Age of Mythology: Retold アップデート!4v4レート実装!version 17.36100

2024年10月14日

エキサイティングな10月のアップデートへようこそ。このアップデートでは、多数の修正と利便性の向上、特にシナリオエディターとゲーム後半の試合における安定性とパフォーマンスの修正、フィルタリングオプションの改善を含むマルチプレイヤーロビーブラウザーの更新を含む新しいUIとソーシャル機能、保存/読み込みメニューの改善、ユニットAI の動作とフォーメーションのゲームプレイの改善、ドロップサイトでの村人のタスクの改善、アニメーションと視覚的な問題への対処などが網羅されています。

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ゲーム

安定性とパフォーマンス

  • クラッシュが発生する可能性のあるさまざまな状況を修正しました。
  • ヘスペリデス ツリーをレンダリングするときに一部の Intel GPU で発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 一部の GPU で発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • シナリオ エディターまたはゲーム後半の試合でタウン センターを配置するときに発生する可能性があったパフォーマンスの問題を修正しました。
  • 安定性とパフォーマンスに関するさまざまなマイナー修正。
  • 不思議の時代が陣形に影響を与えたときに同期がずれる状況を修正しました。
  • フレンド リストの現在の状態を更新するときのパフォーマンスが向上しました。多くのフレンドを持つプレイヤーは、メインメニューでパフォーマンスが大幅に低下することはなくなりました。
  • セーブ ゲームのロードが失敗するいくつかの状況を修正しました。
  • 今後のパッチでも安定性が維持されるように、保存ゲーム形式の更新が行われました。以前のパッチで保存したゲームで問題が発生した場合は、サポートにお問い合わせください。
  • 複数のプレイヤーが短時間に同時に接続中断を経験した場合に発生する可能性がある同期外れを修正しました。

ローカリゼーション

  • ローカライズされた文字列の更新。
  • コントローラーで一部の言語を使用するときに一部の画面が切り捨てられる問題を修正しました。

実績

  • 意図した基準が満たされる前に一部の実績がロック解除される問題を修正しました。

グラフィックス

  • 一部の誕生アニメーション中に誤ったアニメーション ブレンディングが適用されるバグを修正しました。
  • Asgardian Bastion、Einheri、Valkyrie、Set Monuments などの VFX が更新されました。
  • 召喚樹ユニットで発生する可能性のあるちら​​つきを修正しました。
  • UFO の攻撃を受けたターゲットに、燃焼シェーダー効果が適用されるようになりました。
  • アイドル状態の村人の上に「zzz」の視覚効果が表示されるようになりました。
  • ニーズヘッグの範囲インジケーターは、より正確なパスを表示するようになりました。
  • 世界の端でいくつかの状況において水と陸の間で Z ファイティングを引き起こすバグを修正しました。
  • ケンタウロスの矢のスケールが大きくなると正しく表示されないバグを修正しました。
  • いくつかのユニットの外観を若干更新しました。

インターフェース

  • UI の多くの領域に対して、継続的なマイナーな視覚的改善が行われます。
  • ユニットのプレイヤー関係がユニット統計パネルで確認できるようになりました。
  • 建物の生産キューが満杯になったという通知は、連続して複数回表示されなくなりました。
  • 友達リクエストの処理に関連するソーシャル パネル UI の修正。
  • 友達リストが並べ替えられた順序で表示されるようになります。オンライン ステータス順、次に名前順です。
  • 北欧のUIの恩寵収集者カウントで、ゴディが正しく考慮されるようになりました。
  • マルチプレイヤー ロビーで保存されたゲームの現在のダウンロード進行状況をクライアントの UI が認識しない問題を修正しました。
  • 1対1でプレイヤー側を切り替えたときに観戦者HUDパワーバーの色が更新されない問題を修正しました。
  • ゲームの閲覧ロビーは、ゲーム ID、ゲーム ID URL、およびプレーヤー名で検索できるようになりました。
  • マルチプレイヤーのゲーム閲覧画面の改善:
    • リストには、利用可能なゲームのより完全なコレクションが表示されるようになります。
    • リスト内のいくつかの項目が入力されている場合、画面でゲームを選択できなくなることがなくなりました。
    • 関連するゲームを見つけるためのフィルター機能が改善されました。
    • 古くてアクティブでなくなったり参加できなくなったりしたゲームは、リストに表示される可能性が大幅に低くなります。
  • 自動マッチメイキングのキューイング時に、4v4ランクおよびクイックプレイが利用できるようになりました。
  • 「次回から表示しない」を選択した後もグラフィック警告ダイアログが引き続き表示されるバグを修正しました。
  • ファイル読み込みダイアログは日付/時刻列で並べ替えられるようになり、デフォルトでは新しい順に並べ替えられるようになりました。
  • 状況によっては、送信者に対してチャット メッセージが2回表示されるバグを修正しました。
  • コントローラーを使用してゲーム内の技術ツリーを適切に操作できない問題を修正しました。
  • 従神の肖像画を右クリックすると、時代進化が事前にキューに追加されるようになりました
  • ランク戦で安全であると想定された MOD が安全として扱われないバグを修正しました。たとえば、4K UI への変更を含む MOD や、文字列MODなどの一部のデータMODは、ランク戦で安全になるはずです。
  • パーティー招待の検索を更新して、入力しながら検索できるようにし、既知の友達の部分的な名前検索を許可します。
  • Modsメニューの外観を若干改善しました。
  • ロード/保存メニューのQoLが向上しました。
  • ウィスパーチャットが正しく送受信されないバグを修正しました。
  • ゲームのキューイング中に、技術ツリー、学習タブ、チャットが利用できるようになりました
  • マッチメイキングをすぐに終了して再参加すると、マッチメイキングのキューに入れなくなるバグを修正しました。

ホットキー

  • アトランティス市民をコントロールキーを押しながらダブルクリックすると、同じ収集/狩猟アクション タイプを実行していないユニットが選択されなくなります。
  • ホットキーをリセットするときに、ホットキーの競合が考慮されるようになりました。
  • 現在建物を強化しているユニットは、すべてのヒーロー/軍事ユニットを選択ホットキーから除外されるようになりました。
  • 陸上軍事検索ホットキーが海軍ユニットも検索してしまうバグを修正しました。

コントローラー/Xbox

  • Easy Military Drag Select が Xbox のオプションになりました。
  • コントローラー プレイヤー向けのミニマップの利便性を向上しました。
  • コントローラーのミニマップにナビゲーション ウェイポイントを追加しました。
  • カスタム マップ スクリプトを通じて追加されたユニットが、コントローラー リング メニューに表示されるようになりました。
  • コントローラー モードでミニマップを高速パンするための新しいオプションを追加しました。
  • 家畜や漁船をコントローラーのミニマップで移動できるようになりました。
  • コントローラーのミニマップ モードでは、マーキー選択は機能しなくなります。
  • 一部のシナリオとメニューでコントローラー固有の指示が誤って表示されていた問題を修正しました。
  • ミニマップ モードでコントローラー カーソルがユニットの上にあるときに、収集ポイントが期待どおりに動作しないバグを修正しました。
  • コントローラーのミニマップから攻撃動作を実行できるようになりました。
  • コントローラーのミニマップですべての軍事コマンドを使用できるようになりました。
  • コントローラーの UI と機能の継続的な改良。

ゲームプレイ

修正

  • ドロップサイトでのユニットAIの動作を修正。ドロップサイトで構築/右クリックした後、村人は近くの死んだ家畜に適切に割り当てられるようになります。
  • ユニットの編成位置が環境と衝突したときに、ユニットが山や川などの大きな障害物の反対側に立つ原因となるユニット編成を修正しました。
  • 壁によって陣形が分割されたときの陣形動作が改善されました。
  • 状況によってはユニットが海岸の駐屯を解除しない原因となる輸送バグを修正しました。
  • チェーンアタックアクションによってユニットが制御不能になることはなくなりました。
  • 村人が攻撃移動できるようになりました。
  • 村人は、手伝うように指示された建物を建てることができない場合、アイドル状態として扱われるようになりました。
  • 北欧のプレイヤーによる意図しない恩寵の獲得を防ぐために、家畜は 1 回の攻撃で死亡するようになりました。
  • 建設段階における集落の選択を修正しました。
  • 天空の路を Alt キーを押しながら右クリックすると、修復可能な場合を除き、その中にユニットが正しく駐屯するようになりました。
  • 天空の路からユニットを排出する際の動作に影響するバグを修正しました。
  • ラッシュにいる英雄化されたユニットが、ラッシュを離れて再び入るまで、チャネルのアップグレードによる速度ボーナスを受け取れないバグを修正しました。
  • アトランティスのオラクル恩寵率の減少ロジックは、駐屯しているオラクルを考慮しなくなりました。
  • 内破は、家畜を引き寄せなくなりました。
  • テクノロジーを通じて行われる ProtoUnit コストの変更により、コスト値がマイナスになることはなくなりました。
  • 戦場の霧の中で集落にタウンセンターを配置すると、その場所が明らかになったときに別のプレイヤーがすでにそこに建設していた場合、プレイヤーに返金されるようになりました。
  • DOTダメージ (毒など) によって死亡したハンティング対象が、すべてのリソースを失わなくなりました。
  • ユニットに現在の範囲外にある新しいターゲットに向けてチャージアクションを実行するタスクを割り当てると、間違ったユニットへの攻撃を防ぐためにアニメーションがリセットされるようになりました。
  • ロックは空の農場に着陸できるようになりました。
  • Carnivora Arms は、Select Myth Unit ホットキーで選択されなくなりました。
  • 従神を研究しながらタウンセンターにシタデルを唱えると、進化の進行状況が保持されます。
  • ドワーフ鉱山で完全に収集されたときに、意図したよりも 1 少ないゴールドの合計が得られるバグを修正しました。
  • ファラオはもはや軍事ユニットとはみなされず、時代ごとに英雄のスケーリングを持つようになりました。
    • 全軍選択でファラオも移動しちゃう不便が解決。どうせ1にナンバリングするし。

キャンペーン

キャンペーン

  • 「学習」タブから利用できるギリシャ文化チュートリアル シネマティックが更新されました。
  • エジプトのメイン メニュー シナリオでフェニックスがカクつくバグを修正しました。
  • Fall of the Trident 01 ポストシナリオ シネマティック: ビジュアルを少し修正しました。
  • Fall of the Trident 04: バランスの変更。
  • Fall of the Trident 06: さまざまなバランスの変更、修正、およびビジュアルの洗練。
  • Fall of the Trident 08: 村人が意図しない方法で死亡する問題を修正。
  • Fall of the Trident 09: 応答性と目標の明確さを改善するための修正。
  • Fall of the Trident 10: ビジュアルを若干改良。
  • Fall of the Trident 13: ビジュアルを若干改良。
  • トライデントの陥落 14: 繁栄のクールダウンを修正。勝利条件は、勝利するためにアマンラがどこにいなければならないかという厳密な条件ではなくなりました。
  • Fall of the Trident 16A: マイナーバランス変更。
  • トライデントの陥落 19: 味方ユニットは敵のドックの近くで下船できなくなりました。
  • Fall of the Trident 21: バランスの変更。
  • Fall of the Trident 24: ビジュアルを若干改良し、Dwarven Mine のクールダウンが 120 秒になりました。
  • Fall of the Trident 28: ビジュアルを若干修正。
  • Fall of the Trident 30: ゲーム中盤のシネマティックに対するマイナー修正。
  • Fall of the Trident 31: 簡単および中程度の難易度で、ビジュアルの微調整とバランス調整を行いました。
  • トライデントの陥落 32: 北欧の同盟国の基地のバランスが変更されます。
  • The New Atlantis 03: 映画のビジュアルを少し改良しました。
  • ニューアトランティス 03 ポストシナリオ シネマティック: ビジュアルを少し改良しました。
  • ニューアトランティス 04: 映画のようなビジュアルの洗練。
  • フレイ神話バトル: シナリオのマイナー調整。

バランス

一般

建物

  • 要塞型建物のハッキングアーマーが30% → 40%に増加しました。

テクノロジー

  • チャンピオン騎兵:研究時間が 20 秒から 40 秒に増加しました。
  • ガードタワー:タワーのダメージが +40% → +50% に増加しました。
  • 建築家:建物のヒットポイントが +15% → +20% に増加しました。

パンテオンのすべての変更

パンテオンのすべての変更

ギリシャのパンテオン

主神

ハデス
  • アキレス(ヒーロー):移動速度が 5.5 から 5.3 に減少しました。
ポセイドン
  • アタランタ(ヒーロー):移動速度が 5.75 から 5.6 に減少しました。

従神

  • ヘルメス: スピリットチャージ (テクノロジー) –ケンタウロスの移動速度の向上が +10% → +5% に減少しました。

神話ユニット

  • ケンタウロス(ヘルメス): 5秒間に与える特殊攻撃の合計貫通ダメージが28から21に減少しました。
  • カルシノス(神話時代ユニット):以下のように調整
    • ヒットポイントが720→900に増加しました。
    • 速度が4.3→5.0に増加しました。
    • 死亡時のダメージが 75 貫通 → 100 貫通 に増加しました。
    • ダメージが24ハック15クラッシュ→35ハック20クラッシュに増加しました。

人間ユニット

  • トクソテス:発射速度が 1 → 1.1 に増加しました。(つまり、攻撃が遅くなります!)

エジプトのパンテオン

主要な神々

ラー
  • サイの皮(テクノロジー):研究時間が 30 秒から 15 秒に短縮されました。

マイナーな神々

  • ソベックイナゴの大群(神の力) –神聖ダメージが 0.3 から 0.4 に増加しました。
    (不注意な村人は注意してください!)
  • トト
    • 隕石 (神の力) –クラッシュダメージが 750 から 580 に減少しました。 (タウンセンターは、破壊される前に追加の隕石の衝突を受けることができ、メイソンが研究されている場合は2回目の衝突を受けることができます。 )
    • 王家の谷(テクノロジー) –無料ユニットの提供速度が低下しました。
      • アップグレードを研究した後、ファラオによって強化されている間のミグドル要塞と兵舎の訓練率が低下しました(この効果はすでに存在していましたが、より顕著になりました)。
      • 例 (徴兵と徴集兵のアップグレードあり):戦象の訓練速度。
        • 前: 10.05 秒。
        • 後: 12.06秒。

神話ユニット

  • ウォータートル(神話時代の海軍ユニット):以下のように調整
    • コストが 300 食料 15 恩寵 → 225 食料 15 恩寵に減少しました。
    • ヒットポイントが960→1320に増加しました。
    • ダメージが42ハック34クラッシュ→60ハック40クラッシュに増加しました。
  • 手下([ネフティス]祖先神の力、ミイラの特殊攻撃の発生):以下のように調整
    • ヒーローに対するボーナスダメージが 0.5 倍から 0.25 倍に減少しました。
    • 移動速度が 5.0 から 4.5 に減少しました。

人間ユニット

  • 傭兵:以下のように調整
    • 騎兵に対するボーナスダメージが 1.25 倍から 1.5 倍に増加しました。
    • 傭兵のハックダメージが 6.5 → 7 に増加しました。
    • 傭兵の訓練時間が 2 秒から 1 秒に短縮されました。
    • 傭兵のヒットポイントが 85 → 90 に増加しました。
  • 傭兵騎兵:以下のように調整
    • ハックダメージが7→8に増加しました。
    • 遠距離兵士に対するボーナスダメージが 1.25 倍から 1.5 倍に増加しました。
    • トレーニング時間3→2秒。

北欧神話の神々

  • タウン センター、ビレッジ センター、シタデル センター:木材コスト -10%、ヒットポイント -10% の効果がなくなりました。(ステータスは他の文化と同じになりました)

主要な神々

ロキ
  • 主神ボーナス:歩兵の建物の建設速度が +25% から +10% に減少しました。
フレイ
  • グリンバースティ(神の力):基本攻撃でフレンドリーファイアを発生させなくなりました。

従神

  • ヘル:グラナイトブラッド (テクノロジー) ロックジャイアントのヒットポイントが +40% → +20% に減少しました。

神話ユニット

  • ヨルムン・エルバー(神話時代の海軍ユニット):神話ユニットに対するボーナスが 3 倍から 2 倍に減少しました。

アトランティスの神殿

従神

  • ヒュペリオン:カオス(ゴッドパワー) –以下のように調整
    • 最小持続時間が 3 秒から 2 秒に短縮されました。
    • カオスの最大持続時間が 60 秒から 50 秒に短縮されました。
    • カオス リピート コストがキャストごとに +10 → +20 に増加しました。
  • ヘカテ:タルタリアの門(ゴッドパワー) –以下のように調整
    • ハックアーマーが 25% → 30% に増加しました。
    • 貫通アーマーが 60% → 80% に増加しました。
    • タルタロスの怪物のスポーンはさまよいながら敵ユニットをさらに追跡します。
    • ハデスの門の最大出現数が 6 から 7 に増加しました。
  • アトラス:内破(ゴッドパワー) –以下のように調整
    • 脱出半径が35から40に増加しました。
    • ユニットの吸引速度がさらに速くなりました。
    • すべてのプレイヤーに視線が表示されるようになりました。
  • Theia: ポセイドンの秘密 (テクノロジー) –意図した 15% の割引ではなく、誤って 30% の割引が適用されていたバグを修正しました。
  • Rheia: Rheia の贈り物 (テクノロジー) –兵士を英雄に昇格させる際の恩寵コストが削除されなくなりました。

神話ユニット

  • Man O’ War (神話時代の海軍ユニット):神聖ダメージが 25 → 40 に増加しました。
  • カラドリア(オケアヌス):以下のように調整
    • ヒットポイントが 125 → 80 に減少しました。
    • 貫通アーマーが 20% → 45% に増加しました。
    • ハックアーマーが 10% → 5% に減少しました。
  • オートマタ(レト):育成時間が 12 秒から 10 秒に短縮されました。

人間ユニット

  • ケイロバリスタおよびケイロバリスタ (ヒーロー):すでに Ranged Soldier のアップグレードの影響を受けているため、Draft Horses および Engineers の影響を受けなくなりました。

ランダムマップ

マップ固有の変更

ハイランド
  • ハイブリッド接続が広くなり、1対1で3つの浅い交差のバリエーションが導入されました。

Mod

一般

  • シナリオ エディターでプレイヤーが行った変更がマルチプレイヤーへの参加機能に干渉するバグを修正しました。競合を防ぐため、ユーザー ファイルへの一部のローカル変更はエディター内およびプレイテスト時にのみ使用可能になります。
  • カスタム マップ スクリプトを通じて追加されたユニットが、コントローラー リング メニューに表示されるようになりました。
  • 追加モッドの修正。追加モッドが意図した主要な神ではな​​くゼウスに適用されてしまうバグも修正しました。