Age of Mythology: Retold アップデート18.21333

ビルドスポットライト
新しい月例コミュニティイベント – パンテオンピンナップ
Age of Mythology: Retoldの5月1日アップデート予定情報が入ってきました。

本日は、『Age of Mythology: Retold』の1年間にわたるコミュニティイベントを開催することをお知らせします!プレイヤーの皆さんが挑戦できる様々なチャレンジをご用意しました。目標を達成して獲得したポイントはすべて報酬に加算されます!
目標の難易度はさまざまです。あらゆる種類の試合を完了することから、制限時間内に難しい偉業を達成して戦場で熟練度を証明することまであります。
報酬を獲得するには、全員で協力する必要があります。また、コスメティック報酬をアンロックするには、毎月のスコア目標が設定されています。最終目標を達成し、新たな神の肖像画をアンロックするために、あなたは自分の役割を果たすことができますか?
目標達成に向けて少しでも貢献していただければ、コミュニティが毎月アンロックするすべての報酬を獲得できます。さあ、参加して、ぜひ貢献してください!
ゲーム内の「コミュニティイベント」タブでコミュニティの進捗状況を追跡できます。コミュニティスコア、目標、目的を確認できます。
報酬を見逃さないように毎月プレイしましょう!
イベントは5月1日から開始され、4つの新しい報酬が獲得できます。毎月テーマが設定されており、コミュニティは前月にそのテーマのアンロックを目指します。5月は夏をテーマにしたラーの絵のアンロックに重点を置きます。新しい報酬と目標については、毎月ソーシャルチャンネルで投稿していきますので、Age of Mythologyをフォローしてください。
- コミュニティに参加して月間目標の達成に協力しましょう!
- 毎週目標を達成して参加し、コミュニティ目標の達成への個人的な貢献を最大化しましょう。
- 毎月、コミュニティ全体で獲得できる報酬が4つあります。最初の報酬は、その月に少なくとも1回参加することで獲得できます。残りの報酬は、コミュニティの貢献度に応じて獲得できます。
- 参加者はコミュニティ イベントの翌月中に報酬を請求できます。
- 毎月コミュニティ目標を完全に達成した場合の主要な報酬は、新しい主要な神のポートレートになります。
- 最初のイベントは5月1日から始まります!

ゲーム
新しいメジャー/マイナーゴッドポートレートコントロール
- 神ピッカーとコンペンディウムで神の肖像画を交換して、新たな選択肢をサポートできるようになりました。
- 主要な神の肖像画の右上と、マイナーな神の肖像画の名前の右側にあるサイクル アイコンを探します。

- 当初は、Legacy Portrait DLC を所有しているプレイヤーのみが、主要な神とマイナーな神のポートレートの選択肢を個別に変更する選択肢が表示されます。
- これまですべてのポートレートに Legacy Portrait DLC を使用することを選択したプレイヤーは、初期選択がデフォルト設定され、好みが維持されていることを確認できます。
- ゲームは各メジャー神とマイナー神の選択を記憶するので、希望するバージョンを選択できます。
- 新しい主要な神のポートレートを入手できる最初の機会は、コミュニティの月間イベントを完全に完了したときの主な報酬になります。
- 利用可能な代替ポートレートを選択できる神には、コンペンディウムのエントリ名の横にある God Picker の小さな神ポートレートの右下にドットが表示されます。

安定性とパフォーマンス
- 安定性とパフォーマンスのマイナー改善。
- 一部の状況で発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- まれに発生するマルチスレッドクラッシュを修正しました。
- ロビーを離れた後に Steam キーボードを使用してテキストを送信するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 複合構築メニューを使用してユニットをトレーニングするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ステルスが終了したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- まれにシナリオを開始または終了するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- セーブゲームへのロード時のパフォーマンスが向上しました。特に、ゲーム後半のセーブデータへのロード時に大幅な改善が見られます。
開発者からのお知らせ: PlayStation 5で一部のユーザーが経験している不安定性について、引き続き調査と監視を行っています。PlayStation 5で頻繁に不安定性が発生する場合は、サポートまでお問い合わせください。https ://support.ageofempires.com
実績
- 「ピックアップ アーティスト」の実績を獲得するには、プレイヤーが試合に勝つことが必須となりました。
- いくつかの PlayStation 5 トロフィー実績の翻訳を修正しました。
ローカリゼーション
- いくつかの状況におけるローカリゼーションのマイナーアップデート。
グラフィック
- Nezha Fire Trail のパフォーマンスが向上しました。
- モデルで使用される法線を調整するために、Hersperides Tree に若干の視覚的な調整が適用されました。
- Fog of War レンダリングに対するマイナー調整。
- 欠落していた爆発パーティクルテクスチャを追加しました。
- Rampage パーティクル VFX の煙の外観を調整しました。
- ドワーフ フォージ ベルトの VFX を調整しました。
- 新しい水中岩石オブジェクトを追加しました。
- Oracle を選択すると、画面上のすべての Oracle の LOS が正しく表示されるようになりました。
- いくつかの Walking Woods バリエーションで誤ったテクスチャが表示される視覚的なバグを修正しました。
オーディオ
- 共有サウンドセットから HeroRevive の重複した定義を削除しました。
- 一部の中国語ユニットのオーディオの音量を調整しました。
- 海軍選択サウンドが機能しないといういくつかのバグを修正しました。
- 一部の Qilin サウンド内の空きスペースをトリミングしました。
- マスターボリュームが周囲の音に 2 回適用されるバグを修正しました。
- ゲームのフォーカスが失われたときにサウンドがミュートされないいくつかのインスタンスが修正されました。
- 変更内容をより正確に反映するために、一部のサウンド設定の名前が変更されました。
- 一部のキャンペーン ミッションでサウンドが正しく再生されない問題を修正しました。
- The Golden Gift 01 シネマティックでリバーブ効果が意図したよりも長くアクティブのままになる問題を修正しました。
- ユニット選択音と確認音の音量減衰を無効にしました。
- 距離ベースのリバーブ効果を無効にしました。
- すべてのユニット選択イベントの距離減衰を無効にします。
- さまざまな選択音と確認音に関するさまざまな不一致を修正しました。
- すべての攻撃イベントの距離減衰を無効にしました。
- すべてのゲーム モードで意図せず発生していたユニット関連のノイズと音楽の相互作用が改善されました。
- 一部の状況で、映画中にローカライズされたオーディオが突然終了するバグを修正しました。
ホットキー
- 写真モードの移動設定のデフォルトを改善するための更新。
- 一部の状況で無効なホットキーの組み合わせが作成される可能性があるバグを修正しました。
UI
- 読者にとってわかりやすくするために、一部の中国語ユニットのツールチップを更新しました。
- Freyr God パックの技術の概要に、欠落していた履歴テキストを追加しました。
- 中国の神々を観戦/再プレイ中に、神の祝福の盾が UI に表示されるようになりました。
- リプレイ UI のパフォーマンスが向上しました。
- PlayStation 上で仮想キーボードを使用せずに外部キーボードを使用してテキスト ボックスに入力するためのサポートが追加されました。
- ホットキー メニューのタイトルが、状況によっては途切れてしまうことがなくなりました。
- 自動マッチ検索をキャンセルした後も招待が正しく機能するようになりました。
- フレンドリスト内のフレンドのグループ化を修正し、プラットフォーム別に並べ替えられるようにしました。
- デイリー セレスティアル チャレンジを最高スコア近くで完了すると、プレイヤーの上位 0% ではなく上位 1% に入っていることが表示されるようになりました。
- マルチプレイヤー ロビーの設定は、ゲームをホストするときにより多くの設定を行うために、ゲーム間で維持されるようになりました。
- デイリーセレスティアルチャレンジの完了時に二重通知が表示されるバグを修正しました。
- スコアUIのアップデート
- スコアは想定通りの状況で表示されるようになりました。一部の状況下ではスコアが誤って非表示になっていました。
- スコアボードに表示される名前は、本来の表示形式であるべきところ、正しく表示されるはずです。スコアボードの表示順を変更する際に、一部の名前が表示されなくなることがありました。
- スコアボードの状態は、非表示、ショート、表示の4つから3つに減りました。これらの状態は、ミニマップ近くのバナーアイコンの変化によっても表示されます。このバナーにインタラクトすると、スコアボードの状態が切り替わります。
- シネマティックをスキップした後に Alt+F4 を押しても、プレイヤーが黒い画面で停止したままになる問題が修正されました。
- 予期しない状況で低パフォーマンスの警告が表示されなくなります。
- 「パーティーに招待」メニューを使用するときに、プレイヤー アイコンに選択したアイコンが表示されるようになりました。
- PlayStation のプレイヤーがキーボードとマウスを使用しているときに複数のメッセージを送信できない問題を修正しました。
- デイリーセレスティアルチャレンジの説明を更新し、報酬が付与されるタイミングをより分かりやすくしました。注:この変更は、今回のアップデートでは一部の言語では反映されない可能性があります。
- コミュニティイベントの目標は、今週のチャレンジの多くのゲームモードで表示されます。UI設定の「HUDにコミュニティイベントの目標を表示」設定で、これらの追加目標をオフにすることができます。
- Legacy God Portrait DLC を所有しているプレイヤーの場合、メイン メニューのカルーセル ボタンをクリックすると、God Portrait を変更するための場所例として、Compendium の Zeus に移動できるようになります。
- デイリーセレスティアルチャレンジのポップアップ報酬アイコンが、正常に表示されるようになりました。状況によっては、アイコンが表示されないケースが稀にありました。
コントローラ
- 他のプレイヤーのユニットまたは建物をターゲットにしているときに、サイト メニューに新しい外交ページを追加しました。
- ミニマップのサイズが PC セッション間で保存されるようになりました。
- 駐屯ユニットをクイック検索アクションで選択できるようになりました。
- コントローラー上で、選択した Gatherer または Dwarf のグループを Berserk に変換するコマンドは、選択したすべてのユニットを変換しようとするようになりました。
- コントローラー HUD のクイック検索ウィジェットとコマンドヘルプウィジェットを非表示にする新しい設定を追加しました。
- 拡大されたミニマップが表示されているときに特定の UI 要素が表示されないバグを修正しました。
- コントローラーで操作すると、戦場の霧の中の魚のヒットボックスが大きくなるバグを修正しました。
- XboxとPlayStationでヒットポイントバーのサイズを調整できる「ユニットバースケール」設定を追加しました。PlayStation版発売当初のヒットポイントバーのサイズをご希望の場合は、設定を最小値に変更することができます。

ゲームプレイ
修正
- 計画に関連する AI の動作に対するさまざまな改善。
- パスファインディングに関するさまざまな修正:
- 状況によってはユニットが短距離を超えて移動できない問題を修正しました。
- ユニットが湖の周辺で動けなくなる問題を修正しました。
- ユニットが障害物の迷路から脱出できない問題を修正しました。
- ユニットがその場で停止する問題を修正しました。
- 村人は、収集するものがないときに、集積地に集まったり、留まったりすることはなくなりました。
- まれな状況で開始年齢が誤って適用されなくなりました。
- ゲーム ウィンドウにフォーカスがない場合やポップアップが開いた場合に、ワールド ドラッグが適切にキャンセルされるようになりました。
- 観戦者は、リプレイの変更に合わせて再生速度を調整できるようになりました。観戦中に追いついた場合は、通常の再生速度に戻ります。最大速度は、お使いのシステムの性能によって異なります。
- さまざまな装飾建物により、変換可能なオブジェクトがプレイヤーの所有権を変更できない問題を修正しました。
- ドロップ サイトとオベリスクはオブジェクトの変換を妨げなくなります。
- Crenellations テクノロジーは、追跡ボーナスと範囲の増加を伴う中国の生産建物のタワーアドオンなど、すべてのタワー タイプに適切に影響するようになりました。
- 「Chasing the Sun」テクノロジーにより、タウン センターの建設速度が正しく向上するようになりました。
- 雷属性武器によるダメージとスタンは、神聖耐性を持つユニットには適用されなくなりました。例としては、オシリスの息子、ニーズヘッグ、インロンなどが挙げられます。
- 文中は神聖免疫を持つユニットを複製できなくなりました。
- キャラバンは砦以外の建物に駐屯できなくなりました。これにより、ワンクリック駐屯を選択したプレイヤーがタウンセンターを右クリックして取引できないバグが修正されます。
- チャイニーズタワー陣地やミラータワーなどの特定のタワーに対して村人がボーナスダメージを与えないバグを修正しました。
- ミグドル要塞、司祭とファラオの記念碑からの戦利品の資源報酬を、建物のコストの意図された 50% と一致するように修正しました。

バランス
一般的な
- 巾着網漁:英雄時代 → 古典時代へ移動。
- 塩のアンフォラ:神話時代から英雄時代へ移動しました。
開発者ノート:漁業アップグレードの優先順位を下げることで、水上マップにおける年齢ジャンプ戦略の重要性は低下するはずです。これらの変更が海上マップのメタにどのような変化をもたらすのか、注視しています。
デスマッチ
- 開始時の資源が食料、木材、金で 20000 → 18000 に減少しました。
- 町の中心部における中国のデスマッチ構築率がベースの 0.75 倍から 0.5 倍に減少しました。
- デスマッチでは、女媧が 出現する際のクアフが 1 体少なくなり、ヒーロー クアフも即座に取得するようになりました。
- デスマッチでの女媧建物の自動構築率が 1 秒あたり 0.5 → 0.25 構築ポイントに減少しました。
開発者メモ:中国、特に女媧はデスマッチでかなり過剰なパフォーマンスを見せているようです。上記の数値を下げることで、両者の実力をより均衡させる予定です。
遺物
- フェイの尻尾:標準の遺物プールから削除されました。
開発者メモ:このユニットはレリックから無料で入手できるにしては強力すぎると感じられ、またユニットに受動感染を付与する能力も強力すぎるため、削除されました。
パンテオンのすべての変更

パンテオンのすべての変更

ギリシャのパンテオン
マイナーゴッド
- アテナ:サリッサ(テクノロジー) –ホプリタイのダメージ増加が +10% → +5% に減少しました。
開発者メモ: Hoplite への変更と組み合わせて、Sarissa のパワー バジェットの一部をベース ユニットに移動するため、Sarissa の全体的なパワー レベルはほぼ同じままになります。
- アテナ:ミノスの迷宮(テクノロジー) –ミノタウロスの移動速度が +20% → +15% に減少しました。
開発者メモ:ミノタウルスはゲーム序盤から中盤にかけて、一部の文明にとって速すぎて対処しきれない状況でした。この変更により、ミノタウルスを少し追いやすくすることを目的としています。
- アレス:疫病(神の力) –影響を受ける建物のユニットの育成時間の増加が 1.75 倍から 2 倍に増加しました。
開発者コメント:ペスティレンスは古典時代において最も弱い神の力の一つと考えられていました。今回の変更は、敵ユニットの訓練速度をさらに遅くすることで、ペスティレンスの汎用性を高めることを目的としています。
- ヘパイストス:オリンポスの鍛冶場(テクノロジー) –以下のように調整:テクノロジーコストの減少率を -60% から -75% に減少。
また、武器庫の研究速度が 100% 上昇する。
開発者メモ:武器庫技術のコスト削減に伴い、この技術の潜在能力が低下しました。今回の変更は、アップグレードの価値を高めることを目的としています。
- ヘラ:ライトニングストーム(神の力) –攻撃ごとのダメージが 125 から 100 の神聖ダメージに減少。
開発者メモ:ライトニング ストームは少々強すぎることが判明しており、価値が下がりすぎていました。
神話ユニット
- サイクロプス(アレス):以下のように調整
- クラッシュダメージが20から24に増加しました。
- 神話ユニットに対するボーナスダメージ乗数が 2 倍から 3 倍に増加しました。
開発者メモ:サイクロプスの攻城力はやや不足していましたが、その力を高めることで、この役割においてより役立つようになるはずです。
- ケンタウロス(ヘルメス):神話ユニットに対するボーナスダメージ乗数が 2 倍から 3 倍に増加しました。
開発者メモ:ギリシャ軍がゲームの初期および中期に大量の神話ユニットを管理するためのより優れたツールを利用できるように、さまざまな神話ユニットが他の神話ユニットに対して与えるボーナス ダメージが増加しました。
- マンティコア(アポロ):以下のように調整
- コストが木材300個、好意25個から木材250個、好意25個に減少しました。
- 神話ユニットに対するボーナスダメージ乗数が 2 倍から 3 倍に増加しました。
開発者メモ:マンティコアはあまり使用されていませんでしたが、コストをわずかに下げることでより頻繁に使用できるようになります。
- ネメアの獅子(アフロディーテ):神話ユニットに対するボーナスダメージ乗数が 2 倍から 3 倍に増加しました。
開発者メモ:ギリシャ軍がゲームの初期および中期に大量の神話ユニットを管理するためのより優れたツールを利用できるように、さまざまな神話ユニットが他の神話ユニットに対して与えるボーナス ダメージが増加しました。
- コロッサス(ヘパイストス):以下のように調整
- クラッシュダメージが65から80に増加しました。
- 摂取率が 1 秒あたり 15 → 20 ヒットポイントに増加しました。
開発者メモ:コロッサスはコストが最も削減されて以来、プレイされる機会が増えていますが、神話時代の攻城戦神話ユニットとしては依然として少し物足りないと感じています。
ヒーローユニット
- ジェイソン(ゼウス):以下のように調整
- 飛行ユニットに対するダメージが 4 から 6 貫通に増加しました。
- 体重階級が7→8に増加しました。
- Ajax(Hades):以下のように調整
- 飛行ユニットに対するダメージが 4 から 6 貫通に増加しました。
- 体重階級が7→8に増加しました。
- テセウス(ポセイドン):以下のように調整
- 飛行ユニットに対するダメージが 4 から 6 貫通に増加しました。
- 体重階級が7→8に増加しました。
- ヘラクレス(ゼウス):以下のように調整
- 飛行ユニットに対するダメージが 6 貫通から 8 貫通に増加しました。
- 移動速度が4.8→5.0に増加しました。
- 体重階級が7→8に増加しました。
開発者メモ:ヘラクレスは他の古典時代のギリシャの英雄に比べて明らかにかなり遅いので、速度を少し上げることで、より速い敵の神話ユニットを追跡する際に、より効果的になるはずです。
- アキレス(ハデス):以下のように調整
- 飛行ユニットに対するダメージが 5 から 12 貫通に増加しました。
- 体重階級が8→9に増加しました。
- アタランタ(ポセイドン):以下のように調整
- 飛行ユニットに対するダメージが 5.5 から 8 貫通に増加しました。
- 体重階級が7→8に増加しました。
- ベレロフォン(ゼウス):以下のように調整
- 飛行ユニットに対するダメージが 10 から 16 貫通に増加しました。
- ベレロフォンのヒットポイントが 500 → 440 に減少しました。
- 体重階級が8→9に増加しました。
開発者メモ:ベレロフォンは、力と実用性において他の 2 人のギリシャの英雄よりも優れていました。そのため、これらの変更とペルセウスとポリュフェモスへの変更を組み合わせることで、ベレロフォンとポリュフェモスの強さが同等になるはずです。
- ペルセウス(ハデス):以下のように調整
- ペルセウスのヒットポイントが 400 → 480 に増加しました。
- 飛行ユニットに対するダメージが 7 から 12 貫通に増加しました。
- 体重階級が7→8に増加しました。
- 石化能力は神話ユニットにのみ作用し、人間の兵士/経済ユニットには作用しなくなりました。
開発者メモ:これらの変更により、ペルセウスは、特に敵の神話ユニットに対して、はるかに使いやすくなるはずです。
- ポリフェモス(ポセイドン):以下のように調整
- 飛行ユニットに対するダメージが 18 から 30 貫通に増加しました。
- 特殊攻撃ハックのダメージが50→60に増加しました。
- 体重クラスが10→11に増加しました。
開発者ノート:ギリシャ軍は神話ユニット、特に飛行する神話ユニットに対して、想定以上に苦戦していました。これらの変更は、飛行ユニットへの対処を強化するとともに、密集した戦闘において神話ユニットをより安定して攻略できるようにすることを目的としています。
- ギリシャの英雄:年齢が上がるごとに訓練速度が 10% 速くなります。
開発者メモ:ギリシャの英雄が年齢ごとにより速く訓練されるようにすることで、中盤および終盤のゲームで狙撃された後、より迅速に戦闘に復帰できるようになります。
人間ユニット
- ホプリテ:ダメージが 7.5 → 8 ハックに増加。
開発者メモ:サリッサへの変更と合わせて、一部のパワー バジェットをサリッサからベース ユニットに移動しているので、サリッサの全体的なパワー レベルはほぼ同じままです。
- ペルタスト:ヒットポイントが 70 → 65 に減少しました。
開発者メモ:ペルタストのパフォーマンスが少々良すぎるため、ヒットポイントを減らすことでカウンターユニットがペルタストにうまく対処できるようになるはずです。
- ミュルミドン(ゼウス):訓練時間が 14 から 10 に短縮されました。
- ガストラフェトロス(ハデス):以下のように調整
- 列車の所要時間が18分から13分に短縮されました。
- 建物に対するボーナスダメージ乗数が 8 倍から 12 倍に増加しました。
- ヒットポイントが60から80に増加しました。
開発者メモ:ガストラフェトロスはほとんど使われていませんでした。これらの変更により、ガストラフェトロスのトレーニングがより価値のあるものになるはずです。
- ヘタイロス(ポセイドン):列車の所要時間が 20 → 11.5 に短縮されました。
開発者メモ:要塞時代のユニークユニットはどれもあまり使われていませんでした。訓練しやすくすることで、より使いやすくなるはずです。
攻城ユニット
- ヘレポリス:クラッシュダメージが 34 から 40 に増加しました。
開発者メモ:ヘレポリスはやや期待外れに感じられましたが、包囲能力を高めることでより頻繁に使用できるようになるはずです。

エジプトのパンテオン
主要な神々
セット

- バブーン・オブ・セト:視線が 12 から 16 に増加しました。
開発者メモ:これにより、セットがボーナスを活用できるようになるために非常に重要な、ゲーム序盤の偵察が容易になります。
マイナーゴッド
- アヌビス:蛇の疫病(神の力) –蛇のヒットポイントが 50 から 60 に増加しました。
開発者メモ:この神の力はあまり価値がありませんでした。ヒットポイントを増やすと、さらに強力な力になるはずです。
- セクメト:城塞(神の力) –好意コストが 100 から 125 に増加しました。
開発者メモ:この神の力はあまりにも簡単に再使用されていたため、コストを増加します。
- ホルス:50人中最強(テクノロジー) –歩兵のヒットポイントの増加が +30% → +20% に減少しました。
開発者メモ:この変更は、アックスマンとスピアマンの基本ステータスの変更に対応するためのものです。
人間ユニット
- スピアマン:以下のように調整
- ヒットポイントが75から85に増加しました。
- ダメージが6→7ハックに増加しました。
開発者メモ:エジプト軍は、特にセット&アヌビスのオプションで苦戦しているようです。槍兵のパワーを少し上げることで、このプレイスタイルとのシナジー効果が向上するはずです。
- アックスマン:以下のように調整
- ヒットポイントが70→80に増加しました。
- 歩兵に対するボーナスダメージ乗数が 5 倍から 4.5 倍に減少しました。
開発者ノート:槍兵と斧兵のヒットポイントを増加し、より長く標的への反撃を続けられるようになりました。特に斧兵はダメージを下げたため歩兵へのダメージは低下しましたが、直接戦闘においてはヒットポイントの増加により依然として非常に効果的な攻撃が可能です。
- スリンガー:以下のように調整
- スリンガーのコストが木材 60 個、金 25 個 → 木材 55 個、金 25 個に減少しました。
- スリンガーの訓練時間が 14 → 13.5 に短縮されました。
- スリンガーの貫通アーマーが 35% → 40% に増加しました。
- スリンガーのヒットポイントが 65 → 60 に減少しました。
開発者メモ:スリンガーは実際のステータスに対してコストが高かったため、少し調整されました。同時に、ユニットの貫通ダメージに対する耐性が高まりましたが、近接攻撃に対してはわずかに脆弱になりました。
- チャリオットアーチャー:貫通ダメージが 10 から 11 に増加。
開発者メモ:以前の調整では、チャリオットアーチャーの射程が少し長すぎました。より重要な変更は射程距離の短縮でしたので、ダメージを以前の値に戻します。

北欧のパンテオン
主要な神々
トール

- ハンマー オブ サンダー (テクノロジー):ヘルシルのパッシブな好意生成増加が +100% → +50% に減少しました。
開発者メモ:このテクノロジーにより、Thor プレイヤーは Hersirs の作成によって過剰な好意を獲得できるようになりました。
オーディン

- レイヴン(ボーナス):レイヴンのリスポーンタイマーが 4 分から 3 分に短縮されました。
開発者メモ:オーディンのカラスが復活する時間はかなり長かったように思われたので、少し短くします。
- ハマスク:以下のように調整
- ダメージを受けた際の狂暴化速度と攻撃速度の増加効果が削除されました。
- 狂暴な移動速度が 10% 増加します。
- バーサーク時に神話ユニットに対して 25% のボーナスダメージを与えるようになりました。
開発者メモ:以前の効果はオーディンのボーナスとの相性が悪かったようです。バーサーカーに新たな役割を与えるため、速度を向上し、対神話ユニットとしての可能性も高めました。
ロキ

- 人間とヒーローに対するボーナスダメージ乗数が +20% → +10% に減少しました。
開発者メモ:このボーナスによってロキが得るパワーは、特に他の北欧人に対して非常に強力であることが証明されました。そのため、このボーナスを若干弱体化させます。変更後のロキの進化を注意深く見守っていきます。
マイナーゴッド
- フレイヤ:セスルムニル(テクノロジー) –以下のように調整
- ゴディのトレーニングが一世代早く完了できるようになりました。
- ヒーローのヒットポイントの増加が +20% から +10% に減少しました。
開発者メモ:これらの変更により、ノルウェー人は古典時代の特定の遠距離神話ユニットに対処するための代替オプションを持つことができるようになります。
- Forseti:Hall of Thanes(テクノロジー) – 歩兵の移動速度増加が +10% → +5% に減少しました。
開発者メモ:歩兵の移動速度は、ドワーフの胸当てと組み合わせると非常に強力であることが証明されており、特にトールとロキにおいて顕著でした。この速度を少し下げることで、他のマイナーゴッドの輝きが増すでしょう。ノルウェーではフォルセティがマイナーゴッドとして圧倒的な人気を誇っていました。
- ヘイムダル:ギャラルホルン(テクノロジー) –コストが 250 ゴールド 10 好意から 150 ゴールド 10 好意に減少しました。
開発者メモ:この技術はあまり使用されていなかったため、入手しやすくするためにコストを少し下げました。
- ウルル:ヴァルガルド(テクノロジー) –研究時間が 75 秒から 50 秒に短縮されました。
開発者メモ:ドラウグルユニットはあまり使われていませんでした。アップグレードの研究時間を変更することで、フレイが技術をより早く入手できるはずです。
- Bragi: Call of Valhalla (テクノロジー) –狂暴な死の際に得られる好意が 1 → 0.5 に減少。
開発者メモ:このテクノロジーはバーサーカープレイに少し有利すぎるため、削減されました。
- Aegir: 名声の饗宴 (テクノロジー) –町の中心部と砦から 1 秒あたりに獲得できる食料が 1 から 0.5 に減少しました。
開発者メモ:獲得できる食料の量が少し多すぎたため、より適切なレベルに引き下げられました。
- バルドル:スレイプニルの息子たち(テクノロジー) –襲撃騎兵のダメージが +10% → +20% に増加。
- この技術は少し物足りなさを感じたので、効果を高めました。
ヒーローユニット
- ラグナロクの英雄(バルドル):人口コストが 3 から 2 に減少しました。
開発者メモ:ヒーローズ・オブ・ラグナロクは、人口3のユニットにしては少し弱すぎると感じました。人口を2に下げることで、呪文を唱えるプレイヤーがラグナロクからより早く回復できるようになります。
人間ユニット
- ハードマン:以下のように調整
- コストが 35 食料 45 ゴールド → 40 食料 45 ゴールドに増加しました。
- 列車の所要時間が13.5→14に増加しました。
開発者メモ:食料の少ない人里離れた兵士は、騎兵隊への対抗手段として訓練しやすくなり、あらゆる重騎兵隊の戦略に対抗する非常に簡単な答えになります。
- 襲撃騎兵:ハックダメージが 7.5 → 8 に増加。
開発者ノート:襲撃騎兵は、特に遠距離攻撃の兵士に対して、ややパフォーマンスが低迷していました。ダメージをわずかに増加させることで、より強力な襲撃ユニットとなるはずです。
その他のユニット
- ドワーフ:ゴールド収集率が 1 秒あたり 1.02 → 0.98 ゴールドに減少しました。
開発者メモ:ドワーフはノルウェーの経済にとって少し価値が大きすぎたため、この変更によりノルウェーの経済が他の文化とより一致するようになることを期待しています。

アトランティスのパンテオン
マイナーゴッド
- オケアヌス: 無重力メイス (テクノロジー) –コストが 50 ゴールド、50 木材、15 好意から 100 ゴールド、75 木材、20 好意に増加しました。
開発者メモ:無重力メイスは、騎兵中心の戦略に対抗する上で、その威力の割にコストが低すぎます。初期予算でより強力なメイスを使えるよう、投資額を増やすべきです。
- テイア:ポセイドンの秘密(テクノロジー) –騎兵コストの削減が -15% → -10% に減少しました。
開発者メモ:この技術は、コスト削減に対してやや過剰な価値を提供していることが判明しました。そのため、若干の値下げは妥当だと感じています。
- ヘリオス:石化(テクノロジー) –攻城兵器のハックアーマーが -10% → -15% に増加。
開発者メモ:この技術は少々物足りなさを感じていました。今回の変更により、より魅力的なものになるはずです。
- ヘリオス:ティタノマキア(テクノロジー) –コストが 400 食料 20 好意から 250 食料 20 好意に減少しました。
開発者ノート:センチマニ、そしてヘリオスという選択肢は、これまであまり選ばれていませんでした。今回の変更により、この技術をより合理的に研究できるようになることを期待しています。
- ヘリオス:太陽の光輪(テクノロジー) –攻城および火炎船のダメージが +15% → +20% に増加。
開発者メモ:この技術、そして選択肢としてのヘリオスは、これまであまり使用されていませんでした。効果を少し強化することで、ヘリオスは選択肢としてより魅力的になるはずです。
- アトラス:イオの守護者(テクノロジー) –以下のように調整
- コストが 50 食料 300 ゴールド 15 好意 → 50 食料 200 ゴールド 12 好意に減少しました。
- アルガスの視線が +5 から +10 に増加しました。
開発者メモ: Argus はあまり使用されていませんでしたが、テクノロジーを少し強化することで、Argus のトレーニングがより実行可能になるはずです。
- アトラス:インプルーデ(テクノロジー) –以下のように調整
- 球体内にいるときは、ユニットにダメージを 1 秒ごとに 1 回ではなく 1 回だけ与えるようになりました。
- 上記に対応するため、Implode の神聖ダメージが 40 → 100 に増加しました。
- Implode Escape と爆発のダメージ半径が 35 から 30 に減少しました。
開発者メモ:インプローデはあまりにも大きな価値を提供しすぎていることが判明しました。与ダメージを制限し、脱出範囲を狭めたことで、カウンタープレイの可能性が高まります。ダメージがユニットごとに1回に制限されたため、脱出を試みても総与ダメージの潜在的増加はなくなりました。
神話ユニット
- カラドリア(オケアヌス):以下のように調整
- パシファイ能力の移動速度低下が -50% から -33% に減少しました。
- パシファイアビリティの攻撃速度低下が -50% → -66% に増加しました。
開発者ノート:カラドリアは長年にわたり、レイドやより高速な神話ユニットを封じ込める能力に長けており、対象ユニットの移動速度を大幅に低下させることで、カウンターユニットが追いついて狙い撃ちできるようになっています。カラドリアの全体的なパワーレベルは維持しつつ、オケアノスに対してレイド重視のプレイングをより効果的に行えるよう、パワーバジェットを移動速度低下から攻撃速度低下へとわずかにシフトさせます。
- プロメシアン (プロメテウス):ハックアーマーが 60% → 55% に減少。
- プロメシアンの子孫 (プロメテウス):ハッキングアーマーが 25% → 15% 減少しました。
開発者メモ:プロメシアンはハックダメージを持つヒーローに対して非常に強力であることが証明されていました。ハックアーマーを少し下げることで、ヘルシルなどのユニットがプロメシアンに対抗しやすくなるはずです。
- ドライアド(テイア):以下のように調整
- コストが木材 150 個から木材 200 個に増加しました。
- 列車の所要時間が 8 → 22 に増加しました。
開発者メモ:ドライアドはコスト効率が非常に高く、トレーニングが非常に速いことが証明されています。これにより、ドライアドは依然として強力な神のパワーユニットとなるはずですが、十分な関連コストとトレーニング時間があるため、より多くのカウンタープレイが可能になります。
人間ユニット
- ケイロバリスタ&ヒーロー:以下のように調整
- 攻撃範囲が18から17に減少しました。
- ハックアーマーが 25% → 20% 減少しました。
開発者ノート:最近のチェイロバリスタへの変更により、このユニットは歩兵に対する非常に強力な回答となることが証明されました。カウンタープレイの余地を広げるため、攻撃範囲とハックアーマーを若干減少させ、特に騎兵や対弓兵ユニットがチェイロバリスタに到達しやすくしました。

中国のパンテオン
主要な神々
女媧

- クアフのチーフテン(テクノロジー) –ヒーロー クアフのリスポーン タイマーが 2 分から 4 分に増加しました。
開発者メモ:これにより、ヒーロー Kuafu が実際に狙撃する上でより興味深いターゲットになるはずです。
神農

- 繁栄の種(神の力):以下のように調整
- コストが 10 → 5 の好意から減少しました。
- ファームの収集率乗数が 1.4 倍から 1.5 倍に増加しました。
- クールダウンが 60 秒から 30 秒に短縮されました。
開発者ノート:序盤から中盤にかけて、「繁栄の種」は期待したほど活用されていないことが多かったようです。今回の変更により、「繁栄の種」は「クアフ」との経済効果における競争力が向上するだけでなく、クールダウンの短縮により「繁栄の種」への切り替えもスムーズになります。
マイナーゴッド
- ホウトゥ:太陽を追う(テクノロジー) –以下のように調整
- ビルド速度の増加が 25% → 10% に減少しました。
- コストが木材 100 個、好意 5 から木材 75 個、好意 3 に減少しました。
開発者メモ:このテクノロジーは当初バグがあり、タウン センターでは機能しませんでした。これを完全に修正すると確実に問題が発生すると思われたため、事前に調整して効果とコストの両方を削減し、ゲーム後半でそれほど影響が出ないようにしました。
- ルショウ:フェイビースト(神の力) –以下のように調整
- 年齢ごとにスケーリングするのではなく、常に 7 体のフェイ ビーストを生成します。
- 移動速度が6から5に減少しました。
- ヒットポイントが55から75に増加しました。
- 村人に対する乗数が -50% になりました。
開発者ノート:フェイビーストは敵の村人に使用した場合、強力すぎるという結果が出ていましたが、実際の戦闘では少し物足りなさを感じていました。これらの変更は、フェイビーストの用途を経済効果よりも軍事効果に重点を置くように修正することを目的としています。
- Rushou: 金箔の盾 (テクノロジー) – Dao Swordsman の貫通アーマー減少が -25% → -20% に減少しました。
開発者ノート:ダオソードマンの貫通装甲の量が多すぎるため、このユニットはデストロイヤーのように、意図されたカウンター手段の一つに対してほぼ無力になっていました。これは少々強すぎることが判明していました。
- ヌーバ:灼熱の羽根(テクノロジー) –すべての射手の攻撃速度も 5% 増加します。
開発者メモ:このテクノロジーはやや期待外れだったため、Nüba に必要なパワーをもたらす新しい効果が追加されました。
- ゴンゴン:嵐の嵐(テクノロジー) –以下のように調整
- ヒーローコストの削減が -25% → -15% に減少しました。
- ヒーローのリチャージ時間の短縮が -40% → -25% に減少しました。
開発者メモ:この技術は、英雄プレイを過剰に可能にしていました。特に伏羲は、非常に強力な楊堅を育成し、先駆者を集め、天灯を使うことができました。そのため、この技術の威力を少し下げる必要がありました。
- ゴンゴン:天国を揺るがす者(テクノロジー) –コストが 300 ゴールド 25 好意から 350 ゴールド 30 好意に増加しました。
開発者メモ:この技術は、その効果を考えると、導入が早すぎました。コストを引き上げることで、Gonggongプレイヤーはこれを利用するのにもう少し投資する必要があるでしょう。
- 黄帝:嫂祖の絹(テクノロジー) –人間の兵士と村人のヒットポイントの増加が +20% → +10% に減少しました。
開発者メモ:この技術は、すべての人間の兵士に影響を与えるため、明らかにはるかに優れた性能を発揮し、より強力であるはずの Gonggong の独自の騎兵技術 Last Stand さえも凌駕していました。
- 黄帝:玄元の血統(テクノロジー) –歩兵のライフスティールおよびダメージ修正値が +30% から +25% に減少しました。
開発者メモ:このテクノロジーは Dao 剣士に少し過剰なパワーをもたらしていたため、代わりにベースユニットにいくつかのダメージを移動しました。これにより、アップグレード後も同様のパワー レベルが得られるはずです。
- 黄帝:英龍の怒り(神の力) –以下のように調整
- Yinglong Deluge 能力が一時的に削除されました。
- 英龍は神農の御地から回復できなくなりました。
- 英龍の特殊攻撃の再チャージ時間が 5 → 15 に増加しました。
開発者ノート:インロンの「大洪水」能力は、自身や他の特殊攻撃とのシナジーが強すぎました。ユニットが密集しすぎて、スプラッシュダメージがさらに強力になっていました。また、神農の得意な土地で非常に高い回復速度を発揮できるため、例えばニーズヘッグと比べて、インロンは対処するのがはるかに困難に感じられました。
- 朱容:灼熱の草原(神の力) –以下のように調整
- 持続時間が20秒から16秒に短縮されました。
- 建物に対する「燃える草原」のダメージボーナス乗数が 5 倍から 3 倍に減少しました。
- Blazing Prairie は、ファームに対して 0.1 倍のボーナスダメージ乗数を持つようになりました。
開発者メモ:このゴッドパワーは、建物、特に農場のヒットポイントを大量に削る能力を持っていました。他の破壊的なゴッドパワーよりもはるかに強力だったため、調整しました。
神話ユニット
- 麒麟(玄奴):以下のように調整
- 特殊攻撃のダメージが 12 ハック 4 クラッシュ → 15 ハック 5 クラッシュに増加しました。
- 特殊攻撃の弾丸の移動速度が速くなり、ターゲットへの命中がより安定するようになりました。
開発者メモ: Qilin はあまりプレイされておらず、特殊攻撃は少々物足りない感じでした。
- Yazi(Chiyou):ヒットポイントが240から260に増加しました。
開発者ノート:最新の変更後、ヤジは少し弱く感じられました。ヤジの生存時間を少し長くする調整を行うことで、より多く使用されるようになることを期待しています。
- 青龍(公功):以下のように調整
- 貫通ダメージが50から80に増加しました。
- 移動速度が5.3から4.3に減少しました。
- 特殊攻撃の貫通ダメージが50から35に減少しました。
開発者ノート:青龍は、特に特殊攻撃と移動速度のせいで、あまりにも強力すぎることが判明していました。そこで、このユニットのパワーバランスを特殊攻撃と機動力から基本攻撃へと調整しました。これにより、固有アップグレードとの相乗効果も向上するはずです。
ヒーローユニット
- 女媧(クアフ・ヒーロー):以下のように調整
- 通常の Kuafu と比較した収集、構築、修理の速度が 1.5 倍から 1.3 倍に減少しました。
- 神話ユニットに対するダメージボーナス乗数が 6 倍から 3 倍に減少しました。
開発者メモ:英雄クアフは経済的に非常に価値があることが証明され、神話ユニットをあまりにも簡単に停止させていました。
- パイオニア:以下のように調整
- 神話ユニットに対するボーナスダメージ乗数が 8 倍から 11 倍に増加しました。
- 貫通ダメージが 6 から 5 に減少しました。
- 古典時代に獲得した開拓者の視線が +2 から +3 に増加しました。
開発者ノート:パイオニア、特に伏羲は、汎用的な弓兵としては強すぎることが判明していました。しかし、このユニットはカウンターアーチャーに簡単にカウンターされるため、神話ユニットに対するボーナスダメージでその弱点を補うことができました。
- スカイランタン:以下のように調整
- ヒットポイントが 30 → 5 に減少しました。
- 自動攻撃できなくなりました。
開発者メモ:スカイ ランタンは無料ユニットであるにもかかわらず、あまりにも多くの矢を吸収していました。そのため、スカイ ランタンを自動攻撃できないようにすることで、大量のスカイ ランタンによって敵の射手が気を散らされすぎてターゲットを攻撃できなくなるという事態を防ぐことができます。
- ネザ(伏羲):以下のように調整
- Nezha (古典時代):コストが 100 ゴールド 5 好意 → 150 ゴールド 5 好意に増加しました。
- Nezha (英雄時代):コストが 200 ゴールド 5 好意から 300 ゴールド 5 好意に増加しました。
- Nezha (神話の時代):コストが 300 ゴールド 5 好意から 450 ゴールド 5 好意に増加しました。
- Nezha (神話時代):移動速度が 6 → 5 に減少しました。
開発者メモ:哪哪は、特に神話時代においては、コストに対して少々強力すぎます。今回の変更は、この点を修正することを目的としています。
- 楊堅(伏羲):以下のように調整
- 与えたダメージから回復する特殊攻撃ヒットポイントが 100% → 40% に減少しました。
- ダメージ半径が 6 から 4 に減少しました。
- 移動速度が5から4.8に減少しました。
- 人口コストが 3 → 4 に増加しました。
- 再生されなくなりました。
開発者コメント:楊堅(通称ジョン・ウィック)は、神話時代の中国やギリシャの他の英雄と比べてあまりにも強すぎることが判明していました。今回の変更は、楊堅を再び同等の地位に押し上げることを目的としています。
- 李靖(女媧):以下のように調整
- 人口コストが 3 → 4 に増加しました。
- 再生されなくなりました。
開発者メモ:中国の神話時代の英雄は、ギリシャの英雄に比べて回復力と戦力不足が見られました。今回の変更により、この問題は改善されるはずです。
- 文忠(神農):以下のように調整
- ダメージは半径の端に向かって減少するのではなく、エリア全体で一定になりました。
- 複製能力の持続時間が 20 秒から 12 秒に短縮されました。
- 人口コストが 3 → 4 に増加しました。
- 再生されなくなりました。
開発者メモ:ダメージ減衰範囲により、攻撃が弱く感じられました。直接戦闘ではより強力になりましたが、同時に特殊攻撃の威力が若干低下しました。
人間ユニット
- 道剣士:ダメージが 8 → 9 ハックに増加。
開発者ノート:道剣士、そして中国軍全体が、序盤から中盤にかけてややパフォーマンスが低下しています。そのため、パワーバジェットの一部を基本ユニットに振り分けました。
- ファイアーアーチャー:以下のように調整
- 歩兵に対するボーナスダメージ乗数が 1.5 倍から 3 倍に増加しました。
- ダメージが 5 から 4 貫通に減少しました。
- 建物に対するボーナスダメージ乗数が 4 倍から 6 倍に増加しました。
- ファイアアーチャーの攻撃範囲が 17 → 16 に減少しました。
開発者ノート:火弓兵はChu Ko Nuと役割が重複しすぎていました。今回の変更により、火弓兵は汎用性というより、ハードカウンターを得意とする歩兵ユニットへと進化するはずです。これらの変更は大きな影響を与える可能性が高いため、今後の展開を注視していきます。
- Chu Ko Nu:歩兵に対するボーナスダメージ乗数 1.25 倍 → 削除。
開発者ノート:ファイアーアーチャーはチュウコヌと役割が重複しすぎていました。これらの変更により、チュウコヌはより汎用性の高いユニットとなり、歩兵に対して特に優れているという点では劣るものの、もちろん歩兵に対しては非常に優れた性能を発揮します。
- 白馬騎兵隊:遠距離兵士に対するボーナスダメージ乗数が 1.5 倍から 1.75 倍に増加しました。
開発者メモ:白馬騎兵隊は弓兵に対抗する役割が十分に果たせていなかったため、弓兵に対抗しやすくするためにボーナスダメージを少し増加しました。
攻城ユニット
- 攻城クロスボウ:クラッシュダメージが 75 から 90 に増加しました。
開発者メモ:攻城クロスボウは建物に対してやや物足りなさを感じていました。少し強化することで、より訓練に値するユニットになります。
テクノロジー
- スカイファイア:スカイランタンのエリアダメージが、地面に着地した際の毎秒 3 → 2 の神聖ダメージに減少しました。
開発者メモ:ゲームの後半では、このテクノロジーを使用した大量開拓戦略が少々強力すぎることが判明しました。
建物
- タワーの野営地:以下のように調整
- コストが木材 100 個、金 100 個 → 木材 75 個、金 75 個に減少しました。
- タワーキャンプメントの研究時間が 0 秒から 15 秒に増加しました。
開発者ノート:タワー・エンキャンプメントは、攻撃的なフォワードビルドを除いて、ほとんど使用されていませんでした。今回の変更により、タワー・エンキャンプメントの使用頻度は向上しますが、ラッシュ環境での使用頻度は若干低下する見込みです。
- アースウォール(ホウツ):貫通アーマーが 90% → 75% に減少しました。
開発者メモ: Earth Wall はゲーム序盤にあらゆる遠距離ユニットを完全にシャットダウンすることができました。貫通アーマーを少し減らすことで、遠距離ユニットがまだいくらかのダメージを与えるチャンスが残るようになると同時に、ゲーム終盤ではバーニングピッチ遠距離兵士が Earth Wall に対してはるかに効果的になります。

ランダムマップ
- 標準マップセットの更新:
- 追加: 地中海、桃源郷、王家の谷、黄河。
- 削除: アナトリア、ミッドガルド、マーシュ、エリシウム。
- クイックマッチマップセットの更新:
- 追加: 王家の谷と黄河。
- 削除: Marsh と Elysium。
- サバンナでは、スタートエリアのベリー/チキンが若干減少しています。

キャンペーン
- Pillars of the Gods 04:后羿のナレーションと字幕の不一致を修正しました。
- Fall of the Trident 17:意図したすべてのルートが使用されないようにしていた AI の攻撃ルートの使用を修正しました。
- ニューアトランティス03:プレイヤーがプレンティ・ヴォールトを意図通りに制圧できるようになりました。また、ミッションの一部でAIが意図した通りに動作しない問題も修正されました。
- Pillars of the Gods 05 および 07:スポットライト画像が正しく表示されるようになりました。
- Pillars of the Gods:一部のミッションでプレイヤーのタウン センターから不要な VFX を削除しました。

モッディング/エディター
- kbPathCreateAreaPath と kbCanAreaPath は、allowTeleporters ブール型パラメータを追加で受け取るようになりました。
- kbTechIsQueued と kbTechIsPreQueued を追加しました。
- 新しいトリガー「ユニット:シールドダメージ率」と「ユニット:シールドポイントの設定」を追加しました。
- MOD でカスタム リソース XAML ファイルの読み込みを妨げるバグを修正しました。
- シナリオ読み込み時にAIエラーメッセージが表示されないバグを修正しました。AIエラーは発生時に表示され、複数のエラーが発生した場合はプレイヤーが全てのエラーをスキップできるUIとして表示されるはずです。aidebug設定を使用しているMOD制作者の場合、動作は変更ありません。

進行中…
調査
いつものように、私たちは将来のアップデートのためにコミュニティから報告された問題を追跡し続けます。
その他の既知の問題については、 このページにアクセスして、何が追跡されているかを確認してください。
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