Age of Mythology: Retold アップデート 18.49472

ビルドスポットライト
Heavenly Spear DLC

待望の「日本のパンテオン」がついに正式リリース! Age of Mythology: Retoldの拡張パック「Heavenly Spear (天の槍)」で、日本の新たな神々、英雄、妖怪たちを率いよう。12ミッションからなる壮大なキャンペーンをプレイし、新たな力を手に入れ、このDLCで提供される最新コンテンツを体験しよう!
日本のパンテオン
- 日本の神話から、それぞれ独自の祝福とプレイスタイルを持つ 12 人の新しい神々が登場します。
- 新たな三大神、アマテラス、ツクヨミ、スサノオが含まれます。
- 古代の伝説からの 12 の新しい神話ユニット。
- 神々との闘いと英雄的な選択に満ちた 12 ミッションのキャンペーン。
- 習得すべき新たな神の力、技術、戦略レイヤー。
- 最新のコンテンツをプレイして日本の神々を体験しながら、新しい実績を集めましょう。
- Heavenly Spear DLC を所有しているプレイヤー専用の新しいチート!
太陽の女神、天照大御神。

月の神、ツクヨミ。

スサノオ、混沌と嵐の神。

農民から英雄への旅:全く新しいキャンペーン

『Heavenly Spear』は、田舎に隠された魔法の槍を発見したことで運命が一変する、穏やかな農家の娘・安子の物語です。戦火が迫り、国中に混乱が広がる中、安子は神々、怪物、そして人間の野望が渦巻く世界へと突き落とされます。槍の守護者である灯の導きのもと、安子は聖なる宝の秘密を解き明かし、天照大御神を幽閉して自ら神格化しようとする冷酷な武将・景正の手に渡るのを阻止しなければなりません。
ヤスコの旅は 、 12のキャンペーンミッションに渡って展開されます。それぞれのミッションは、映画のようなストーリーテリング、忘れられないキャラクター、そしてエスカレートする緊張感に満ちています。旅の途中で、ヤスコは神話上の獣たちと対峙し、神々との同盟を結び、影正と戦いながら、世界の均衡を取り戻します。
マップ、新しいユニット、新しいゲームプレイメカニクス

12柱の新たな神々の力を解き放て。それぞれが独自のプレイスタイル、神の力、そして戦略の可能性を提供します。雷神の轟く太鼓を呼び覚まし、風神の強烈な突風で大軍をマップの向こうへ吹き飛ばし、ワタツミの渦巻く竜の台風を召喚して敵を壊滅させましょう。それぞれの日本の神々は、戦場を支配するための独自の方法を持っています。
日本の伝説に登場する聖なる山々、霧深い森、そして神話的な風景にインスピレーションを得た、 6つの新しいマルチプレイヤーおよびスカーミッシュマップで戦いを繰り広げましょう。これらのマップは単なる戦場ではありません。征服されるのを待つ、生きた神話なのです。
オンラインで友達と対戦する場合でも、ソロの小競り合いでビルドオーダーを完璧にする場合でも、これらの新しい環境は、新鮮な戦術的課題と戦略の奥深さを提供します。
神話ユニットは、象徴的な日本の民間伝承と独創的なゲームプレイの仕組みを融合しています。
- キツネ:偵察兵として機能し、近くのユニットを強化するキツネの精霊。情報収集や襲撃の支援に最適です。
- 死神:叫び声で敵を追い払い、倒されるとより強力な形で復活する恐ろしい霊。
- 天狗:戦いに飛び込む翼のある剣豪。
- サムライ:勝利するごとにさらに強くなる熟練した人間の兵士。
- 忍者:素早い逃走に長けた熟練の暗殺者および破壊工作員。
プレミアムエディション – 限定メジャーゴッドポートレート

Heavenly Spearのリリースを記念して、Age of Mythology: Retoldのプレミアム エディションを所有しているすべてのプレイヤーは、ゲーム内で使用できる特別な Tsukuyomi Major God Portrait を自動的にロック解除されます。
今こそ、プレミアム エディションを購入またはアップグレードして、Age of Mythology: Retoldが提供するすべてのコンテンツを体験する絶好の機会です。
アリーナ・オブ・ザ・ゴッズ – ガントレットモード

新たなArena of the Gods体験に足を踏み入れ、ソロまたは協力プレイでGauntletをプレイしましょう!この新モードでは、プレイするたびにユニークな体験をお届けする、新たな工夫が凝らされています!
- ランダムに生成された迷路を戦い抜いてください。
- 祝福を集めて、それを使って直面する課題を克服しましょう。
- あなたを助ける新しいレジェンドを集めましょう。
- 各試合中にゲームに変化をもたらすイベントを体験し、プレイヤーに力を与え、敵軍を強化し、戦場に混乱をもたらします。
- マーケットの新しい好意の隠し場所を活用して、戦略的に課題を克服しましょう。
- この新しいモードをプレイしながらレベルアップすると、より多くのオプションのロックを解除できます。
- 新しいバッジ システムとリーダーボードを使用して、プロフィールであなたの英雄的な行為を披露しましょう。
ぜひこの新しいモードに挑戦してみてください。Arena of the Gods に入り、新しい Gauntlet オプションを選択して、現在オープン ベータ版で利用可能なこの機能の最初の実行を開始してください。
マッチメイキングの改善
キューの短縮は、ゲームをプレイする時間を増やし、待ち時間を短縮することを意味します!このパッチのリリース直前に、マルチプレイヤーのキューイングを改善するためのサーバーとクライアントのアップデートを適用しました。これにより、プレイヤーの平均キュー時間が短縮されます。
新しいAIパーソナリティ:Retaliator
AI と対戦する際に多様性と新しい体験を提供するのに役立つ、多数のパーソナリティ オプションのリストから選択できる新しいパーソナリティが 1 つあります。

報復者性格の行動
- 敵に近いことがわかっている集落を主張しません。
- 敵が見えない場合は積極的に偵察しません。
- デフォルトの偵察では 1 つのユニットではなく 3 つのユニットで偵察し、それぞれ独自のパスを持ちます。
- 以前にリタリエイターを攻撃したプレイヤーのみを攻撃し、陸上と海上で別々に追跡します。
- 報復の対象となる各プレイヤーには、そのプレイヤーが有効なターゲットになったことを示す固有のチャット メッセージが送信されます。
新しいチートコード
天槍DLCの追加要素として、9つの新しいチートが追加されました。そのうち1つは全プレイヤーが使用できます!「MEGA MYTHS」チートは、過去のパッチで確認された、神話ユニットが全て巨大化してしまうバグを機能として復活させました。多くのご要望にお応えして、神話ユニットを大きくして劇的な効果を生み出すチートとして復活しました。
以下のチートが利用可能になりました:
チートコード | 説明 |
---|---|
神道シャッフル | ランダムな日本の神力を4つ(年齢1、2、3、4ごとに1つずつ)獲得します。既存の神力を置き換えます。「天の槍」 DLCを所有している必要があります。 |
シノビワンケノービ | 非常に強力な忍者を出現させます。「天槍」 DLCを所有している必要があります。 |
ダンクミーム | すべてのユニットをカッパに変身させます。「天の槍」 DLCが必要です。 |
おまえはもう死んでいる | 敵軍ユニットは衝撃波を受けたかのように吹き飛ばされ、即死します。DLC 「天の槍 」を所有している必要があります。 |
全部捕まえなきゃ | LogicalTypeTrainableMythUnit のタグが付いたユニットを1つずつ付与します。Heavenly Spear DLCを所有している必要があります。 |
あなたの遺物は別の寺院にあります | プレイヤーの神殿の外にランダムな遺物を5つ出現させます(出現時は無人です)。DLC 「天の槍」 を所有している必要があります。 |
天の軍勢 | 全ての日本のSPC英雄を召喚します。Heavenly Spear DLCを所有している必要があります。 |
主角 | タヌキユニットを召喚します。DLC 「天槍」 を所有している必要があります。 |
メガ神話 | 全ての神話ユニットのサイズを10%増加します(繰り返し使用可能)。 ゲームの基本版を所有するすべてのプレイヤーが無料でご利用いただけます。 |
モデルシステムの改造
モデルシステムのさらなるモッディングを可能にするため、新たな改良が加えられました。主な変更点は2つです。
- シミュレーション データベース ファイルは XML ファイルになり、他の XML ファイルと同様の手法を使用して変更できるようになりました。
- ローカル MOD 内で FBX ファイルから TMM および TMA 形式に変換するための変換ツールがエディターに追加されました。
- 詳細については、「Modding / Editor」セクションを参照してください。

ゲーム
開発者メモ:リプレイはパッチアップデート間で互換性がありませんのでご注意ください。これは、シミュレーションロジックの変更により、リプレイが元の動作と同期しなくなるためです。
安定性とパフォーマンス
- PlayStation 5 でゲームを起動するたびに、リンクされた Microsoft アカウントのリンクが解除されるバグを修正しました。
- PlayStation 5 で、最近やりとりした友人やプレイヤーの名前に絵文字が含まれている場合に、プレイヤーがマルチプレイヤー サービスに参加できなくなるバグを修正しました。
- この問題を経験したプレイヤーは、0001-0001-fffffff8 などのエラー コードのいずれかを見たことがあるかもしれません。
- Xbox プラットフォームの安定性が向上しました。
- メモリ管理の改善により、Xbox Series S で使用可能なメモリの容量が増加しました。
- いくつかの領域で UI パフォーマンスが若干改善されました。
- まれに発生するクラッシュを防ぐため、全般的な安定性が向上しました。
- 保存と自動保存の安定性が向上し、メモリ不足の状況でクラッシュするリスクが軽減されました。
- 割り当てられた最大サイズをメモリ フットプリントがほとんど必要としないゲームの一部の領域でのメモリ使用量が削減されます。
- PlayStation 5 の一部権限チェックを改善しました。
- まれな状況で入力をポーリングしているときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- まれにPlayStation 5で一部のファイルの処理がスキップされる可能性があるバグを修正しました。
- テクニカル効果にカスタム データの一部が有効になっているレベルにロードしようとする際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
ローカリゼーション
- いくつかの既存のローカリゼーションにマイナーな改善を加えました。
グラフィック
- Intel Iris Xe 統合 GPU でプレイしているときに UI の一部に色付きのボックスが表示されるバグを修正しました。
- 建物を配置する際に、建物の配置プレビューが、前回建物を配置したときから間違った場所で 1 フレーム点滅することがなくなりました。
- アンチエイリアシングに FSR2.0 を使用するときに一部のオプションがぼやけて表示されるバグを修正しました。
- PlayStation 5 で前面および背面の顔カリングで顔が誤ってカリングされるバグを修正しました。
オーディオ
- 一部のサウンドエフェクトのオーディオバランスを改善するための調整。
- メインメニューのBGMは、メニューを開くたびに、利用可能なすべてのメインメニューBGMオプションからランダムに選択されるようになりました。これには、DLC 「天の槍」で追加された新BGMも含まれます。
- リプレイの視聴中にユニット誕生音が再生されない問題を修正しました。
ホットキー
- 建物の建設を任務とする軍事ユニットは、「すべての軍事ユニットを選択」または同様のホットキーで選択できなくなりました。
- 画面上のすべてのヒーローを選択するためのホットキーを追加しました。
- 画面上のすべての神話ユニットを選択するためのホットキーを追加しました。
- 画面上のすべての歩兵を選択するためのホットキーを追加しました。
- 画面上のすべての騎兵を選択するためのホットキーを追加しました。
- 画面上のすべての遠距離兵士を選択するためのホットキーを追加しました。
- 画面上のすべての戦闘艦を選択するためのホットキーを追加しました。
- 画面上のすべての Arrow Ship を選択するためのホットキーを追加しました。
- 画面上のすべての近接戦闘艦を選択するためのホットキーを追加しました。
- 画面上のすべての攻城船を選択するためのホットキーを追加しました。
- 攻城兵器を見つけるためのホットキーを追加しました。
- アイドル状態の攻城兵器を見つけるためのホットキーを追加しました。
- 攻城兵器を選択するためのホットキーを追加しました。
- すべての攻城兵器を選択するためのホットキーを追加しました。
- すべての村人を選択するためのホットキーを追加しました。
- 画面上のすべての村人を選択するためのホットキーを追加しました。
- アイドル状態の土地軍事グループを検索するためのホットキーを追加しました。
UI
- 一部の状況でミニマップが表示されないバグを修正しました。
- 削除コマンドは右クリックできなくなりました。
- 一部の状況でコミュニティ イベントのフレンドのスコアがプレイヤーに表示されないバグを修正しました。
- コミュニティ イベントの報酬チェックを改善し、プレイヤーが参加に応じて受け取る権利のある報酬を確実に受け取れるようにします。
- 毎日の天体チャレンジの状態は、メイン メニューにいる間のみ更新されるようになりました。
- 利用可能なチャレンジの状態をサーバーから照会している間、Daily Celestial Challenge は読み込み中として表示されるようになりました。
- 4K バージョンの UI でプレイしているときに、中国語バージョンの統計パネルの境界線が正しい高解像度で表示されるようになりました。
- マルチプレイヤー中に主要な神の肖像画が正しく表示されないケースがいくつか修正されました。
- Earth Wall は、壁が出現する際に通知メッセージやミニマップ ピンをスパムしなくなりました。
- 待機中の村人のバナーとリソースバーの重なりを修正しました。
- ロード中およびゲーム後の画面で AI プレイヤーの名前の横にコンピュータ アイコンが表示され、コンピュータ プレイヤーであることを示します。
- キャンペーン画面の「おすすめ」タイルに表示される推奨事項が改善され、プレイヤーがキャンペーン コンテンツを体験しながら次に何を試すべきかがわかるようになりました。
- 無関係な Major Gods をプレイしているときにプレイヤーに表示されるロード画面のヒントをいくつか修正しました。
- 新しい読み込み画面のヒントを追加しました。
- 一部の言語や最大フォント サイズの使用時に UI でテキストが切れて表示されることがある問題を修正しました。
- まれに AI 名が重複して表示されなくなりました。
- キーボードとマウスの UI の目標テキストのデフォルトのフォント サイズを縮小しました。
- 一部のロード画面を更新して Heavenly Spear を表示し、以前は黒だったロード画面を更新して、古いメインのロード画像を表示します。
- ゲーム後の画面を改善するためのマイナーアップデート。
- 新しいバッジ オプションのためのスペースを確保するために、プロフィール画面のレイアウトを更新しました。
- すでにスキップを実行しているときにカットシーンをスキップしようとすると、不正な動作が発生する可能性があるバグを修正しました。
- 「攻撃範囲表示 – Altキーで全ユニット」設定の動作を変更しました。有効にすると、選択した遠距離ユニットすべてに攻撃範囲サークルが表示されます(ユニットを1つでも選択している場合)。何も選択していない場合は、画面上のすべての遠距離ユニットに攻撃範囲サークルが表示されます。
- 廃止された「右クリックの押下と解放を入れ替える」設定を削除しました。
- ワールドプロンプトは、保存したゲームをロードした後に再び表示されるようにシリアル化されるようになりました。
- UI での God Power コストの表示の一貫性を修正し、キーボードとマウス、コントローラーの UI の両方で切り上げられたコストが常に表示されるようになりました。
- 通知ポップアップは、表示されている間は UI フォーカスを取得しなくなります。
- リプレイ、保存されたゲーム、保存されたゲーム ロビーで、名前に特殊文字が含まれるマップの名前やプレビュー イメージが表示されないバグを修正しました。
- スカーミッシュロビーでボーナスのパーセントを変更する際、キーボードとマウスを使用する場合、Shiftキーを押しながら矢印をクリック(または要素にフォーカスして左右の矢印キーを使用)することで、1%単位で変更できるようになりました。これにより、プレイヤーはデフォルトの5%単位よりも具体的な値を求めることができます。
- 中国の城塞センターがギリシャのタウンセンターのアイコンを使用していたバグを修正しました。
- Wooden Barricade に独自のアイコンが追加されました。
コントローラ
- コントローラーのAボタン(PlayStation 5ではXボタン)のコンテキストアクションを修正しました。未完成の集落の基礎にこのコンテキストアクションを使用すると、修復を試みることなく(結果として建設が進行しない状態)、労働者が集落の建設に正しく割り当てられるようになりました。
- コントローラーのミニマップを展開したときに誤って表示されることがあるバグを修正しました。
- ミニマップを展開すると、ミニマップ UI と重ならないようにスコアボードが切り捨てられるようになりました。
- コントローラーでプレイ中にゲームをロードした後、割り当てられたフォーメーションが正しく表示されるよう、フォーメーション名が保存されるようになりました。
- コントローラーUIで新しいレリックを選択したときに稀に発生するバグを修正しました。選択したレリックの情報が正しく表示されるよう、説明が正しく更新されるようになりました。
- Xbox 版のゲームでは、ゲーム名が「Age of Mythology: Retold Standard Edition」ではなく「Age of Mythology: Retold」と表示されるようになります。
- コントローラーでプレイしているときに、ワールド スペース プロンプトとナビゲーション ウェイポイントの間で重複が発生する可能性を修正しました。
- コントローラーの使用中に、Chinese Pantheon のメニュー検索が正しく動作しない可能性がある状況を修正しました。
- コントローラー メニューの Dpad コマンドにおけるピリオドの一貫性のない使用を修正しました。
- コントローラーでプレイしているときに「削除」のプロンプトが表示されない状況では、プロンプトが正しく非表示になるようになりました。
- 一部の状況で色合いが誤って表示される問題を修正しました。
- コントローラーでプレイ中に黒い地図の下に敵の基地が誤って表示されるのを防ぐため、シネマティックがアクティブな間はナビゲーション ウェイポイントの自動生成が一時停止されるようになりました。

ゲームプレイ
修正
- AI の改善点:
- AI は時々強力な海軍攻撃を準備するようになりました。
- AI は、建設中のタウン センターを防衛しようとする場合があります。
- AI は、壁をスキップするか、攻撃して突破するかについて追加の意思決定を適用するようになりました。
- 村人の優先順位システムをさらに改善するための修正。
- 村人優先システムにより、村人が資源獲得の探求中に危険な遠隔地に送られるケースがいくつか修正されました。
- 状況によってはユニットが動かなくなるバグを修正しました。
- 一部の状況で発生する可能性があったパスファインディングの問題を修正しました。
- 現在建設解除中またはタイムシフト中の建物は、Seek Shelter の有効なターゲットとして扱われなくなります。
- 依存ユニット(Nezha の Universe Ring など)が任意の容量で制御可能であった問題を修正しました。
- 村人は、占領された農場に任務を与えられた後、潜在的なターゲットを照会する際に、異なる農場プロトユニット タイプを適切に切り替えるようになりました。
- アトランティス市民、クアフ、クアフの族長は、町の中心地と同じ速度で村の中心地を建設するようになりました。
- ベレロフォンとペルセウスが有効な回復可能なヒーローではなかった問題を修正しました。
- スコーピオンマンは特殊攻撃で飛行ユニットをターゲットできなくなりました。
- テントはボクセル選択モードを利用するようになり、選択しやすくなりました。
- プレンティ・ヴォールト、ヒーリング・スプリング、ヘスペリデス・ツリー、ピーチ・ブロッサム・スプリング、トレーディング・ポストはすべて、同盟国によって変換可能になりました。
- 祝福データの不整合を修正しました。修正されたケースの多くは「Arena of the Gods」や「Daily Celestial Challenge」では使用されていなかったため、新しいGauntletモードで利用可能になるまで影響はありませんでした。
- ホットキーを使用して、特定のマイナー神にロックされたテクノロジーを事前にキューに入れることはできなくなりました。
- メデューサは、対象が既に石化している場合、特殊能力をそのユニットに使用できなくなりました。ただし、同時に発動した場合、それぞれのメデューサからダメージが発生します。
- Freyr の建物の効率が標準に設定されていない問題を修正しました。
- フェニックスが地面に着地する前にフェニックスの卵が出現するバグを修正しました。
- 基礎に割り当てられた最初のユニットがその基礎で作業する最初のユニットでない場合でも、ビルダーの作業率が正しく計算されるようになりました。
- 触れられていない基礎は、貫通する発射物を吸収したりブロックしたりしなくなりました。
- 許容できない列車のアクションは、スマート キュー ロジックによって考慮されなくなりました。
- 戦術データを通じて定義された有効なターゲット タイプに属さないユニットに対して、アビリティを手動でキャストできなくなりました。
- 修理アクションは完了時に分隊に適切に通知するようになり、Shift キーを押しながらクリックが正しく処理されるようになりました。
- 寺院は、タイムシフト時に駐屯している遺物を排出しなくなりました。
- Axe Cart はフレンドリーファイアダメージを与えなくなりました。

バランス
一般的な
- 一部のユニットの偵察能力は、主にポストアーカイック時代に若干向上しました。詳細は各文化のセクションをご覧ください。
稲妻
- 中国の神々は、優位性よりも 5 倍速く好意を生成するようになりました。
遺物
- Gungnir Odin’s Spear:ヒーローカタペルテのダメージにも影響するようになりました。
- Heavenly Spear DLCの一部として追加された新しい遺物:
- Little Crow Circle:武器庫の武器技術のコストが 50% 減少しました。
- 天珠槍:対騎兵ユニットの攻撃範囲が+0.25増加しました。
- 大国主の盟約:寺院のコストが 75% 削減されました。
- フーリの狩猟弓:村人の採集と狩猟が 5% 速くなります。
- 九尾の狐の護符:神話ユニットは 1 秒あたり 0.5 ヒットポイントを回復します。
- 草刈りの剣:歩兵の移動速度が 5% 速くなります。
- 俵戸田の最後の矢:遠距離攻撃兵士は神聖ダメージ +0.2 を得る。
- オーガに噛まれたヘルム:ヒーローのヒットポイントが 10% 増加します。
- ドラゴンパレスクリスタル:タワーと壁のヒットポイントが 10% 増加します。
パンテオンのすべての変更

パンテオンのすべての変更

ギリシャのパンテオン
主要な神々
ポセイドン

- 神話ユニット、騎兵、キャラバンの速度ボーナスが +0.3 → 0.1 に減少しましたが、時代ごとに +0.1 にスケールされるようになりました。
開発者メモ:これは、ゲームの初期段階ではポセイドンのスピードボーナスが弱体化され、ヒロイック段階では以前と同じですが、ミシックエイジ段階では強化されることを意味します。
マイナーゴッド
アレス
- クロノスの意志(テクノロジー):以下のように調整されました:
- 手攻撃と投擲時のダメージ範囲が +2 → +1.5 に減少しました。
- コストが 200 ゴールド 15 好意 → 150 ゴールド 10 好意に減少しました。
開発者メモ:ダメージ領域は自分自身ではなくターゲットから伝播するため、ダメージ領域を少し縮小すると、一貫したダメージの増加が相殺されるはずです。
- エンヨの恐怖の弓(テクノロジー):研究時間が 40 秒から 20 秒に短縮されました。
ディオニュソス
- クトニウスの儀式 (ディオニュソス):ヒドラとスキュラの回復率が 1 秒あたり 2.5 → 4 ヒットポイント増加。
ヘパイストス
- プレンティ・ヴォールト(神の力):コストが 200 から 300 に増加しました。
開発者メモ:別のプレンティに200の好意を投資することで得られる価値が高すぎると感じていました。コストを引き上げることで、他の投資手段の価値を高めることができます。
神話ユニット
- サイクロプス (アレス):ダメージ範囲が、自身ではなくターゲットから伝播するようになりました。
- コロッサス(ヘパイストス):以下のように調整しました:
- ヒットポイントが 1200 → 1300 に増加しました。
- ハックダメージが26→30に増加しました。
ヒーローユニット
- ギリシャの英雄:遠距離攻撃の精度が 80% → 100% に増加しました。
人間ユニット
- カタスコポス:古典時代では視線が +2 になります。
- ヘタイロス(ポセイドン):以下のように調整しました。
- ダメージ範囲が2.5から1.5に減少しました。
- ダメージが8→9ハックに増加しました。
開発者ノート:ヘタイロイは終盤戦で圧倒的な強さを見せており、ポセイドンはチーム戦やその他の大規模戦において、全体的に非常に高いスケール力を発揮していました。今回の変更は、この傾向を少し緩和することを目的としています。
- ミュルミドン(ゼウス):神聖ダメージが 10 から 11 に増加。
開発者メモ:ミュルミドーンは重装歩兵と比べるとまだやや物足りない印象です。ダメージを強化することで、より多くの状況で重装歩兵を凌駕できるようになるはずです。

エジプトのパンテオン
マイナーゴッド
プタハ
- シャダフ(テクノロジー):研究時間が 40 秒から 20 秒に短縮されました。
アヌビス
- 蛇の疫病(神の力):以下のように調整されました:
- 蛇のヒットポイントが 60 → 50 に減少しました。
- 英雄時代と神話時代において、蛇と海蛇のダメージとヒットポイントが 20% 増加します。
開発者メモ:これらの変更は、古典時代初期の抑圧的な性質を軽減し、時代を経てある程度の権力を取り戻すことを目的としています。
ソベック
- ソーラーバーク(テクノロジー):コストが木材 250 個、好意 10 から木材 150 個、好意 10 に減少しました。
ネフティス
- 祖先(神の力):手下は村人に対して 0.5 倍の乗数を持つようになりました。
オシリス
- アテフ クラウン (テクノロジー):コストが 300 ゴールド 20 好意から 200 ゴールド 20 好意に減少しました。
- 新王国(テクノロジー):以下のように調整されました:
- コストが 150 ゴールド 25 好意 → 150 ゴールド 20 好意に減少しました。
- 研究時間が40秒から30秒に短縮されました。
ホルス
- トルネード(神の力):ファームに対して 0.1 倍のダメージを与えるようになりました。
神話ユニット
- アヌバイト (アヌビス):ジャンプから着地するときに着地アニメーション (0.5 秒) を再生するようになりました。
開発者メモ:これは、着地アニメーションが再生されないバグ修正の結果です。これはアヌビットへの間接的な弱体化であるため、バランス調整セクションに記載されています。
- ミニオン(ネフティス、オシリス):以下のように調整されました:
- ダメージが9→10ハックに増加しました。
- コストが50ゴールド10好意から50ゴールド5好意に減少しました。(これはスコアと、呪いなどのコストベースのインタラクションにのみ影響します)
建物
- オベリスク:構築時間が 20 から 16 に短縮されました。
開発者メモ:ラーとイシスは、一般的にゲーム序盤の偵察が比較的遅いです。

北欧のパンテオン
主要な神々
オーディン

- 大狩り(神の力):以下のように調整しました。
- Archaic Age で作成できる食料の最大数が 600 → 500 に減少しました。
- 古典時代に生産される食料の最大数が 800 → 600 に減少しました。
マイナーゴッド
ウルル
- アスガルドの丘陵要塞 (神の力):建設ポイントが 200 から 250 に増加し、建設速度が遅くなります。
エイギル
- テンペスト(神の力):持続時間が 27 秒から 22 秒に短縮されました。
すべてのユニット
- 全ユニット:自然動物からの恩恵が -75% 減少します。
- 村人とドワーフ:好意を集める速度が 4 倍になりました。
開発者メモ:これらの変更により、動物から得られる好意の量は変わりませんが、軍事ユニットが動物から得る好意の量は 4 分の 1 になります。
人間ユニット
- ベルセルク:古典時代では視線が +2 になります。
ヒーローユニット
- ラグナロクの英雄(バルドル):以下のように調整されました:
- 貫通アーマーが 15% → 20% に増加しました。
- ダメージが9→10ハックに増加しました。
建物
- 建物:軍事ユニットと同じ割合でダメージを与えることで好意を獲得するようになりました。

アトランティスのパンテオン
マイナーゴッド
プロメテウス
- タイタンの心臓(テクノロジー):以下のように調整されました:
- コストが 100 ゴールド 10 好意 → 50 ゴールド 5 好意 から削減されました。
- 研究時間が40秒から20秒に短縮されました。
レト
- スパイダーレア(神の力):クールダウンが 90 秒から 60 秒に短縮されました。
ヘリオス
- 太陽の輪(テクノロジー):以下のように調整されました:
- また、アルカスとヒーローアルカスに +1 の視線を付与するようになりました。
- 火炎サイフォンの視線も +4 されるようになりました。
神話ユニット
- カラドリア(オケアヌス):移動速度が 5 から 4.8 に減少しました。
- ステュムパリアの鳥(Theia):次のように調整されました:
- 貫通ダメージが14から20に増加しました。
- 神話ユニットに対するボーナスダメージが 3 倍から 2 倍に減少しました。
開発者メモ:この神話ユニットは比較的プレイ回数が少ないです。神話ユニットに対するボーナスダメージを、純粋な基本ダメージに置き換えることで、より強力になるはずです。
人間ユニット
- 市民:収集率がギリシャの村人の 1.5 倍から 1.55 倍に増加しました。
- Oracle:次のように調整されました:
- 視線が3→5に増加しました。
- 移動速度が3.5→3.6に増加しました。
開発者メモ:最大視線と獲得した好意は同じままなので、基本視線のみが増加します。
ヒーローユニット
- 市民(英雄):収集率がギリシャの村人の 1.65 倍から 1.7 倍に増加しました。
- オラクル(ヒーロー):以下のように調整されました:
- 攻撃移動ができるようになりました。
- 視線が3→5に増加しました。
攻城ユニット
- ファイア サイフォン:発射速度が 10 → 15 に増加しました。
開発者メモ:ファイア サイフォンの発射物は他の発射物よりもはるかにゆっくりと移動していたため、不必要に追加のショットが発射されることがよくありました。

中国のパンテオン
主要な神々
女媧

- 山岳の力(テクノロジー):コストが木材 200 個、金 200 個、好意 15 から木材 150 個、金 150 個、好意 10 に減少しました。
マイナーゴッド
蚩尤
- 武器の達人(テクノロジー):騎兵に対するハルバード兵の拘束効果が 2 秒間 -50% → -40% に減少しました。
- 雷属性武器(神の力):以下のように調整しました。
- コストが60→75に増加しました。
- 繰り返しコストが +20 → +25 から増加しました。
ゴンゴン
- Rising Tide (テクノロジー):コストが木材 150 個、ゴールド 50 個、好意 30 から → 木材 150 個、ゴールド 50 個、好意 20 に減少しました。
朱龍
- 焼き畑農業(テクノロジー):以下のように調整しました。
- コストが 150 ゴールド 25 好意 → 125 ゴールド 20 好意に減少しました。
- 研究時間が40秒から30秒に短縮されました。
- 燃える血(テクノロジー):神話ユニットへの範囲ダメージが 1 秒あたり 3 → 4 神聖に増加。
- 真夏の歌(テクノロジー):コストが 300 食料 15 好意 → 200 食料 15 好意に減少しました。
神話ユニット
- 青龍(公功):以下のように調整しました。
- 特殊攻撃のダメージ範囲が9→8に減少しました。
- エリア内の特殊攻撃による継続ダメージが 10 → 5 に減少しました。(貫通ダメージ 35 には影響しません)
- コストが木材325、好意26 → 木材275、好意24から減少しました。
ヒーローユニット
- 哪吒(古典時代)(伏羲):攻撃ごとの継続神聖ダメージが 5 秒間で 2 → 1 に減少しました。
開発者メモ:これにより、ターゲットへのヒットごとの神聖ダメージが実質的に 10 → 5 に減少します。
- 哪吒(神話時代)(伏羲):千坤の貫通ダメージが 15 から 12 に減少しました。
- 楊堅(伏羲):以下のように調整しました。
- 移動速度が4.8から4.5に減少しました。
- ヒットポイントが 450 → 420 に減少しました。
- ダメージ範囲が3から2.5に減少しました。
開発者コメント:楊堅と神話時代哨號は、依然として大量の人間ユニットと神話ユニットに十分対処できました。これらをもう少し弱体化させることで、神話時代初期以降、人間ユニットと神話ユニットは伏羲に対してより優れたパフォーマンスを発揮するはずです。
- 文忠(神農):以下のように調整しました。
- ヒットポイントが 500 → 450 に減少しました。
- ダメージが 25 ハック 50 クラッシュ → 20 ハック 50 クラッシュ に減少しました。
人間ユニット
- パイオニア:古典時代到達時の視線 +3 → +5。
- チューコヌー:視線が16から18に増加しました。
- 白馬騎兵:貫通装甲が 40% → 45% に増加しました。
開発者メモ:これは以前のパッチに含まれる予定でしたが、実装されませんでした。

ランダムマップ
- Heavenly Spear DLCで新しいマップが導入されました!
阿蘇草原

紀伊

土地の遊牧民

奥秩父

戦場ヶ原

瀬戸内海

蛇の踊り

- 標準/ランクマップセット:空中、地中海、オリンポス山、黄河、水飲み場が削除されました。
- スタンダード/ランクマップセット:紀伊、奥筑紫、瀬戸内海、蛇舞、湿地、ミッドガルドが追加されました。
- クイック マッチ マップ セット:空中、オリンポス山、黄河、水飲み場が削除されました。
- クイックマッチマップセット:紀伊、奥筑紫野、蛇踊り、湿原を追加しました。
- Nomad:以下のように調整されました:
- 今度は、監視塔から始めないことを補うために、監視塔の技術を研究してから始めます。
- すべての「デフォルト」開始ユニットはゲーム開始時に出現するようになり、タウンセンターの完成時には出現しなくなりました。

キャンペーン
- 中国語チュートリアル: ナレーション、音楽、一部のサウンド効果の品質を向上させるためのマイナーな改善、およびその他のマイナーな変更。
- Fall of the Trident 06 : 一部の状況でトロイのスカウト グループが正しく生成されないバグを修正しました。
- Fall of the Trident 01 プロローグ: Theris が Arkantos にジャンプできないバグを修正しました。
- Pillars of the Gods 01 : 一部の状況でギリシャのテーマ音楽が誤って再生されるバグを修正しました。

Mod/エディター
一般的な
- Lure VFX と Great Hunt VFX はエディター内で名前を共有しなくなりました。
- 「プレイヤー:プレイヤーの制御権を取得トリガー」が動作しないバグを修正しました。trPlayerSetActive が意図したとおりに再び動作するようになりました。
- エディターで異なる解像度を使用しているときに、ミニマップが間違ったサイズで表示されたり、部分的に画面外に表示されたりする問題を修正しました。
- ActiveIfContainsUnits プロトアクションフラグが、適用可能な永続アクションに対して正しく処理されるようになりました。
- モッダー向けのドキュメントの更新。
- ワールドプロンプトに新しい「背景を表示」プロパティが追加され、コンテンツ作成者は必要に応じて背景を無効にできるようになりました。
- メイン メニューのエディター オプションにアクセスできるのは、キーボードとマウスのコントロールを使用しているときのみになりました。これにより、コントローラー入力がほとんど効果のないエディターへの誤った入力が防止されます。
- 新しい KB 機能:
- int kbUnitGetState(int unitID): 指定された unitID の状態を返します。これは cUnitState 定数に相当します。
- int[] kbGetPlayersThatAreAttackingUsFromUnits(int[] units): ユニット配列内のすべてのユニットをループします。ユニットのいずれかが自分のユニットを攻撃している場合、そのプレイヤーIDが戻り値の配列に追加されます。
- 新しいトリガー機能:
- void trSetFavorStashDisabled(bool isDisabled): マーケットからFavor Stashにアクセスできるかどうかを設定します。通常利用可能な場合にのみ動作します。
- void trCameraCutToUnit(): カメラをユニットの位置に向けて撮影します。
- void trSetMilitaryAutoTrain(bool locked): このシナリオの軍事自動トレーニング/自動キューの状態を切り替えます。
- void trGodPowerAddExtraFreeCharges(int playerID, string protoPowerName, int numUses): 指定されたプレイヤーの指定された神のパワーに、指定された量の追加無料チャージを付与します。
- void trPlayerEnableCombatXP(int playerID, bool enable) : 指定されたプレイヤーに対して戦闘経験値システムを有効にするかどうかを設定します。対象プレイヤーの文明に適切な戦闘経験値データが設定されている場合にのみ機能します。
- void trPlayerGrantCombatXP(int player, float amount): 現在の文明によってサポートされている場合、指定された量の戦闘 XP を指定されたプレイヤーに付与します。
- void trPlayerSetCombatXPTier(int player, int tier): 現在の文明でサポートされている場合、指定されたプレイヤーの戦闘 XP ティアを設定します。
- void trPlayerGetCombatXP(int player): 現在の文明でサポートされている場合、指定されたプレイヤーの現在の戦闘 XP の量を取得します。
- void trPlayerGetCombatXPTier(int player): 現在の文明でサポートされている場合、指定されたプレイヤーの現在の戦闘 XP ティアを取得します。
- void trPlayerSetMaxCombatXPTier(int player, int maxTier): 現在の文明でサポートされている場合、指定されたプレイヤーが達成可能な最大の戦闘 XP ティアを設定します。
- 更新されたランダムマップ関数:
- rmGetClosestLoc は、-1.0f に設定されていない場合に maxDistance をデフォルトに設定するようになりました。
- rmSplineToPaths は、異なる関数シグネチャを使用するようになりました: rmSplineToPaths(int splineID, int pathDefID, int numPointsPerSplineSegment)
- 新しいランダムマップ関数:
- int rmCustomMixGetID(string name): 指定されたカスタム ミックス名のミックス ID を取得します。
- string rmCustomMixGetName(int mixID): 指定されたカスタム ミックス ID の名前を取得します。
- int rmCustomForestGetID(string name): 指定されたカスタム フォレスト名のフォレスト ID を取得します。
- string rmCustomForestGetName(int forestID): 指定されたカスタム フォレスト ID の名前を取得します。
- int rmCustomCliffGetID(string name): 指定されたカスタム崖名の崖 ID を取得します。
- string rmCustomCliffGetName(int cliffID): 指定されたカスタム クリフ ID の名前を取得します。
- bool rmCustomCliffAddObjectToEdgeLayers(int cliffID, int protoID, float weight): カスタムの崖のエッジ レイヤー (内側/外側、近い/遠い) に配置するときに、proto を追加し、重みを割り当てます。
- bool rmCustomCliffAddObjectToSideLayers(int cliffID, int protoID, float weight): カスタムの崖の側面レイヤー (通常/傾斜) に配置するときに、proto を追加して重みを割り当てます。
- Doxygen ドキュメントを更新しました。
- マップ作成者が利用できる新しいモデルやその他のアセットが多数用意されています。
モデルシステムの改造がPCクライアントで利用可能になりました
- 「BANG ドキュメント/ModelSystem ドキュメント」にある PC ビルドに新しいドキュメントを追加しました。
- モデル Mod では、これらのアセットを使用する Mod をロードまたはアンロードした後、ゲームを再起動する必要があります。
- 免責事項:モデルMODは、通常のゲームアセットの作成に使用される通常の条件以外ではテストされていないため、様々なケースでの動作が不安定になる可能性があります。不安定な動作に遭遇した場合は、バグとしてサポートまでご報告ください。
- 適切なmodelManifest_mods.xmlファイルを作成することにより、 ModelManifest.xml を使用してモデルを追加できるようになりました。
- simdata.simjsonファイルは JSON ではなくなり、simdata_mods.xml を作成することで追加的なモッディングをサポートするsimdata.xmlファイル内の XML に置き換えられました。
- ローカル MOD を作成し、 [オブジェクト] > [モデル変換ツール]にある新しいツールを使用して、FBX ファイルをゲームで使用される形式に変換できるようになりました。
- これらのファイルの内容に関する仕様については、ドキュメントを参照してください。
- すべての*.fbximportおよび*.destructionimportファイルは、インストールディレクトリのgame/ArtにあるArtImportFilesForModders.barにサンプルとして同梱されています。ただし、 FBXファイルは含まれていないため、特定のモデルで特定の機能を実現する方法を知りたい方向けのサンプルとしてのみ提供されています。
- 関連するFBXファイルを含むより完全な例のサンプルは、同じくgame/Artの下にあるArtExamplesForModders.barにあります。
開発者向けメモ:新しい変換UIでは、エクスポートボタンがリストの最初に表示されるモデルに対してのみ機能するという既知の問題があります。この問題は今後のアップデートで修正される予定です。

進行中…
調査
いつものように、私たちは将来のアップデートのためにコミュニティから報告された問題を追跡し続けます。
その他の既知の問題については、 このページにアクセスして、何が追跡されているかを確認してください。

今後の展望は?
次は…
Age of Mythology: Retoldチームにとって、最新リリースのHeavenly Spearに対するコミュニティの反応を見ることができる今日は、非常にエキサイティングな日です。世界中の人々が日本の文明の拡張と新しいキャンペーンである Yasuko’s Tale を体験するのを、息をひそめて見守ります。この新しいストーリーラインで悪者と戦う Yasko には、やるべきことがたくさんあります。私たちと同じくらい、皆さんにも気に入っていただければ幸いです。
以前のストアフロントの説明で示唆したように、Arena of the Gods の拡張である Gauntlet もリリースします。Arena of the Gods (ストーリーモード) と Daily Celestial Challenge の補助として機能するまったく新しいモードです。これはベータ版として出荷しており、今後数か月にわたって、この新しいローグライトコンテンツに関するコミュニティのフィードバックを楽しみにしています。
また、詳細なメモで見逃した方のために、ここでいくつか特別な注意事項を述べておきたいと思います。
- 一部のユーザーが AotG および MP にアクセスできない原因となっていた PS5 エラー (0001-0001-fffffff8 と表示) が、最新リリースで修正されました。
- このバグは完全に修正するのが非常に難しいため、フォーラムとチケットを監視して結果を確認していきます。
- 特定のビデオ カードで長期にわたって発生していた「グリーン ボックス」グラフィックの問題も同様に修正されました。
- お約束通り、今回のリリースでは、昔の「スーパーサイズミー」バグのチートコードを作成しました。コードは「MEGA MYTHS」です。
このリリースはプレミアムエディションのコンテンツ(そしてボーナスポートレート!)の完成を意味しますが、私たちの仕事の完了ではありません。チームは最新リリースに基づいたコミュニティからのフィードバックに注力し、その後、長期的なアップデートに再び注力していきます。最後に、「Age of Mythology: Retold」 コミュニティの一員として、サポートと、このリリースを…辛抱強く…お待ちいただいたことに、心から感謝申し上げます。
– AoM:R開発チームと拡張チーム

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