Age of Mythology Retold アップデート 18.9036

ビルドスポットライト
Immortal Pillars DLC が発売されました!
Age of Mythology: Retoldの最初の拡張パック、 Immortal Pillarsで伝説の旅に飛び込みましょう 。中国の文化と神話の豊かなタペストリーを体験しながら、神の力を操り、神話上の生き物を率いて、雄大な都市を築きましょう。魅惑的な神々から複雑な風景まで、 Immortal Pillars は 戦略の可能性を広げ、活気に満ちた神話の世界にあなたを浸らせます。Immortal Pillars は 現在、Steam、Microsoft Store、Xbox、PlayStation 5 でご利用いただけます。
主な特徴
- 12 人の新しい神々 : 伏羲、神農、女媧、公公、祝容などが含まれ、それぞれが独自の神の力と神話上の単位を提供します。
- 9 レベルのキャンペーン: 中国の神話を巡る物語の旅に没頭しましょう。
- 神話ユニット:ヤズィー、 朱雀、 タオウなどの 、ゲームを変える能力を持つクリーチャーを指揮します。
- 7 つの新しいマップ: 中国の象徴的な風景にインスピレーションを得た多様なバイオームを探索します。
Age of Mythology: Retold がPlayStation 5 で登場!
待ちに待った瞬間がやってきました。Age of Mythology: Retoldが PlayStation 5 で登場です。さらに、プレミアム エディションをお持ちの方は、Immortal Pillarsにもアクセスできます。
今すぐ入手可能!
PlayStation 5 で発売中のAge of Mythology: Retoldの楽しさを存分に味わってください!
新しいゲームモード: デイリー天体チャレンジ
爽快な新ゲーム モード「デイリー セレスティアル チャレンジ」 に備えましょう。 これは小競り合いに新たなひねりを加えたものです。毎日、ユニークでルールを曲げるワールド ツイストに直面し、スキルと戦略が試されます。強力な祝福ボーナスを装備して、神々に挑む際に優位に立とう。
毎日、対戦相手やルールが異なる新しい Celestial Challenge が登場し、ゲームプレイはエキサイティングで予測不可能です。毎日プレイすることで、素晴らしい新しい報酬を獲得し、迅速かつ効率的に勝利して高得点を目指すことができます。さらに、チャレンジを何度も繰り返しプレイでき、すべてが毎日更新されるため、新鮮で魅力的な体験が続きます。
参加したプレイヤーは、その日のリーダーボードに表示され、プレイヤーの現在の最高スコアが反映されます。リーダーボードは毎日午前 9 時 (太平洋標準時) にリセットされ、翌日には、アカウントがリーダーボードでどの順位に達したかを示す通知がゲーム内で届きます。
毎日の天体チャレンジに飛び込んで、自分が神々にどれだけ匹敵するか試してみましょう!

ゲーム
安定性とパフォーマンス
- まれに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 全体的な安定性を向上させるためのマイナーな改善。
- VFX およびその他のImmortal Pillarsコンテンツのパフォーマンスが更新されました。
- マルチプレイヤーのカスタムランダムゲームでシネマティックをスキップするときに発生する可能性があったハングを修正しました。
- 一部のシネマティックをスキップしたときに発生する可能性のある黒い画面が永続的に表示される問題を修正しました。
- ゲームの起動中にタブを切り替えてグラフィック設定を変更すると、一部のマシンで発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- PlayStation 5 の安定性が向上しました。
実績
- Xuanyuan Sword 実績が取得できなくなるバグを修正しました。
ローカリゼーション
- 前回の更新で英語版が表示されていた文字列に対処するためにローカリゼーションを更新しました。
- いくつかの文字列の品質を向上させるための更新。
グラフィックス
- Immortal Pillars VFX コンテンツにパフォーマンスの最適化が適用されました。
- 一部の Pillars of the Gods キャンペーン ミッションのビジュアルの一貫性を改善するためのアップデート。
オーディオ
- 中国語のチュートリアル映画に音楽が追加されました。
- Pillars of the Gods キャンペーンのすべてのオーディオの映画のようなサウンド レベルを調整するための更新。
- 一部のミッションで映画の音楽が静かになり、音楽の音量設定の影響を受けなくなるバグを修正しました。
インターフェース
- フォト モードで行われたライト セットの変更がフォト モードを終了した後も維持されるバグを修正しました。
- 状況によって一部のテキストが誤ってクリップされるバグを修正しました。
- 試合に参加する観客に、ロビーとロード画面でプレイヤー名の代わりに「空きスロット」が表示されるバグを修正しました。
- カットシーンからロード画面、またはキャンペーン進行ダイアログに移行するときに視覚的な不具合が発生する可能性があるバグを修正しました。
- パスワードが不要な状況で、パスワードによって試合の観戦がブロックされるバグを修正しました。
- アリーナ オブ ザ ゴッズで、状況によっては祝福情報が正しく表示されないバグを修正しました。
- ロビー設定中に、DLC を所有していないプレイヤーが、DLC の一部であるメジャー ゴッドを選択したプレイヤーの選択したメジャー ゴッドを表示できないというバグを修正しました。
- メインメニューのレイアウトを更新しました。
- メイン メニューの [学習] タブにある中国のパンテオン チュートリアルのボタンの背景が表示されていなかった問題を修正しました。
- 一部の状況でコントローラーを使用しているときに招待検索バーが使用できなくなるバグを修正しました。
- クロスプレイ設定の変更を適用するには、状況によってはゲームの再起動が必要になることがあるバグを修正しました。
- 行動規範 UI のナビゲーションを困難にしていたさまざまな問題を修正しました。
- 保存/読み込みダイアログで「ディレクトリ上」ボタンが常に正しい状況で使用可能として表示されないバグを修正しました。
- 保存/読み込みダイアログでは、ディレクトリが上部に表示され、サイズで並べ替えるときにアルファベット順のままになるようになりました。
コントローラー/Xbox
- 基礎に建築現場の構築メニュー コマンドを追加しました。
- 建築現場の修復メニューコマンドを追加しました。
- 状況によっては、ラジアル メニュー UI のアイコンが意図したよりも暗く表示されるバグを修正しました。
- アトランティスの検索メニューにおける神話ユニットのバグを修正しました。
- トレーディングポストのリングメニューを追加しました。
- 村人優先システムは、デフォルトで自動農場建設を有効にするようになりました。
- 村人優先システムの初期化中に時々発生する可能性があったバグを修正しました。
- 中国人とアトランティス人の輸送手段を正しい検索メニューの場所に移動しました。
- 特定のユニット/建物タイプを複数選択した後に、リング メニューでテクノロジが誤って表示される可能性があるバグを修正しました。
- 状況によってはコントローラーで漁船のアップグレードを研究できなくなるバグを修正しました。
- ホールドしてメニューモードを表示するときに、一部の状況で God Power メニューの Age Up オプションが正しく機能しないバグを修正しました。

ゲームプレイ
修正
- Arena of the Gods で Co-op モードでプレイしているときにカットシーンでスタックしてしまうことがあるバグを修正しました。
- 一部の状況で AI 探索が正しく動作しないバグを修正しました。
- トリガーを介してプレイヤーの主要な神を中国から非中国に変更すると、神のボーナスが適切に無効になり、HUD からバフ進行 UI 要素が削除されるようになりました。
- メイン メニューで中国語の背景シナリオを再生中に保存ファイルをロードしても、ゲーム カメラが不適切にズームされなくなりました。
- 自分で発動する能力(例:Qiongqi の飛行/着陸)は、手動で発動したときに、潜在的な発動者間で適切に循環するようになりました。
- SPC バージョンの Titan ゲートをさまざまな方法で投げることができるバグを修正しました。
- タタール門が近すぎる場合にタウンセンターを集落の上に配置できないバグを修正しました。
- 建設中の Isis Town Center の人口が +5 増加するバグを修正しました。
- 防御姿勢の問題によって発生するトレードバグを修正しました。
- オートマトンが無効な状態(つまり、凍結/石化または死亡後に投げられる)で死亡した場合、死亡アニメーションを再生する前に再生しなくなり、「ゾンビ化」状態になるのを防ぎます。
- 一部のアクションが正しく動作しないバグを修正しました。これはパッシブヒールオーラ(ヒーリングスプリング、クイリンなど)とフェイビースト感染メカニズムに影響していました。
- 貪食アクションが実行される前にターゲットが死亡した場合に、Taotie がスタック可能なボーナスを不適切に適用できるバグを修正しました。
- 一部の状況で収集率が誤って計算されるバグを修正しました。
- いくつかの状況で Kuafus がポイント収集に従わなくなる可能性があるバグを修正しました。
- 中国の神々としてプレイしているときに正しく機能しないいくつかの祝福のバグを修正しました。

キャンペーン
- すべての新しい Pillars of the Gods キャンペーン ミッションで、更新されたスポットライト画像が利用できるようになりました。
- 一部のミッションで文字列が誤って表示されるバグを修正しました。
- Pillars of the Gods キャンペーン シナリオのミッションとカットシーンを改善するためのマイナーな修正。

バランス
一般的な
テクノロジー:
- 英雄艦隊:以下のように調整
- 研究時間が40秒から20秒に短縮されました。
- コストが 150 食料 150 木材 10 好意 → 100 木材 100 木材 10 好意 から削減されました。
- 神話ユニットに対するボーナスが +1.5 倍から +2 倍に増加しました。
開発者メモ:水上の神話ユニットは海軍のゲームプレイを支配してきましたが、これらの変更により、海軍の神話ユニットに対するカウンタープレイがさらに広がり、船舶のカウンタートライアングルがさらに強化されるはずです。
遺物:
- パンドラの箱:神話ユニットの好意コストが -20% → 15% に減少しました。
- ブランケット オブ エンプレス ゾーイ:建物クラッシュアーマーの脆弱性ボーナスが -10% → -15% に増加しました。
パンテオンのすべての変更

パンテオンのすべての変更

ギリシャのパンテオン
主要な神々
ポセイドン

- ルアー(神の力) –コストが 30 → 20 の好意に減少しました。
開発者メモ:ルアーが再キャストされることはほとんど見られないので、これにより再キャストがより魅力的になるはずです。
マイナーな神々
- アテナ:回復(神の力) –繰り返しコストが +10 → +20 の好意から増加しました。
開発者メモ:この神の力は、ゲームの後半のステージでも非常によくスケールし、再使用は可能な限り安価で、莫大な価値をもたらします。これらの変更により、ゲームの後半のステージでパワーが少し整い、アテナが他の 2 つの古典時代のオプションからそれほど目立たなくなるはずです。
- アポロ:オラクル(テクノロジー) –ユニットと建物の視線ボーナスが +4 から +5 に増加しました。

エジプトのパンテオン
マイナーな神々
バスト:ヒエラコスフィンクス(テクノロジー) –スフィンクスの移動速度ボーナスが +15% から +10% に減少しました。
開発者メモ:最大アップグレード時のスフィンクスは全体的に過剰なパフォーマンスを示していましたが、この変更によりパフォーマンスが適正化されることを期待しています。
セクメト:城塞(神の力) –クールダウンが 30 秒から 120 秒に増加しました。
開発者メモ:この神の力のクールダウンは驚くほど短かったため、調整しました。これは特にデスマッチで顕著ですが、Supremacy にはそれほど影響しないはずです。
人間ユニット
- キャメルライダー:射手に対して 1.25 倍の乗数を持つようになりました。
- 戦象:射手に対して 1.5 倍の乗数を持つようになりました。
開発者メモ:エジプト軍の部隊には対弓兵の潜在能力が欠けていたため、戦車弓兵がこの役割を以前ほどうまく果たせなくなった今、これら 2 つのユニットに対弓兵の追加ダメージを与えることで、エジプト軍が遠距離攻撃兵士にうまく対処できるようになります。

北欧神話の神々
マイナーな神々
- Forseti: ドワーフのブレストプレート (テクノロジー) –ハードマンとバーサークのボーナスが -20% → -15% のハックアーマー脆弱性から減少しました。
- フレイヤ:セスルムニル(テクノロジー) –ヒーローのヒットポイントが 15% → 20% に増加しました。
開発者メモ:このアップグレードはあまり使用されていませんでしたが、少し強化することでより便利になり、Forseti よりも Freyja の選択肢が広がることを期待しています。
- Tyr: Fimbulwinter (神の力) – Fimbulwinter の神の力によって出現できるオオカミの数にハード キャップとソフト キャップを追加しました。
開発者メモ:これにより、Fimbulwinter がチーム ゲームで効果的にスケーリングしすぎるという懸念が解消されるはずです。
神話ユニット:
- レイヴン(オーディン):視線が14から16に増加しました。

アトランティスの神殿
マイナーな神々
- プロメテウス:火の盗難(テクノロジー) –以下のように調整
- コストが木材100個、好意20個 → 木材100個、好意12個に減少しました。
- 研究時間が40秒から30秒に短縮されました。
開発者メモ:これらの変更により、Prometheus の経済的なプレイスタイルがより実現可能になることを期待しています。
ヒーローユニット
- チェイロバリスタヒーロー:以下のように調整されました
- ヒットポイントが115→120に増加しました。
- 攻撃範囲が20→18に減少しました。
- 視線が24から20に減少しました。
開発者メモ: Cheiroballista は依然として全体的にパフォーマンスが低いため、これらの変更により、ユニットが本来の役割である歩兵へのハードカウンターでより優れたパフォーマンスを発揮し、Arcus との役割と使用法の重複が少なくなることが期待されます。
- トゥルマヒーロー:以下のように調整
- 移動速度5.6 → 5.3。
- 視線が20から18に減少しました。
- 攻撃範囲が13→14に増加しました。
開発者メモ:トゥルマは意図せずして、より遅い歩兵の標的を排除するのに効果的でしたが、これらの変更により、トゥルマの速度が低下し、騎兵やより速い対騎兵歩兵ユニットがトゥルマに対処しやすくなるはずです。また、トゥルマの射程距離が補正され、トゥルマが引き続き弓兵に効果的に対抗できるようになります。
人間ユニット
- トゥルマ:以下のように調整
- 移動速度が 5.3 → 5.0 に減少しました。
- 視線が18から16に減少しました。
- 攻撃範囲が13→14に増加しました。
攻城ユニット
- ケイロバリスタ:以下のように調整
- ヒットポイントが85→105に増加しました。
- 攻撃範囲が20→18に減少しました。
- 視線が22から20に減少しました。
建物
- スカイパッセージ(オラノス):以下のように調整
- コストが木材50個、好意8個から木材25個、好意8個に減少しました。
- スカイ パッセージのヒットポイントが 650 → 500 に減少しました。
開発者メモ: オラノスは他のアトランティスよりもパフォーマンスが悪かったため、スカイ パッセージに少しバフをかけることで、オラノスの実力は上がるはずです。一方で、スカイ パッセージの脆弱性が少し高まるため、オラノスに対するカウンタープレイが増えます。

中国のパンテオン
主要な神々
神農

- お気に入りの土地での回復速度が 1 秒あたり 5 → 1.5 に減少しましたが、年齢ごとに 1.5 ずつ増加しました。
マイナーな神々
- 蚩尤:龍の息子(テクノロジー) –ヤジの特殊攻撃ダメージが +50 から +40 ハックに減少。
神話ユニット
- Taowu (Goumang):ダッシュで騎兵ユニットを投げることができるようになりました。
- 蚩尤(ヤズィー):以下のように調整
- 移動速度が6から5.5に減少しました。
- ヒットポイントが 250 → 210 に減少しました。
- ハックアーマーが 35% → 25% に減少しました。

ランダムマップ
一般的な
- ランダム マップの水マップ セットを使用してゲームを開始するときに yellow_river マップの読み込みに失敗するバグを修正しました。
新しい不滅の柱のマップが追加されました
*新しいImmortal Pillars DLC の所有者のみが、7 つの新しいマップにアクセスできます。

竹林
竹林の中の狭い道からスタートします。要衝を守り、基地の背後にある資源を活用し、正面からの敵の攻撃を防御します。

万里の長城
万里の長城は一時的な休戦を提供します。敵に突入する前に防御を強化し、攻撃を計画してください。

桃花の国
プレイヤーは、この神話の楽園で一緒にゲームを開始しますが、資源を求めて桃源郷に冒険に出かけるか、早めに攻撃して優位に立つ必要があります。

青海湖
中国最大の湖の上には神秘的な神社があり、その浅瀬は陸上部隊と海上部隊の両方が航行可能です。この神社を占領すると経済的ボーナスが得られます。

シルクロード
集められる資源が限られているため、プレイヤーはシルクロード沿いの交易所を占領して、選択した資源を獲得する必要があります。交易所は、ユニットまたは建物が近くにある限り、プレイヤーの支配下にあります。

草原
広大な草原の周囲には豊富な資源がありますが、真の力は中央の開けた草原とその重要な集落を支配することにあります。

黄河
黄河は地域を分割し、中央で分岐して島を形成しています。浅瀬が通行路となるため、攻撃を予測しやすく、敵に対する鋭い注意力が報われます。開始時の資源が枯渇すると、プレイヤーはより豊かな川岸に移動する必要があります。

モッディング/エディター
一般的な
- 中国の町の中心を含むシナリオがロードされるたびにオブジェクトが絶えず生成されるのを防ぐため、町の中心の建物チェーンのアンカー VFX はエディターに表示されなくなりました。
- 新しいシナリオポップアップの「サイズ」テキストが間違った場所に表示される原因となっていたデフォルトのエディターのバグを修正しました。
ディスカッション
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