユニットは、ProtoUnit LOS の代わりに現在の LOS 値のインジケーターを表示するようになりました。

オーディオ

  • 「学習」タブの中国語紹介ムービーで、一部の状況でバックグラウンド ミュージックが再生されない問題を修正しました。(前回のアップデートで適用)
  • Pillars of the Gods キャンペーンの複数の場所、ほとんどのミッションとカットシーンの少なくともいくつかの場所でオーディオを改善するための更新。
  • Pillars of the Gods ミッション 1 の音楽で発生する可能性があったバグを修正しました。
  • マシンワークショップ選択 SFX を更新しました。
  • UI からのサウンド セットの再生のサポートなど、さまざまな場所でオーディオにマイナーな追加改善が加えられました。

インターフェース

  • UI が開いているときにプレイヤーのエントリーが更新されると、デイリー セレスティアル チャレンジのリーダーボードが更新されるようになりました。(前回のアップデートで適用)
  • デイリー セレスティアル チャレンジのリーダー ボードに、リーダー ボード エントリを表示できない場合は、その旨のメッセージが表示されるようになりました。(前回のアップデートで適用)
  • アースウォールの説明が調整され、味方の通過を許可する動作がより正確に説明されるようになりました。
  • コントローラーを使用しているときに、写真モードが UI なしで停止する可能性があるバグを修正しました。
  • 場合によってはロード画面のサムネイルアイコンが正しく表示されないバグを修正しました。
  • 連続ドラッグ、ワールド ドラッグ、ドラッグなしのオプションを含むカメラ ドラッグ タイプの新しい設定を追加しました。デフォルトでは、古い連続ドラッグ動作になります。
  • 一部の文字列を改善し、単語の使用法と、場合によっては名前の表現方法を修正しました。
  • 録画したゲームを以前よりも速く、または遅く視聴する機能をサポートします。2 倍、4 倍、8 倍、16 倍の速度で視聴できます。注: デバイスが高速で十分な速度で動作しない場合は、速度が遅くなる可能性があります。
  • ホストゲームのロビー名の最大文字数が 20 文字から 30 文字に増加されました。
  • ランク モードを初めて終了するときにメイン メニューの一部のタブが消えるバグを修正しました。
  • ゲームを観戦しているときに、勝者がチームの場合、勝利ポップアップ画面にチーム番号が表示されるようになりました。
  • ユニット名が一定の長さを超えるとユニット パネルでユニット名が切り捨てられるバグを修正しました。
  • Red Cliffs Fleet のツールチップを更新し、その効果を適切に説明しました。
  • ゲームを開いている間に必要な DLC を購入および/またはインストールした後にキャンペーン メニューが更新されないというバグを修正しました。
  • クロス入力の切り替えオプションとフィルターを探しているプレイヤーのために、クロスネットワーク文字列の明瞭性を向上させました。
  • ロビーで現在選択されているメジャー ゴッドに必要な DLC を所有していない場合、準備できなくなります。
  • 観戦者 UI がフォーカス可能になり、カメラ入力が機能するようになるバグを修正しました。
  • マルチプレイヤーのランク付けされたロビーでプレイヤーの色を変更できるようになりました。
  • Qiongqi または Roc を着陸させようとしたときに発生する可能性のある通知のレートが改善されました。

ホットキー

  • ホットキー「すべての寺院を検索」がいかなる状況でも機能しないバグを修正しました。(前回のアップデートで適用)
  • ほとんどの状況でホットキー「すべてのアーチェリー場とモニュメントを検索」が機能しないバグを修正しました。(前回のアップデートで適用)
  • すべてのドロップサイトを検索ホットキーを追加しました。
  • 年齢アップを事前にキューに入れるためのホットキーを使用しても、年齢アップがまだ行われていない場合、年齢アップを事前にキューに入れている場合、またはテクノロジーが利用可能になるために必要な年齢をすでに超えている場合は、Secrets of the Titans が事前にキューに入れられなくなりました。

コントローラー/Xbox

  • コントローラー使用時に、選択およびホバーしたユニットの攻撃範囲表示のサポートを追加しました。すべての入力方法で、Fog of War でユニットを選択してホバーする場合にもこの動作が利用できるようになりました。
  • 状況によってはコントローラーのミニマップ拡張スケール設定が表示されないバグを修正しました。
  • 複数の建物を選択した状態で自動キューを切り替えると、1 つの建物だけではなくすべての建物に影響し、キーボードとマウスの動作と一致するようになりました。
  • コントローラーを使用する場合、移動可能なドロップサイトでスマート ドロップサイト アクションを使用できるようになりました。
  • 機能しない一部の状況から A ボタン (PlayStation ではクロス) プロンプトを削除しました。
  • ラジアル メニューの使用中に、一部の状況でテキストが切り捨てられるバグを修正しました。
  • ラジアル メニューの外観を少し更新しました。
  • コントローラーでプレイしている場合、ロード画面にマウスとキーボードのヒントではなくコントローラーのヒントが表示されるようになりました。
  • LT と RT (PlayStation では L2 と R2) を押したときに特定のコマンドが実行されないバグを修正しました。
  • RB ボタン (PlayStation では R1) が押されている間、特定のミニマップ操作が機能しないバグを修正しました。
  • RT (PlayStation では R2) を押している間、コマンド メニューからコンペンディウムにアクセスできないバグを修正しました。
  • 神の力ラジアルメニューのナレーションの修正と改善。
  • コントローラーを使用しているときに、ノルウェーの軍事生産建物が基礎に集合地点を設定できないバグを修正しました。
  • ラジアル メニューは、選択したユニットのページ順序をキャッシュしようとするようになりました。
  • 軍事ラジアル メニューは、能力とフォーメーションに分割されました。どちらが先に現れるかを切り替えるオプションがあります。
  • Houtou の壁コネクタ セクションをタワーにアップグレードする機能が、コントローラーで利用できるようになりました。
  • セージヒーローがコントローラーで建物を修復できないバグを修正しました。

ゲームプレイ

修正

  • 枯れ木に障害物がなくなるバグを修正しました。(前回のアップデートで適用)
  • 占領可能な建物は、近くにある他の占領可能な建物が近くの敵ユニットによって変換されるのを阻止できなくなりました。これにより、たとえば、近くにある複数のプレンティ ボールトが、周囲に他のユニットがいない状態でも占領状態を相互に共有できるバグが修正されます。(前回のアップデートで適用)
  • ロキのユニットが意図したよりも多くの神話ユニットを生成するバグを修正しました。(前回のアップデートで適用)
  • 一部のユニットは軍事スコアと経済スコアの両方にカウントされないように変更されました。
  • 大渦潮のツールチップを修正し、出現確率を 20% ではなく 5% と正確に反映するようにしました。
  • Yinglong の範囲インジケーターが 20 になり、Deluge の半径とファームブーストオーラをカバーします。
  • クアフと市民が町の中心部の建設速度を低下させないバグを修正しました。(これにより、市民とクアフが町の中心部を建設する速度が以前よりも遅くなります)
  • Qilin がエリアヒールオーラで味方ユニットを回復しないバグを修正しました。
  • AI の動作に関する更新と改善:
    • AI プレイヤーは、より高価なユニットのアップグレード選択をより重視するようになりました。
    • AI は、デスマッチ ゲーム中のビルド オーダーの一部として、武器庫ではなくマーケットを構築しようとするようになりました。
    • AI のキャラバンの使用を改善するためのアップデート。
    • 食料収集元を切り替える際の AI の農場への移行を改善しました。
    • AI の戦略の柔軟性を高めるための改善。
    • すべての金と木材の供給源が枯渇した後、AI に多くのアイドル状態の村人がいる原因となるバグを修正しました。
    • その他多くのマイナーな AI の改善。
  • パスファインディングで発生する可能性のあるいくつかのバグを修正しました。水の近くでのパスファインディングの改善も含まれます。
  • 斧カートの選択に影響するバグを修正しました。
  • 一部の状況で負けたまま動けなくなるのを防ぐため、Arena of the Gods での征服勝利の判定時に、ノックアウトされたユニットは無視されるようになりました。
  • 中国の小道具とオブジェクトの KB と死亡追跡に関する軽微な問題を修正しました。
  • 漁船は、実際のドックよりも近く、到達可能な場所にある非ドックに食料を降ろすことができなくなります。
  • Undermine が Earth Wall にも適用されるようになりました。
  • Tao Wu はダッシュで騎兵を投げられるようになりました。
  • Temple of Healing と Feasts of Renown は、有効な回復ターゲットである飛行ユニットを回復できるようになりました。
  • ヴァニッシュはタイタンには効かなくなりました。
  • クロノスとしてプレイしているときに、ドックを異なる方向に適切に時間シフトできるようになりました。
  • 桃の花の泉でのドワーフのゴールド収集率が基本収集率よりも高くなるバグを修正しました。
  • テクノロジーを通じて適用される時間の経過によるダメージ効果がすべてのケースで正しく処理されない可能性があるバグを修正しました。
  • 自動キャストに設定されている場合、パイオニアが自動偵察を実行しているときに、リリース スカイ ランタンが適切にキャストされるようになりました。
  • 賢者は、変換でインロンとニーズヘッグをターゲットにできなくなりました。
  • TreeMetasequoiaAutumn と TreeMetasequoia の収集速度が 5% 速くならなくなりました。
  • Ptah の秘密道具が木材と中国の特殊資源に適用されないバグを修正しました。
  • Vortex God Power が Curse および Implode と不自然な相互作用を起こすバグを修正しました。
  • ユニットは、現在のターゲットが攻撃不能になった場合 (投げられた、追放された、または同様の効果の影響を受けたなど)、可能な限り、新しいターゲットに適切にタスクを割り当てるようになりました。
  • Hundun は Banish 能力を使用した後、新しいターゲットを確実に確保するために、正しく再ターゲットを実行するようになりました。
  • 障害物がある場合にタウンセンターの建設ができなくなるバグを修正しました。
  • 飛行ユニットは、Properous Seeds の影響を受けた農場の上空にいるときに見えなくなることはなくなりました。
  • ユニットが逃げるためにマウルまたはジャンプアクションを使用すると、後続のユニットは、近くに切り替え可能な他の有効なターゲットがあるかどうかを確認するようになりました。より良いターゲットがある場合、ユニットは切り替えるか、またはジャンプして逃げたユニットを追跡し続けます。
  • ハーブ薬が、影響を受けるユニットの治癒速度を上げないというバグを修正しました。
  • ユニットが近くの敵ユニットを無視して、ターゲットのウェイポイントに直接歩いていく攻撃移動のバグを修正しました。
  • ステルス状態で攻撃動作が機能しないバグを修正しました。
  • ヤジの特殊攻撃の動作が改善され、特殊能力を実行した後に通行不能なタイルや障害物のあるタイルにスタックする可能性が低くなりました。
  • 反応性の高い動物は、攻撃されて開始位置から十分離れた場所に誘導されたときに、リーシュ ロジックに適切に制限されるようになりました。
  • 敵対的な動物が攻撃されたときに、改宗を行う司祭は報復の有効なターゲットではなくなりました。
  • Earth Wall がキャスト時にターゲット ユニットの位置ではなくカーソルの位置を使用するバグを修正しました。

キャンペーン

  • Pillars of the Gods キャンペーンのいくつかの映画とシナリオに以下のマイナーアップデートが行われました:
    • Pillars of the Gods シネマティック 09_c (いくつかの木を移動しました)。
    • Pillars of the Gods シネマティック 05_a (カメラ調整)。
  • ストーリーモード難易度でプレイしているときに、Pillars of the Gods 09 の Titan Gate の完了に時間がかかる原因となっていたバグを修正しました。

バランス

一般

建物

  • 要塞タイプの建物:船舶に対するボーナスダメージが 6 倍から 3 倍に減少しました。

テクノロジー

  • チャンピオン戦艦:攻城艦の攻撃範囲も +4 増加します。

遺物

  • フェイ(フェイの尻尾):以下のように調整
    • 移動速度が 5.5 → 4.0 に減少しました。
    • 感染ダメージが毎秒 0.5 → 0.25 に減少しました。
    • ダメージが9→6ハックに減少しました。

開発者メモ:この遺物は、特にゲームの初期段階では強力すぎることが判明しました。


パンテオンの変更

パンテオンの変更

ギリシャのパンテオン

攻城ユニット

  • ペトロボロス:以下のように調整
    • コストが木材 150 ゴールド 200 から木材 125 ゴールド 150 に減少しました。
    • 列車の所要時間が19秒から15秒に短縮されました。

開発者メモ:ペトロボロスは英雄時代にはあまり使われていなかったように感じましたが、これによりプレイヤーがより早くこのユニットを活用できるようになるはずです。

エジプトのパンテオン

神話ユニット

  • Roc (Sobek):以下のように調整
    • 移動速度が5→5.3に増加しました。
    • ヒットポイントが600→700に増加しました。
    • コストが 150 ゴールド 5 好意 → 100 ゴールド 5 好意に減少しました。

北欧神話の神々

主要な神々

フレイ
  • Gullinbursti (God Power):衝突時に敵をスタンさせなくなりました。

開発者メモ: Freyr の Gullinbursti は防御において非常に強力であることが証明されています。スタンを削除することで、襲撃重視の戦略を持つ Freyr プレイヤーに対するカウンタープレイの余地が少し広がります。

従神

エーギル
  • テンペスト(神の力) –以下のように調整
    • 打撃ダメージが 10 神聖 → 5 貫通 & 5 神聖ダメージに減少しました。
    • 建物に対するボーナスダメージが 1.75 → 3 に増加しました。

開発者メモ:この変更は、全体的な有効性はほぼ同じまま、攻城兵器に対するテンペストの性能を少し低下させることを目的としています。

ティル
  • フィンブルウィンター(神の力) –以下のように調整
    • オオカミの群れのサイズが 6 から 8 に増加しました。
    • 神の力から出現できるオオカミの最大数が 80 から 60 に減少しました。

開発者メモ:オオカミの数に上限が設けられたため、群れのサイズをわずかに増やして、大規模なチームゲームなど、広範囲に広がるのではなく、最終的に出現する場所で神の力がより強力になるようにすることができます。

神話ユニット

  • フェンリスウルフ(ティル):以下のように調整
    • 移動速度が5.3→5.5に増加しました。
    • ハックダメージが35→40に増加しました。

開発者メモ:フェンリスオオカミはあまり使用されていなかったため、これによりフェンリスオオカミがトレーニングに適した神話ユニットの選択肢となるはずです。

                    アトランティスの神殿

マイナーな神々

アトラス
  • 内破(神の力):爆発時にファームに対して -90% のダメージを与えるようになりました。

                  中国のパンテオン

主要な神々

女媧
  • テラコッタライダー: HP の減少率が低下されなくなりました。

開発者メモ:これは女媧が意図せずに持っていたボーナスでしたが、意図されたものではありませんでした。

  • 有利な土地の自動構築:以下のように調整
    • 優先土地での建設率が 1 秒あたり 1 → 0.5 建設ポイントに減少しました。
    • 壁や農場には適用されなくなりました。

開発者メモ:優先土地での自動建築は壁に対して顕著に効果的でしたが、特にゲーム後半では、受信側のユーザーにとっては克服するのが困難でした。

  • 創造(神の力):以下のように調整
    • 生成される粘土農民の数は以下のように減少しました:
      • 英雄時代:10 → 8。
      • 神話時代 25 → 12。
    • 粘土農民:ステータスが低下しました。詳細については以下を参照してください。
      • 攻城戦に対するボーナスダメージが 2 倍から 1.5 倍に減少しました。
      • ヒットポイントが 100 → 55 に減少しました。
      • ダメージが6→3ハックに減少しました。

開発者メモ:この神の力は、ゲーム後半やデスマッチであまりにも大きく拡張されることが判明したため、出現回数が削減されました。また、この神の力は、初期古典時代では強力すぎることが判明しており、攻撃的に使用されることが多かったです。

神農
  • 農場は、優先土地にのみ自動構築されるようになりました。

開発者メモ:これは、マップ全体に視界が確保できる農場を配置できる状況を防ぐためです。

従神

ホウトゥ
  • アースウォール(神の力) –以下のように調整
    • 「基礎」フェーズの持続時間が 20 秒から 30 秒に増加し、その間は受けるダメージが 4 倍になります。
    • 初期ヒットポイントが 300 → 150 に減少しました。
    • アースウォールセグメントの物理サイズが 2×1 から 3×1 に増加しました。これにより、各セグメントの表面積が増加しました。
    • 上記に対応するために、土壁のセグメント数が 64 から 42 に削減されました。
    • コストが 50 → 75 の好意に増加しました。
    • 繰り返しコストが 10 → 15 に増加しました。

開発者メモ:これらの変更により、土壁がキャストされてから初期段階 (基礎ダメージ乗数を受ける) で攻撃しやすくなります。また、ユニットが個々の壁セグメントを攻撃するための表面積が広がります。

  • 高度な防御 (テクノロジー) –壁コネクタをタワーに変換するのに、瞬時ではなく 25 秒かかるようになりました。
チヨウ
  • Son of Loong (テクノロジー) –フラッシュストライクに追加される Yazi ハックのダメージが +40 から +20 に減少しました。

開発者メモ:このアップグレードにより、ヤジが村人を一撃で倒すには、2 回ではなく 3 回の攻撃が必要になるはずです。

ヌーバ
  • 干ばつ(神の力) –以下のように調整
    • 持続時間が40秒から60秒に増加しました。
    • 干ばつの一時的な建物のヒットポイントの悪意が -50% → -40% に減少しました。

開発者メモ:神の力は破壊的な神の力とあまりにも相性が良すぎたため、持続時間を延長すると、直接的な効果は減少しますが、神の力を活用する余地が広がります。

  • ロックソリッド(テクノロジー) –以下のように調整
    • 何もせずに立っている場合の最大装甲脆弱性減少が -60% から -40% に減少しました。
    • 影響を受けたユニットは攻撃中にアーマーを蓄積しなくなります。

開発者メモ:攻撃中に装甲を獲得する効果はデザインの精神を壊すように感じられ、全体的な効果は非常に強力だったため、少し抑えられました。

  • 灼熱の羽根(テクノロジー) –攻城ユニットには影響しなくなりました。

開発者メモ:攻城兵器の貫通装甲は通常高いため、この技術によって貫通装甲が削減され、通常攻城兵器に対して全く優れていない弓兵が突然信じられないほど優れたものになったのは間違っているように感じました。

ルショウ
  • フェイビースト(神の力) –以下のように調整
    • 召喚されたフェイビーストは、神の力のタイマーの終了時に死亡するようになりました。
      • フェイ:以下のように調整
        • 感染ダメージが 1 → 0.5 神聖に減少しました。
        • 移動速度が 6.5 → 6.0 に減少しました。
        • ハックアーマーが 20% → 10% に減少しました。

開発者メモ:この神の力は、感染オーラに関するバグ修正後、過剰に機能していました。これらの変更は、それらを元の状態に戻すことを目的としています。

ゴンゴン
  • 大洪水(神の力) –以下のように調整
    • 持続時間が15秒から13秒に短縮されました。
    • 神聖ダメージが4から2に減少しました。
    • 最高速度が10→7に減少しました。
    • クラッシュダメージが1200→1000に減少しました。
    • セグメント数を 6 → 5 に減らし、洪水の幅を狭めました。

開発者メモ:神の力は建物とユニットの両方に対して効果的すぎることが判明しました。これらの変更は、ユニットに対する効果を大幅に低下させ、カバーされる全体的な総面積を制限することを目的としています。

  • 激しい嵐 (テクノロジー) –ヒーローコストの減少が -40% → -25% に減少しました。

開発者メモ:このテクノロジーは非常に強力であることが証明されており、大量のヒーローを実行可能なユニット構成として実現できるようになりました。

人間ユニット

  • ファイアーアーチャー:以下のように調整
    • 建物に対するボーナスダメージ乗数が 3 倍から 4 倍に増加しました。
    • 貫通ダメージが4.5→5に増加しました。

開発者メモ:ファイアー アーチャーは建物とユニットの両方に対してパフォーマンスが低かったため、建物に対する基本ダメージとボーナスをわずかに増加することで、この問題を解決しました。

  • Chu Ko Nu:ハックアーマーが 25% → 20% に減少しました。

開発者メモ: Chu Ko Nu は非常に強力な遠距離攻撃兵士であるため、ハックアーマーを減らすことで、近接カウンターユニットによる対抗がより容易になります。

  • Ge Halberdier:以下のように調整
    • ダメージが3.5→4に増加しました。
    • 騎兵に対するボーナスダメージ乗数が 6 倍から 5 倍に減少しました。

開発者メモ:ハルバード兵は使用方法が制限されすぎていると感じられたため、基本ダメージを増やすことで、ハードカウンター騎兵の役割に適合しながら、全体的に若干改善されるはずです。

  • 道剣士:訓練時間が 15 秒から 14 秒に短縮されました。

開発者メモ:このユニットはコストに比べて訓練が遅いため、この変更によりこれが修正されます。

攻城ユニット

  • 斧カート:以下のように調整
    • ヒットポイントが360→500に増加しました。
    • クラッシュアーマーが 60% → 65% に増加しました。
    • クラッシュダメージが50→70に増加しました。

開発者メモ:斧カートは、第 4 世代の攻城兵器としてはかなり物足りないようです。これらの変更は、斧カートを他の第 4 世代の攻城兵器と同等にすることを目的とします。

ヒーローユニット

  • パイオニア:以下のように調整
    • 移動速度が 4.3 → 4.0 に減少しました。
    • パイオニアの貫通ダメージが 7 → 6 に減少しました。
    • パイオニアの神話ユニットに対するボーナスダメージ乗数が 6.5 倍から 8 倍に増加しました。

開発者メモ:パイオニアは、場合によっては、ファイアー アーチャーに代わって、頼りになるアーチャー ユニットとなっていました。さらに、パイオニアの偵察能力は、平均すると他の文化の偵察能力よりも少し優れていることが判明しており、これらの変更は、これに対処することを目的としています。

  • ネザ(伏羲):以下のように調整
    • 再生されなくなりました。
    • トレーニング時間が10秒から15秒に増加しました。
    • Nezha (古典時代) の基本ヒットポイントが 275 → 225 に減少しました。
    • Nezha (英雄時代) の基本ヒットポイントが 375 → 300 に減少しました。
    • Nezha (英雄時代) ハック&ピアスアーマーが 37.5% → 30% に減少しました。
    • Nezha (神話時代) の基本ヒットポイントが 475 → 400 に減少しました。
    • Nezha (神話時代) ハック&ピアスアーマーが 40% → 30% に減少しました。

開発者メモ: Nezha は他の半神と比べて非常に強力で、比較的安価であることが証明されていました。この変更は Nezha をコストに見合ったものにすることを目的としていますが、見た目も感触も強力であることに変わりはありません。

  • クアフ(英雄)(女媧):以下のように調整
    • ヒットポイントが 225 → 200 に減少しました。
    • ハックアーマーが 40% → 30% に減少しました。
    • 貫通アーマーが 50% → 40% に減少しました。
    • 攻撃範囲が8→6に減少しました。
    • リスポーン時間が 120 秒から 240 秒に増加しました。

開発者メモ:これにより、クアフ ヒーローはレイドをかわす際の威力が低下し、レイドで倒す際のより価値のあるターゲットになります。さらに、これにより、クアフ ヒーローの攻撃的なプレイをかわす機会が増えるはずです。

  • 李静(女媧):特殊能力のスタン時間が5秒から2秒に短縮されました。

神話ユニット

  • 蚩尤(ヤズィー):以下のように調整
    • ヒーローに対するボーナスダメージ乗数が 0.5 → 0.25 に減少しました。
    • コストが木材 125 個、好意 15 個 → 木材 140 個、好意 16 個に増加しました。
    • ヒットポイントが210→240に増加しました。

開発者メモ:コストとヒットポイントを増やすと、神農からの無料攻撃が少し遅れて出現し、より耐久性が高くなるため、コストがいくらか補われることになります。

  • 貔貅(ルショウ):以下のように調整
    • 取引レートが0.75→0.875に増加しました。
    • 通常のキャラバンと建造制限を共有するようになりました。

開発者メモ: Pixiu の主な利点は、ビルド制限の制約外に存在することであり、ゲームの初期段階ではユニットがあまり使用されていませんでした。変更により、状況によっては、通常のキャラバンよりもこのユニットを訓練する方が魅力的になることが期待されます。

  • 青龍(公功):以下のように調整
    • 攻撃範囲が16→12に減少しました。
    • 特殊攻撃の水たまりの神聖ダメージが 15 → 10 に減少しました。
  • 朱雀(朱容):遠距離攻撃において、神話ユニットに対して 2 倍の乗数、英雄に対して 0.25 倍の乗数が正しく適用されるようになりました。

建物

  • 村の中心:優先土地のアンカーとしてもみなされるようになり、建物チェーンを開始できるようになりました。

ランダムマップ

一般

  • シルクロードを更新し、狩りの発生を妨げていたバグを修正しました。

Mod/エディター

一般

  • インストール ディレクトリの BANG ドキュメント フォルダーに、Proto、Techtree、Civilizations、Major Gods に関する PC ビルドのドキュメントを追加しました。(前回のアップデートで適用)
  • 軍事キャンプと機械工房のエディター名を追加しました。
  • Esc キーを使用して閉じてから再度開いた後、アニメーション ビューアーが期待どおりに開かないバグを修正しました。
  • エディター内の God Powers のリストがアルファベット順に並べられるようになりました。また、代替エディター UI のドロップダウンの幅も修正されました。
  • エディターのミニマップの周囲に画像エイリアシングが発生するバグを修正しました。
  • エディター内のいくつかの場所でユニットのステータスポートレートが表示されないバグを修正しました。
  • エディターの照明設定における高さフォグ密度の動作を明確にするツールチップを追加しました。
  • 地形のサイズを縮小した後、地形がエッジに沿って誤ったデフォルトの高さで表示されるバグを修正しました。マップのサイズを縮小しても、エッジに沿って高さが保持されるようになりました。
  • エディター内で崖が正しく描画されない場合があるバグを修正しました。
  • KB 機能の追加:
    • 追加された統計タイプ: cUnitStatResearchRate (動的バフによる研究率へのアクセス) および cProtoStatMovementType (kbUnitGetMovementType の置き換え)。
    • 新しい関数を追加しました: kbUnitQuerySetIgnorePlayersThatHaveLost、kbUnitQueryGetUnitAICost、kbUnitGetCommandCost、kbProtoUnitGetDisplayName、kbProtoUnitGetLongRollover、kbProtoUnitGetShortRollover、kbAICostGetUnitCost
    • 変更された関数シグネチャ: kbProtoUnitGetIconPath (新しいパラメータ)、kbProtoUnitGetActionDamageForType (削除されたパラメータ)、kbAreaGroupBordersAreaGroupID (以前の kbAreaGroupsBordersAreaGroupID)、kbSetAutoMyBaseCreationDistanceTC (デフォルトのパラメータ値が変更されました)、kbUnitPickCreate (デフォルトのパラメータ値が変更されました)、
    • KB Tech Tree 関数 kbTechGetDisplayName、kbTechGetRollover、kbTechGetIconPath を追加しました。
    • ドキュメント内のヘルプ テキストに多くの更新が行われました。
  • XS コンパイラはビット単位の NOT (~) をサポートするようになりました。
  • 新しいトリガー関数 trUnitGetPlayerID および trUnitGetPlayerIDByUnitID が追加されました。
  • DLC メジャー ゴッドとしてプレイできる、プレイヤー: 文明設定トリガーの意図しない使用を修正しました。プレイヤー: 文明設定トリガーは、ベース ゲームのすべてのメジャー ゴッドで引き続き機能しますが、フレイ、伏羲、女媧、神農では、状況によっては機能しなくなります。(前回のホットフィックスで最初に適用され、このパッチでさらに変更されました)
    • 前回のホットフィックスで適用された元のバージョンは厳しすぎたため、コンテンツ作成者の権限を強化するために調整されました。
    • マルチプレイヤーでは、ホストが必要な DLC を所有している場合、プレイヤー: 文明の設定トリガーが DLC 文明に対して機能するようになりました。
    • シングルプレイヤーでは、プレイヤーが必要な DLC を所有している場合、「プレイヤー: 文明の設定」トリガーが機能するようになりました。
    • マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの両方で、プレイヤー: 文明の設定トリガーが AI プレイヤーに対して常に機能するようになりました (必要な DLC を所有していない場合でも)。

進行中…

調査

いつものように、私たちは将来のアップデートのためにコミュニティから報告された問題を追跡し続けています。

その他の既知の問題については、 このページにアクセスして、何が追跡されているかを確認してください。


                      地平線上には何があるでしょうか?

次は…

Age of Mythology: Retold のプレイヤーおよびコミュニティの皆様、こんにちは!

新しいImmortal Pillarsリリースをお楽しみいただき、この素晴らしい新しいパンテオンとキャンペーンに熱中していただければ幸いです。チームは、さまざまなフォーラムや社内プレイテストからのフィードバックを積極的に検討し、今後数か月にわたって微調整や改善を加えていきます。また、皆さんが参加していただけるイベントも予定しています。引き続きこのページにアクセスしてニュースや最新情報を入手してください。また、新しい中国語 DLC のお気に入りの瞬間を投稿するのをお忘れなく!